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《Espire 1:VR行动特工》评价:实力雄厚,但需要进一步改进

无论好坏,迄今为止,Konami都没有表现出对将其悠久而传奇的《合金装备》系列带入VR的兴趣。但是,如果你希望通过超凡身手来满足对隐秘作战的渴望,你可能会发现《Espire 1: VR Operative》是一个可用的通用Snake,尽管它可能比你期望的粗糙一些。

《Espire 1: VR Operative》详情:
官方网站
开发者:Digital Lode
发行商:Tripwire Interactive
可用平台:Steam(Vive,Rift,Index,Windows MR),Oculus(Rift,Quest),PlayStation Store(PSVR)
审查平台:Rift,Vive
发行日期:2019年11月22日
价格:30美元

游戏玩法:
《Espire 1》提供了一个相当标准的故事,与《合金装备》系列中的许多作品类似;有恐怖组织、超能力特工、对不透明的国家情报机构的渗透,以及大量无线电通信的头目们,为你提供持续的指导和任务,引导你进行潜行;当然,除了操纵一台军用遥控机器人这一游戏中的套路外,你还将在游戏的各个地方找到大量这样的机器人,所以死亡只是一种不便,而不是一个彻底的阻碍。

尽管有机器人的因素,你会发现使用各种武器消灭无面、无名的敌人会让你感到熟悉,其中一些武器无声,而另一些则会暴露你的位置。你的任务是悄悄行动,避开安全摄像头,拆除地雷,爬进方便放置的空气管道——你懂的,间谍工作。

图片由Digital Lode提供
射击无疑是《Espire 1》的重要组成部分,而且它是一种相当严厉的体验;你不能简单地对准你的红点瞄准镜或绿色准星开火。当然,你完全可以这样做,但是每发子弹后实际上会有明显的后坐力。这并不意味着这是一件坏事,尽管这样做会使你依赖其他一些手段,这样你就不会在一个人身上浪费整整一个弹夹,尤其是你暂时进入子弹时间的能力。子弹时间不仅可以减慢时间,还可以平滑你的手部动作,这样你在最关键的时候可以更好地瞄准。重新装填时,你只需将枪插入外露的弹夹中,比听起来要简单。

你还可以使用所谓的“Espire Vision”,它会在附近突出显示所有敌人、任务和陷阱,如自动炮塔和激光地雷。坦白说,这种功能有些作弊,但我可以理解它存在的原因;它消除了在突然遭遇敌人时的一些挫败感。你还可以扔出一个可拋摄像头,实际上这是一个更酷的想法,但我发现我更愿意滥用Espire Vision,因为它太容易使用,而且我可以经常使用。Espire Vision、修复功能、子弹时间(稍后会详细介绍)以及用修复工具击晕守卫都需要能量,而能量会随着时间自动恢复。

在开始的时候,你会有几个真正害怕被抓到的时刻,你会在拐角处蹑手蹑脚地行走,期望警卫们没有发现你的存在。尽管如此,我并不是最善于潜行的玩家,整个游戏过程中我只死了一次,整个战役进行了不到六个小时(最终游戏内容会大大延长游戏时间,稍后会提到)。这一点在游戏结束时依然如此,你会遇到需要多次射击才能杀死的强敌,还会遇到使用主动隐身的坏蛋,这时你必须使用Espire Vision——这是你实际上需要在探测看不见的激光地雷以外使用Espire Vision的几次时刻之一。

图片由Digital Lode提供
我之所以没有死很多次,是因为使用修复工具可以很容易地修复自己,而且你的生命值似乎也很多。能量也是无限的,而且虽然它恢复得很慢,但你可以轻松地躲进一个通风管道或者在安静地躲在一个盒子后面。你修理设备是通过触摸放置在你面前的一些全息球完成的。为什么呢?因为你是未来的机器人,你应该停止试图理解事物,就是这样(显然)。
就像《刺客》系列一样,你不一定需要像无声杀手那样通过游戏任务,尽管你的得分会因为弹药、枪支、死亡等而受到重大打击。你越不像兰博,你花费的钱就越少,你解锁的秘籍就越多,用于游戏结束的乐趣。我倒是希望在解锁物品上能有更高的难度级别,包括秘籍和起始武器。而实际上并没有任何难度级别,只有更难的任务目标,比如在一分钟内解救所有人质,或使用修理武器击晕一个关卡中的所有守卫。这取决于你自己。
图片由Digital Lode提供
在《幻影特战队1》中有一些令人不满的地方,其中最严重的是近战战斗。近战战斗很困难,我从来没有感觉到自己有意地击中了一个坏家伙。当你离敌人太近时,他们的角色动画会神奇地将他们从你身边传送一米远,这在很多方面都感觉不对。你也可以通过抢夺他们手中的武器来“控制”坏家伙,但这基本上是碰运气的事情,除非你使用子弹时间,即使使用子弹时间也不保险,因为上述的动画是错误的。

AI也非常愚笨,你可以轻易地走在离守卫只有20英尺远的地方而不被发现,这实在是太容易了。它们能看到的范围和视野的边界不明确,所以你基本上只是猜测并希望他们没有看见你,因为他们机械地按计划行走。不要搞错了:我不是讨厌计划行走。毕竟,这是这个类型的游戏中一个成熟的特性。
话虽如此,攀爬墙壁、悄悄靠近并击晕一个坏家伙,或者通过空中发射自己,激活子弹时间,然后对准几个目标进行射击,一切都没有自动瞄准。所有这些几乎都弥补了愚笨AI的一些缺点。

一切结束后,你可以做一些有趣的事情来保持游戏的乐趣。在完成关卡期间,你可以解锁一些秘籍,这些秘籍可以改变游戏的感觉,例如无敌、隐形、一击必杀的黄金枪等。但你将无法保存进度或进入排行榜,但除非你真的追求积分,否则你可能不会在意排行榜。我肯定不会。但是你可能会,在这里有充足的机会。
不仅如此,还有一些挑战,与游戏任务不同。在这里,你将能够磨练你的潜行、战斗和各种目标导向的技能。
另外,关卡设计实际上是《幻影特战队1》的一个真正亮点。虽然游戏的多层次关卡提供了一种人为制造的便利,特别大小的通风道,但它们在填补攻击路径上发挥了重要作用,无论是通过通风口、通过管道从上方、通过更简单的侧路,还是径直穿过一群守卫。这完全取决于你,这使我真正思考接下来该去哪里做什么,而不是愚蠢地按照命令和路径来执行任务。好吧,敌人是吸子弹的物体,我希望至少有一个以上的首领来对抗,但你明白我的意思。总之,我喜欢当游戏不护着你的手,却在你最需要帮助的时候提供帮助而不是强迫你接受帮助。

图片由Digital Lode提供
在整个游戏的六个任务中,迷失在这个庞大的政府设施中是很容易的,你还必须做一些回头路。尽管我很高兴看到《Espire 1》避免了给你提供地图和浮动目标的诱惑,否则这会让它感觉有点薄弱,而且有点过分引导。然而,如果你发现自己陷入困境,你可以把修理设备扔在地上,以提供你下一个目标的线索;然而,你的全能任务伙伴总是会给你一些关于下一步去哪里的线索。

话虽如此,配音表演特别出色,但游戏不断重复播放相同的台词速度让我真的很想完全关闭音频。可爱的日本少女声音从有趣变成了难以忍受的,因为你会一遍又一遍地听到相同的提示对话,这在游戏的挑战部分显得很明显。当你受伤时,也是同样的尖锐台词不断袭来,告诉你要寻找掩护和治疗。在这里,我希望能够自行决策,游戏明确暗示我看不到明显可见的生命值表。

从视觉上看,游戏相当黑暗、沉闷,环境的多样性不太丰富,但在图形上却足够协调一致。

另外,定位音效则不太好,实体结构根本不能遮挡声音,所以你会不断听到敌人在巨大的混凝土板或建筑物的整个楼层后面喋喋不休,这迫使你使用Espire Vision确认他们确实没有在你头顶上走动,也没有把头伸进你的腋下。

由于缺乏触觉反馈和世界几何的短暂性(即你有幽灵般的手),攀爬成为了一个错过的机会。当你的手触碰到可抓取的表面时,通常会有轻微的音效提示,而你的手可以穿过几何体,没有任何触觉反馈帮助你理解哪里可以攀爬、哪里不能攀爬,总体上让整个世界感觉不那么坚固。攀爬需要的是猜测,这并不好。

《Espire 1》还支持语音指令,但不仅会让你感到很傻地对着敌人大喊“停下”,而且我发现它并不总是起作用,所以我基本上忘记了它们。

舒适度
如果你想要最大移动性,最终你会像蜘蛛侠一样在空中摇摆。虽然你可以一个手一个手地爬,但是猛拉自己不仅更有效,而且在限时事件中还会被积极鼓励。当然,这种不可预测的运动程度可能会导致一些用户感到不适。

如果你计划全程像蜘蛛侠一样行动,你可以使用游戏的“控制剧院”,它会在你的视野周围加一个网格,每次你转身或移动时都会逐渐靠近。我立即在设置中关闭了它,但这是一种可靠的方法,可让玩家更踏实,因为它消除了你视野周围的移动,而通常会让敏感用户感到不适。

可调的旋转转向也可以使用,但如果你使用的是内置追踪的头显,你也可以用摇杆/触控板前进的方式简单地忘记它。不,这里没有平滑运动转向,但如果你不是用OG Rift CV1或PSVR,你不应该需要它。

该游戏也没有传送功能,这在移动方法中是最舒适的(即不是最沉浸的)方式。也许这对于事物来说是最好的,因为当事情变得紧急时,你会希望快速而流畅地移动。

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