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SteamVR 更新带来了对令人厌烦的音频问题的重大改进

今天发布的SteamVR更新对平台中最令人沮丧的部分之一进行了重大改进:音频在第一次尝试时不总是传输到头戴式耳机的问题。

更新(2019年11月5日):之前在测试版中可用的SteamVR 1.8.19已经公开发布,下次SteamVR应用程序在您的Steam库中更新时将自动下载。此更新对平台的音频系统进行了全面改进,应极大提高音频到连接的VR头戴式设备和PC的可靠性,当退出SteamVR时音频能够正常返回。此外,更新还带来了一系列来自最近测试版的改动和修复,包括改进的SteamVR截图系统、虚拟面板、输入系统、AMD GPU的动作平滑、基站2.0等。您可以在这里查看完整的更新日志。

下面的原始文章更详细地介绍了从最初测试版引入音频改进时的情况。

原文(2019年10月4日):除了头戴式设备根本不起作用外,头戴式耳机上的音频不正常工作是佩戴VR设备时最令人沮丧的事情之一,因为这意味着您必须把头戴式设备取下来,放下手柄,并在头戴式设备重新佩戴之前开始在PC上进行疑难排除。

尽管Oculus的VR软件多年来一直相当不错,确保音频始终在第一次尝试时工作正常,但是SteamVR的音频问题仍然经常导致困扰。

很明显,针对音频问题的清理工作,我们希望即将推出的更新(1.8.7,目前在测试版中可用)将大大减少音频在第一次尝试时无法传输到头戴式耳机(以及在结束后返回到您的PC)的情况。以下是音频改动的一些细节:

更新(2019年11月5日):这是根据1.8.19公开版发布的更新日志中的音频部分内容。

默认情况下,SteamVR将选择与当前活动的VR头戴式设备相关联的适当音频输入和输出设备。
默认音频选择目前适用于Index、Vive、Vive Pro、Rift和Rift S。Windows混合现实头戴设备的音频由混合现实门户进行管理,但与此更新兼容。不久的将来,OpenVR头戴设备驱动程序将能够告诉SteamVR有关与之关联的音频设备来进行默认支持。
仍然可以在设置中覆盖音频输入和输出设备。设置用户界面已更新以反映这些更改。
修复了多个导致驱动程序更新后音频设置被遗忘的原因。
音频输入和输出设置是按照每种头戴式设备类型保存的。在多个头戴式设备之间切换将保留每个头戴式设备的音频设置,并且首次使用新的头戴式设备时将默认使用该头戴式设备的适当音频设备。
音频镜像可以定向到默认计算机设备或任何特定的输出设备。当启用镜像并选择默认时,VR头戴式设备上的声音也会在SteamVR启动时播放默认的音频输出设备上。
修复了一些错误,这些错误将导致音频镜像在默认设备意外更改时无法正常工作,或需要重新选择镜像设备。
在Windows中,默认通信设备随默认设备一起更改,因此使用默认通信设备的语音聊天程序在VR中可以正常工作,无需更改其他操作系统设置。
退出时,SteamVR将音频设置还原到先前的状态。不再需要在设置中选择“退出”设备。
Vive HDMI增益减小设置对于所有其他头戴式设备来说是隐藏的。
首次使用Index头戴式设备或在音频驱动程序更新后,音量级别将默认为40%,而不是100%。
修复了与音频相关的崩溃问题。

除了音频大修之外,1.8.7还对SteamVR和动作平滑进行了一些更改和修复。您可以在此处查看完整的更改列表。

经过一段时间的测试版后,1.8.7更新将自动部署给所有SteamVR用户。如果您想立即测试,请激活测试版。在Steam中右键点击SteamVR,然后转到’Betas’选项卡,并从下拉列表中选择’beta – SteamVR Beta Update’。

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