The VOID最新的沉浸式体验《复仇者联盟: 损害控制》现已上线。我们内部看了一眼,发现这是一个VR吸引力的很好例子。
Noah Nelson的嘉宾文章
Noah是一位资深公共媒体记者和制片人,也是No Proscenium的创始人和出版人,该网站涵盖了所有形式的沉浸式艺术和娱乐。他还是HERE峰会的创始人,该峰会是沉浸式创意社群的下一次聚会,于2020年3月在加州帕萨迪纳举行。
在瓦坎达,经过世界上最时尚的天才和王室成员舒里的指导,托尼·斯塔克的装甲设计得到了更新和改造。没错。瓦坎达技术与斯塔克工业的最新技术即将成为你的试驾对象。
但原本只是一次简单的试驾却变成了一场生死战斗,因为不可饶恕的奥创从彻底消失的边缘回归,先威胁洛杉矶,然后是全世界!
准备好了,新兵们,没有时间去学习技巧。只有你们四个和每一个复仇者将迎战他们最致命的敌人之一!
这就是《复仇者联盟: 损害控制》的剧情。这是Marvel Studios和ILMxLab的首次合作,也是迄今为止在The VOID中最长的冒险,大约18分钟。带上VR头盔和背包,与最多三个朋友共同体验,现实空间和时间感觉都会扭曲,故事会从瓦坎达跳跃到奇异博士的圣殿,然后到技术墓地,过去会回到漫威宇宙的英雄们身边。
Marvel Studios在这个作品中真正打开了ILMxLab和The VOID的宝盒,其中可见超过你能数清的角色客串,而且还有来自Letitia Wright(舒里)、Benedict Cumberbatch(奇异博士)、Paul Rudd(蚁人)和Evangeline Lilly(黄蜂女)的领衔配音表演。
虽然这个感觉就像是附在主要漫威电影的影像公映版中的其中一部,但这是一个“超现实”的体验,与ILMxLab以前与The VOID合作的作品并列。幸运的是,这种作品为其带来了一些与Marvel的出品不同的新玩法。
首先,The VOID独有的“枪”类外设保持收起,而是依靠手部追踪和手势控制,允许你摆出超级英雄的姿势来击落天空中的无人机或者阻挡来袭的激光。虽然我们仍然处于射击游戏中,但这种感觉与以往完全不同,摆出托尼·斯塔克的姿势真的很棒。
另外,这里的跟踪似乎是基于The VOID的指尖追踪的前置传感器进行的,有时“举拳”激活盾牌的手势效果并不如我希望的那样一致。考虑到被激光击中的惩罚是反馈背心上出现强烈震动的干扰感,手势失败是很不幸的。
有趣的是,除此之外,The VOID的手势输入仍然非常出色。它不像激光一样锐利,当与其他玩家直接互动时(比如握手或击掌),仍然稍微感觉到一些校准上的问题。不过,这更像是一个主题公园的游乐设施,而不是一个精细动作技能的考验,其沉浸性的特点足够好以让你放下疑虑,开始体验。
图片由Marvel Studios、ILMxLAB提供
在这次的VOID体验中,最好的新特性是遍历元素。由于斯蒂芬·斯特兰奇参与,我们现在开始使用传送门,平常的“你在一个建筑物内做某事”的情节被抛弃,取而代之的是环球任务。最令人难忘的时刻之一是穿过奇异博士的圣殿中的迷宫似的走廊,地板看起来像是倾斜的,但因为你站在平坦的表面上,整个过程中感觉就像被一直向后拉动。当你终于到达目的地时,发现你一直在往上走。
魔法!这太奇怪了。
关于迷宫般的走廊和从场景跳到场景的传送,还有一个非常棒的事情:我完全失去了对The VOID的基础舞台位置的概念。在之前体验过The VOID的大部分项目后,我开始熟悉舞台的布局。他们重新排列了虚拟地图,并添加了一些物理细节,使空间感觉完全不同,这证明了The VOID的基本假设:在模块化舞台上叠加虚拟外皮,可以创造出无限数量的虚拟世界(因此首字母缩写为: Vision Of Infinite Dimensions)。
这很有效果。
在《复仇者联盟:毁灭制裁》中,玩家将在瓦坎达与机器人战斗,从奇异博士那里得到命令,再在洛杉矶与更多机器人战斗,然后乘坐S.H.E.I.L.D.的运输船(显然新的史塔克/瓦坎达装甲没有喷射器)进行一场追逐,最后进行一场规模庞大的决战,就像漫威电影的第三幕一样。在整个过程中,你主要是击破东西或者格挡来袭的攻击,因为《毁灭制裁》更像是一个刺激体验而不是一个谜题盒子。以互动性的基本要素为核心,这种新的体验明显是面向初次体验基于定位的虚拟现实的人群。
图片来源:漫威工作室,ILMxLAB
由于《复仇者联盟》目前仍然是最受欢迎的电影系列之一,所以《毁灭制裁》中充满了足够的“哦,酷”的时刻,我们可以预见漫威粉丝们会前往The VOID看看这是怎么一回事。对于他们而言,以及那些对沉浸式娱乐抱有期望的人,好消息是,《复仇者联盟:毁灭制裁》是迄今为止最好的体验的充分证明。我羡慕那些能以此作为他们对虚拟现实的首次体验的人们。
对于那些一直追逐各种虚拟现实的人来说,其中最有意思的是穿越技巧。重定向行走仍然让人叹为观止,而The VOID舞台技术的一些感知上的把戏也起到了很好的效果。虽然我们可能仍然在进行游戏引擎上的运算,而不是对表演者进行完全体积捕捉,但忽视The VOID激活触觉、嗅觉和肌肉感的方式将是一个错误。虚拟现实不仅仅是一种视觉媒介;The VOID认识到了这一点,并涉及到了更广泛的感官。更不用说整个体验设计成可以同时让四队四名玩家使用舞台了。这本身就是一项令人难以置信的工程壮举。
看到ILMxLab在更长时间的形式中发挥作用也是令人鼓舞的。他们已经在家庭虚拟现实中树立了故事叙述的黄金标准,而在这里,他们能够以一个简洁的三幕短片提供大片式的动作体验。
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