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育碧(Ubisoft)的VR逃生室悄然扩展至全球200多个地点。

尽管育碧 (Ubisoft) 在消费者家庭领域的虚拟现实内容是其最著名的,但该公司本周表示,其另一部分业务专注于虚拟现实逃生游戏,已成为该行业分布最广泛的部分之一。

育碧早期就开始投资虚拟现实开发,推出了《鹰飞》(Eagle Flight,2016年)、《星际迷航:桥长乘员》(Star Trek: Bridge Crew,2017年)、《太空疯子》(Space Junkies,2019年)等游戏。虽然育碧在家庭内容方面的成就在其虚拟现实项目中最为人熟知,但该公司的另一部分在场外(即LBE)领域也有着自己的开拓性工作。
由该公司的Blue Byte杜塞尔多夫工作室领导,育碧在Ubisoft Escape Games品牌下推出了两款适用于LBE的游戏:《超越美杜莎的之门》(Beyond Medusa’s Gate,2018年)和《逃离迷失的金字塔》(Escape the Lost Pyramid,2019年),两者均设定在《刺客信条》宇宙中。
育碧Escape Games行政制片人Cyril Voiron向Road to VR证实,游戏室的LBE内容在全球240个地点实际运营,处于行业的“市场领先地位”。

在本周于旧金山举行的XRDC 2019大会上,Voiron在演讲中介绍了工作室在为VR场外逃生游戏内容进行开发时的方法。

面向主流用户设计
正如其名称所示,育碧Escape Games的虚拟现实体验更多是建立为虚拟现实“逃生房间”,而非传统的虚拟现实游戏内容。这些体验并非针对虚拟现实玩家设计,而是为主流用户群体而设计的,其中大部分用户以前没有尝试过任何形式的虚拟现实。这样的设计使得内容易于接受,与真实逃生房间类似,这类逃生房间通常可以让各个年龄段和身体能力的顾客都享受其中。

Voiron表示,这些体验专为两到四名玩家设计,以确保每个玩家都必须为解谜的成功做出贡献,防止任何一名玩家靠个人力量通过所有难关。这都是Blue Byte团队的设计理念的一部分,他们希望每个玩家在结束体验时都能感到自己作出了有意义的贡献,并能分享他们在解谜过程中所扮演的角色的故事。

另一个核心设计理念是为玩家提供一些在家里无法做到的虚拟体验,比如攀岩或观赏巨大尺度的环境,同时还要设计体验尽可能自然和直观。这意味着简单的机制如团队沟通、射箭、攀爬,以及只能抓取物体(没有其他按钮或拇指杆的使用)。

所有育碧Escape Games体验都基于自然房间尺度的移动(尽管Voiron补充说,该游戏还添加了可选的传送系统,以适应较小空间的场所)。体验中采用的是移动虚拟平台的设计,使得玩家可以在虚拟空间中移动的距离比物理空间内可能的距离更大。

根据反馈循环进行迭代
尽管逃生房间的设计面向两到四名玩家,Voiron补充说,最初设计中玩家会在不同的地点分开,然后逐渐重新组合成一组。这样做是为了营造出玩家之间的空间和分离感,但最终反馈表明,玩家更倾向于保持作为一个团队的整体。基于这一反馈,最新的逃生房间仍让玩家分开一段时间,以保持某种神秘感并利用虚拟空间,但Blue Byte得知,玩家喜欢能够保持一线的交流。即使在远处,人们都能通过视觉和语言交流来帮助他们感到不孤单和迷茫;尤其是当玩家们在困难时能相互帮助找到解决方法时,这非常有用。

Voiron指出,将不熟悉VR的客户引入VR头盔,以便他们真正了解他们所参与的体验的种类,是一个挑战。为此,他建议运营VR逃生室的客户应避免将其呈现为一款视频游戏,而是专注于营销玩家将要踏上的体验。

图片提供:Ubisoft,Cyril Voiron

由于许多Ubisoft VR逃生室的玩家可能以前从未尝试过VR,团队希望立即向他们展示VR与传统视频游戏的差异。通过在开始时为用户提供全身化身和镜子,让他们能够看到自己化身为这些化身。Voiron说,这很快就和玩家‘产生共鸣’,尤其是通过他们可以使用的配件来改变他们的外观。他建议LBE客户甚至可以在大堂里设置一个头盔,让用户简要地看一下自己在虚拟镜子中的样子,以了解虚拟现实的体验。

Voiron演示的一个重要主题是,该工作室正在仔细监视玩家和客户的反馈,并利用这些反馈不断改进体验。其中一个重大改变是延长了平均完成体验的时间,使玩家觉得从门票价格中获得了更多的价值。在工作室的第一个VR逃生室《逃脱失落的金字塔》中,平均完成时间为44分钟;在后续的体验《超越美杜莎之门》中,他们成功将平均时间增加到54分钟。

2020年的下一个Ubisoft VR逃生室
图片提供:Ubisoft,Cyril Voiron

Voiron表示,Ubisoft Escape Games团队是Ubisoft Blue Byte内部的一个小而敏捷的类似创业公司的团队。第一个项目于2017年初启动;在概念阶段后,16名开发人员建立了《逃脱失落的金字塔》,并于2018年中推出。下一个项目《超越美杜莎之门》由一个20人的团队开发,于2019年中推出。

Voiron分享了这个工作室的第三个(目前还未公布)项目将拥有迄今为止最大的团队,有23名开发人员,并计划在2020年春季推出。

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