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以下是《阿斯加德之怒》在Index和Vive上通过Revive的玩法介绍。

今天发布的《维京之怒》是Oculus Studios发布的最新作品,这也意味着它在技术上只能在该公司的Rift头盔上运行。幸运的是,有一个免费的非官方修改版,可以让大多数Oculus内容在非Oculus头盔上运行。我们在Index和Vive上测试了《维京之怒》,发现游戏可以在这两个头盔上运行,但目前还无法在Cosmos上运行。

虽然《维京之怒》从技术上讲只能在Oculus商店上运行,但如果你拥有Index或Vive,你仍然可以通过Revive(一个免费的非官方修改版)来体验其超过30个小时的虚拟现实角色扮演游戏玩法。Revive适用于大多数Oculus游戏,尽管由于控制器的差异和游戏设计的不同,有时候体验可能会有好坏之分。为了测试效果,我们使用Revive的最新版本(v1.8.1)在Index、Vive和Cosmos上测试了《维京之怒》,以下是我们的发现。

在Valve Index上的《维京之怒》
图片由Valve提供
《维京之怒》最适合使用Index,不仅因为它的画面质量最好,而且它的控制器几乎与Oculus Touch控制器完全相同。游戏主要基于频繁的摇杆移动、”持续抓取”和按钮操作,而Index控制器在这些方面表现出色。
除了Revive的默认抓取设置对Index控制器的输入过于敏感以外,《维京之怒》在Index上的体验几乎与原生游戏相当。提示:也许不太清楚,但在Index控制器上,游戏中用于查看目标和打开菜单的”菜单”按钮映射到右侧触摸板的中央。

在Vive上的《维京之怒》
对于Vive(以及Vive Pro),《维京之怒》从技术上讲是可以运行的,但使用起来会更加繁琐,因为Vive控制器与Touch控制器在一些关键方面存在差异。
虽然Touch和Index控制器都有摇杆和按钮,但Vive手柄依靠一个大触摸板。Revive通过将触摸板的不同区域映射为虚拟摇杆和按钮来解决这种差异。
图片由Revive提供
到目前为止,我们在Vive上测试的游戏中的所有内容在技术上都可以正常运行,但是从摇杆和按钮到触摸板的抽象感觉相当奇怪,直到你开始形成一定的肌肉记忆为止。即使在那时,Vive的手柄也有一个抓取按钮,这对于”持续抓取”来说并不特别好用;由于《维京之怒》是为持续抓取设计的,你可能会感到一些不便。
我们还发现,《维京之怒》实施”强制抓取”的方式与Touch或Index控制器不太自然,因为Vive控制器的特定手势位置不太适合这种方式。

在Cosmos上的《维京之怒》
图片由HTC提供
虽然我们已经成功使用Revive在Cosmos上加载了Oculus内容,但我们还没有能够使Cosmos控制器被游戏识别。
Revive的讨论论坛上有一些讨论,表明目前必须通过SteamVR手动映射控制器才能与Revive一起使用。一个默认映射方案正在开发中,因此软件的未来版本可能能够解决这个问题;我们需要更多的时间来探索和测试手动映射选项。

使用Revive玩《维京之怒》的性能
图片由Sanzaru Games提供
使用Revive玩《维京之怒》的一个重大缺点似乎是性能。即使使用RTX 2080 Ti,游戏的运行也不是特别流畅,除非依赖于SteamVR的动态平滑功能。
如果遇到性能问题,请确保Steam中的超采样设置没有超过推荐值,并考虑降低一些游戏内的设置。如果最终找不到一个好的解决方案,可能需要考虑升级硬件或寻求其他优化方法。

在流畅性和良好视觉效果之间要保持平衡,不要忘记Oculus有退款政策。
值得注意的是,当游戏进入加载界面时,通常会将您带回SteamVR的“构造”空间,加载界面会在您面前闪烁,有些令人讨厌。虽然这并不足以完全放弃游戏,但请知道,通过在SSD上为这个占用大量空间(130GB)的游戏留出空间,而不是在HDD上,可以减少凝视加载界面的时间。
重要提示与技巧
在《阿斯加德之怒》中有一个很有帮助的功能,您可以随时将双手放在脸上,它会显示控制器和按钮,以便您可以记住它们的位置。按钮触摸时也会发光,非常有用,因为这一点也适用于Revive。特别是对于Vive控制器,使用这个技巧非常有用,可以记住轨迹板上每个按钮的映射位置,因为您可以看到游戏认为你触摸的按钮的可视表示。
虽然我们测试的游戏部分在Index和Vive控制器上都能正常工作,但这是一个巨大的游戏,由于输入能力的差异,可能某些部分由于某些原因无法正常工作——我们无法作出任何保证,因为我们还没有机会使用一个控制器套装完整地玩通关整个游戏,更不用说两套了!
可以肯定的是,SteamVR的控制器映射功能相当深入,所以那些愿意深入研究的人很可能能够找到克服任何基于输入的障碍的方法。使用SteamVR控制器映射还可以通过一些自定义来改善《阿斯加德之怒Revive》的体验(例如调整Index控制器的“抓取”灵敏度),尽管我们还没有机会去尝试这些。
另一个值得注意的观点是,Revive是一个非官方的修改版本,虽然Oculus选择了容忍它,但不能保证他们将继续如此。如果您购买了用于通过Revive玩Oculus内容,要知道它可能会突然停止工作。
Pimax和Windows VR在哪里?
我们计划测试Asgard’s Wrath与Pimax和Windows VR。由于Windows VR控制器跟踪区域受限,可能与《阿斯加德之怒》这样的游戏无法很好地兼容,所以我们并没有在最初优先考虑Windows VR。另一方面,Pimax有自己的解决方案来玩Oculus内容,这与Revive是分开的,所以我们将单独测试Pimax的解决方案。

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