在今天的Oculus Connect 6大会上,首席技术官John Carmack详细介绍了公司在Oculus Link方面的工作。Oculus Link是一个功能,允许Quest头盔通过USB线连接到电脑来玩Rift游戏。目前,这一功能需要使用USB3线缆,但Carmack表示,自然的下一步是实现无线连接。
Carmack在他的主题演讲中解释说,尽管Oculus Link需要连接线缆,但它实际上是一种“远程”渲染解决方案。这意味着头盔与电脑之间的连接类型并不重要,只要具备必要的带宽、延迟和稳定性。
虽然Oculus选择通过连接线缆来实现Oculus Link作为“第一步”(因为带宽和延迟相对稳定),但Carmack坦言,他们的工作目标是实现无线连接。
他说:“显然,我们希望最终能够在Wi-Fi上实现这一功能。”他继续讨论了一些可能进行的调整,以使Oculus Link渲染解决方案在无线环境下效果最佳。
Carmack表示,尽管目前的Oculus Link解决方案在旋转跟踪方面的延迟与Rift S几乎相同,但在位置跟踪和手柄跟踪方面确实存在一些额外的延迟。
他说,其中一些问题还可以进一步改善,尤其是如果Oculus能够更低层次地访问头盔的底层硬件。这样做可以让他们构建更适合远程渲染的替代视频架构,进一步降低延迟。从Carmack的讨论中可以看出,这是公司将继续追求的目标。
尽管Oculus对于在家中的个人电脑上呈现的性能已经感到满意,但云渲染另当别论。Carmack表示,由于延迟增加和不稳定性增加,他目前并没有找到使VR云渲染可行的明确途径。
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