昨天,尽管在苹果公司盛大的iPhone 11发布会上没有展示任何AR技术,但根据最近iOS 13的一个新版本中发现的一些代码,苹果似乎正在内部测试自己的AR头盔。
据Engadget报道,iOS开发者Steve Troughton-Smith发现的一个readme文件简要概述了员工如何在iPhone上运行立体声AR应用而无需AR头盔。该文件提到的代号为“StarBoard”,被定义为“用于立体声AR应用的系统”。
这个readme文件还使用了代号“Garta”,指的是AR设备本身,文件将其称为“HME”。
Troughton-Smith表示,立体声AR应用似乎是开发人员可以在其iOS应用程序包中包含的应用扩展类型。他指出,它可能类似于CarPlay的工作原理,CarPlay可以给你提供第一方和部分第三方应用的仪表盘视图。
更深入挖掘,Troughton-Smith还表示,iOS 13还包含一个名为“GameController”的框架,其中包含一个针对“在使用立体声AR应用时使用的设备”的游戏手柄配置文件。他明确指出,这个手柄包括一个触控板、一个触发按钮和一个系统按钮。
9to5Mac的Guilherme Rambo证实,iOS 13.0 GM版和iOS 13.1测试版均包含苹果的StarBoard。
这出现在7月份未经证实的DigiTimes Taiwan的一份报告之后,该报告声称苹果已经搁置了AR头盔的工作,这据说导致了团队的重组和项目的暂停。
然而,几个月之前,备受尊重的行业分析师郭明錤的一份报告表明,苹果可能会在2019年第四季度至2020年第二季度开始生产其AR头盔,并且它将依赖于iPhone进行计算、渲染、互联网连接和位置服务。
此外,苹果最近为AR/VR专业人员进行了招聘,包括AR软件专家、硬件设计师以及能够“交付复杂新技术的产品经理,理想情况下是在AR/VR领域”。
苹果还在过去的三次WWDC活动中发布了连续版本的ARKit,这是苹果的开发工具包,可以让开发人员构建基于iPhone和iPad的AR应用。
而且,可以想象这些应用程序很容易被移植到未来的AR头盔上运行,如果开发变得简单到足以让开发人员使用,那么这基本上为公司提供了一套适用于其未来AR头盔的兼容立体声AR应用程序。无论如何,通过ARKit,苹果至少已经动员了其一些软件合作伙伴进行了低风险的AR应用程序开发。
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