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亲身体验:“Budget Cuts 2”演示为刀战中增加了弓箭的元素。

2019年的Gamescom在德国科隆拉开帷幕,我有机会提前体验了即将推出的《Budget Cuts》(2018年)续作,这是来自瑞典斯德哥尔摩的独立工作室Neat Corp开发的狡猾隐秘刺客冒险游戏。

和2016年在Steam上发布的第一款《Budget Cuts》演示版非常相似,我得到了《Budget Cuts 2: Mission Insolvency》的一部分战斗片段,揭示了一些新的组成部分,承诺打开游戏环境,并在一定程度上改变隐秘战斗/忍者传送疯狂的本质。

我已经玩过第一款游戏,所以为了不剧透,我会避免透露一些细节,尽管新游戏的演示版完全以战斗为主。我在这里加了一个明确的[无剧透]标签,以防万一。

我得到了保证,新玩家可以轻松地进入续作,因为它被宣传为既是一个独立的游戏,也是第一款游戏故事的收官作,不过如果你还没有机会玩过原版的演示版/完整版游戏本身,下面是这个系列独特的运动机制的简单介绍——这是整个游戏中的明星。如果你已经了解,可以跳过下面的段落。
通过可靠的传送枪,你可以发射一种我只能称为“传送球”的东西,来在走廊上划来划去,选择你想要着陆的地方。从那里,你可以通过餐盘大小的传送门窥视,或者按下抓握按钮在物理上传送到那个位置。这是一个很酷的方式,检查海岸是否安全,以免意外传送到一群坏人中间。除此之外,它让你基本上可以假装自己是夜归人。不过,没有枪(至少我不知道),只有刀、剪刀和现在的箭。

在穿上 Valve Index 头显和双手持控制器之后,Neat Corp和瑞典的Fast Travel Games 工作室改变了一些重要的东西,新增了一个新的战术弓,这个新弓同系列中的环境更大了,有很多掩体和屋顶潜行的机会。

在Gamescom上的演示版中,我依然面对着之前的危险机器人(甚至还瞥见到了原作中的某个坏家伙),然而,射箭的动态确实不是解决我投掷刀具困难的灵丹妙药。远不是一个便宜的新添加,它甚至带来了它自己的限制。你再次需要管理逐渐减少的弹药(这次是箭),虽然游戏故意限制了物品携带限制,但这让你在开始草率地尝试之前,需要仔细考虑是否要进行一次完美的远程射击。你需要从传送枪切换到弓,用一只手来装弹,并且希望你能完美地射击,而不会误中靶子。而一旦箭被射出去,你可能就无法再找回它们了。

顺便说一下:你完全可以像掷刀一样掷出箭。

距离我上一次玩第一款已经有一段时间了,所以我大部分转换设备和传送的本能已经不复存在了。我知道自己在几次死亡之后(是的,甚至在演示版中)需要重新培养这种能力,才能再次感到舒适。由于射弓需要双手操作,它带来了我没有预料到的更多复杂性。当我被机器人刺客射中头部时,我发现自己无处躲藏,手忙脚乱。

另外,演示版的画面看起来要暗淡得多,这可能不仅仅是关于灯光的问题。如果第一款的结局表明了什么,完整版游戏可能在隐喻上也更加黑暗。

最后,我在演示版中跑了大约15分钟,遭遇到了与之前的机器人对抗的大多数安全机器人。Neat Corp和Fast Travel Games 工作室同样。据说还有更多类型的敌人即将到来,因此我希望能看到更适合新的远射击机制的内容。除了新的敌人和环境之外,团队还承诺《Budget Cuts 2》将带来各种新的情节和谜题。

在试玩结束时,我希望能更多地了解《Budget Cuts 2》;除了新武器和室外环境外,我基本上只是感觉进入了一直延续的原作。然而,现在真的无法预测游戏的发展方向,不过相信由于团队在将高CPU需求的游戏移植到性能适中的PS4上的经验,游戏肯定会比第一款更加优化。游戏的玩时长度也将与原作相同,我们在全面评测中花了九个小时完成(包括多次死亡和大量探索)。

该游戏将支持HTC Vive、Oculus Rift和Valve Index等兼容SteamVR的头戴式显示器。

我们将会发布一段游戏展示视频,所以请密切关注我们即将推出的所有最新游戏,以及今年Gamescom展会上的一切动态。

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