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实践体验:《钢铁侠VR》展示了创新的飞行机制,显示出巨大的潜力

我必须说,当我第一次看到《漫威钢铁侠VR》的预告片时,并没有给我留下深刻的印象。现在我已经有机会亲自试玩这款游戏后,我的想法完全改变了——由于创新的飞行机制,这款游戏有巨大的潜力成为一款出色的VR游戏,真正传达了穿着这件标志性英雄服飞行时的无限飞行的感觉。

更新(2019年7月19日):《钢铁侠VR》开发者Camouflaj发布了一段新的幕后视频,展示了游戏飞行机制,给人一种令人难以置信的速度和操控感。

在官方PlayStation博客上,Camouflaj的Ryan Payton解释了游戏飞行机制的一些关键概念,包括“计算多达十几个力量,如推力、阻力和重力,以及我们的辅助系统,通过这些力量输出了钢铁侠在天空中准确而可信的轨迹。”

动量守恒
尽量保持玩家的前进动力。这些系统可以让玩家以高速切入转弯,并实现了追逐战的机制。
凸出物
受保龄球馆的那些“凸出物”启发,我们构建了一个无形系统,可以在玩家靠近建筑物或其他几何图形的硬边时,提供缓冲和引导。这些凸出物还会在玩家以高速撞向物体时减轻冲击。在底层,我们考虑到可能发生的即将发生的碰撞,并轻轻施加避免碰撞的力量。
上下文套装设置
事实证明,当玩家试图在更狭小的空间中细心飞行时,并不想从零加速到每小时300公里。无论在哪种情况下需要更精确的飞行速度,我们根据情境应用不同的套装设置。这使得玩家可以利用推进器进行小规模机动,也可以在需要时解放全力,追求极速飞行。

原文(2019年4月2日):钢铁侠以其手脚上的“推力装置”而闻名,这既提供了飞行的推进力,也充当激光般的能量武器。这款游戏的制作工作室Camouflaj显然花费了很多时间来设计令玩家感到惊艳的核心飞行机制。他们通过沉浸式的操作(推力由手上的推力装置朝向决定)和足够的辅助措施,既让玩家感到舒适又让他们感到完全掌控飞行的方向。这款游戏还聪明地设计成在完全360度的情况下可用(对于PSVR游戏来说通常几乎不可能),这让玩家更能沉浸于幻想之中。
最近我有机会第一次试玩这款游戏,开始时进行了一些飞行训练,只用了几分钟,我就在充满海只的水上飞得东躲西藏。

要向前飞行,你把手放在身后,朝向后方,这会使推力朝后,从而让你向前飞行。要获得高度,你把手向下倾斜。要左右飞行,你当然可以把手朝侧边指向,要转弯,只需旋转身体。
熟练掌握后,整个飞行过程感觉真棒。我能以很高的速度在海石之间操纵,转弯时倾斜,需要时快速获得高度,并且当我穿过一些缝隙时,将手放在头上向下推力以迅速落地。
飞行系统巧妙地设计成,即使玩家以360度旋转,远离PSVR跟踪相机,也可以正常工作。这似乎是通过设计飞行机制来限制可能运动范围的方式实现的,这样当相机无法看到手柄时,可以使用IK。在实践中,这个系统工作时几乎无法察觉(除了偶尔有些奇怪的手臂运动),我完全不知道我的真实世界前进方向是什么(而在其他许多情况下,知道前进方向是基本要求)。因为我不必担心前方在哪里,所以我更沉浸其中,停止考虑外部世界。
战斗也与飞行紧密相连。由于你在空中急速飞行时具有很大的动量,你可以稍微减少推力,把手臂向前伸直瞄准你的反重力推力器。在实践中,尤其是当你在空中保持稳定速度飞行时,最佳的方法似乎是将自己带上向上弧线下降的轨迹,在清楚完成弧线高潮时将手举到你面前射击反重力推力器,然后将手拉回后方继续飞行。
图片由Camouflaj提供
还有一种飞行冲锋攻击,可以让你快速向前冲,用拳头重击对手。这是通过按住一个按钮进行冲击准备,然后朝着你的目标方向做出实际冲拳动作来实现的。自瞄感觉有些重,但最终成功地让你感觉像钢铁侠一样打击坏人。

在《钢铁侠VR》中,我的飞行和战斗技能在一个动作场景中得到了考验,从没有穿戴战袍的托尼·斯塔克开始,他在一架私人飞机上。在机舱内进行了一些剧情戏谑后,一架敌人的无人机炸开了飞机的一侧,将我连同飞机一起抛了出去。
如果你最近看过钢铁侠系列电影,你可能可以猜到接下来会发生什么——我自由下落向地面,并伸出手臂,从天空中飞出一些钢铁侠战袍的部件,并将它们传到我的身上。首先是左手,然后是右手。然后一块大的胸甲砸在我的胸口上,最后是头盔。我得说——作为一个对钢铁侠没有特殊喜好的人来说,这个情节确实让我感觉像一个彻底的坏蛋。

一旦我穿上战袍并进行飞行,我立即追击那架受损的飞机,斯塔克的知己佩珀·波茨仍在机上。当我接近时,我不得不与一开始制造这场袭击的恶意无人机战斗。整个战斗以坠毁的飞机为中心进行,尽管我在围绕着飞机进行机动时与进攻的无人机战斗,但仍然有着相当令人信服的感觉,就好像我能够与飞机保持一致的速度一样。
除了击毁(和拳打)无人机外,还有几个有预设脚本的时刻,我必须降落在飞机的机翼上或从下方来修复一些损坏的部件。由于有趣的飞行机制,成功地降落在飞机上确实让人感到很酷。
在飞行、战斗和修理飞机之后,我最终从坠毁的残骸中拯救了佩珀,并拯救了这一天。
这是一次非常有趣的体验,而且让我觉得《钢铁侠VR》有很大的潜力。现在还为时过早(游戏预计今年发行),但接下来我会关注的是这款游戏是否能够创造足够多的变化,以使事物保持新鲜感。飞行的感觉和与飞机的动作场景相当惊艳,但仅凭这些(或类似的场景)无法充分发挥制作精良的VR飞行机制的乐趣所在。
至于制作团队,他们表示《钢铁侠VR》将讲述自己独特的故事,他们也在这方面投入了大量的时间。他们还表示,玩家将在游戏中解锁升级来增强钢铁侠战袍的功能。

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