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“叛徒”评价-动作电影刺激感融合了标准的街机射击游戏

当我第一次听说《绝对国民》时,我对这款 VR 游戏充满了期待,它几乎可以等同于《碟中谍》进入 VR 领域——荒谬、夸张的动作让你感觉像个真正的硬汉。虽然游戏中有一些精彩的动作镜头,但我还是觉得《绝对国民》在中间部分有些未完善。

《绝对国民》详情:
官方网站
开发商:Twisted Pixel Games
发行商:Oculus Studios
适用平台:Oculus 商店(Rift)
评测平台:Rift
发售日期:2019年7月11日
售价:20美元

游戏玩法:
作为一个在90年代长大的孩子,我在像《Area 51》(1995年)和《时空危机》系列的街机光枪射击游戏上花费了无数枚硬币。从某种意义上说,《绝对国民》让我想起了那些固定轨道的街机游戏,尽管在体验游戏时,你有一定的选择权。尽管它不是那种你被强制从一个地点带到另一个地点的固定轨道体验(它有自由移动),但《绝对国民》并没有做出让你聪明地发现问题的替代解决方案的让步。我觉得,尽管你可以临时切换象征性的矿车轨道,选择只是关乎你在当下想要体验的一次性经历。我真的期待这款游戏不仅让你实现不可思议的事情,还能决定你如何完成它们。
明确地说,《绝对国民》本质上是一款街机射击游戏;它严重依赖于基本的模式,在游戏后期成为一个重要的焦点,包括各种枪械类型、无限弹药、稀缺的生命恢复物品和一些小头目。当你不是在与敌人激战时,你会按照远程同伴多兰的简单指示行动,与NPC对话,并在给定情况下从基本的对话树中选择最佳答案。下面关于NPC的内容将进一步说明。
下面是快速介绍游戏的故事情节:你是一名精英间谍,被派遣追踪被盗的“设备模块”,这对政府来说很重要……由于某些原因。坐在政府办公室里,你回忆起自己的五个任务,表面上是在自己的证词中;高层对事情的处理方式并不满意。你除了一片特殊的隐形镜片,看到关键物品,还有一只耳机,这两样东西都由你的支援伙伴多兰使用,向你提供重要信息。
轻微剧透:迄今为止,我最喜欢的部分是游戏的前25分钟,你在那里潜伏在一个坏人的私人喷气机上,目的是窃取第一个设备模块,效果绝对令人难以置信。完成这个任务后,游戏给了我一个明确的选择,让我选择下一个要走的两条不同路径之一。我选择从一架飞机跳伞到另一架飞机上,最后我爬上受损飞机的侧面,望着敞开的舱口,对着来袭的战斗机开火。另一条路径是让我通过疯狂激斗所有重要人物,并以邦德式的方式从飞机中逃离。
这就是我注册时期待的荒谬、高能强度的乐趣,但《绝对国民》似乎在之后以相对稀缺的频率呈现这些时刻,而更倾向于填充游戏的街机射击和平淡无奇的NPC互动。值得肯定的是,《绝对国民》没有让你在冗长的入门体验中感到无聊,而是在事件发生时将你置身于新的互动之中,尽管很难称之为不间断的肾上腺素之旅。
至于射击部分,游戏呈现了三种类型的敌人,如果算上投掷手榴弹的暴徒,那可能是四种。还有巨型机器人和飞行无人机,但除了机枪的大多数敌人以外,没有一个敌人能带来真正的挑战,如果你曾经玩过。以前玩过VR射击游戏。
此图由道路VR捕捉
就像其街机前辈一样,敌人的人工智能相当简单;坏家伙从无处冲出来,并基本上原地待命,直到你完成任务。就像真正的子弹海绵一样,你可以朝他们的头部直接射击几次,然后他们才会倒下。我希望在这方面能更加真实,控制上更少类似街机,但我可以理解那可能会让那些并不只对射击感兴趣、只想感受到一个动作电影的人感到失望。
至于故事,可预见地遵循了标准的动作电影叙事,将你送往印度、伦敦和纽约等有趣的地点。就是在这里,我希望游戏能给我更多探索的机会,以及用非标准方式完成任务的能力。下文将更多讨论这方面的内容。
此图由道路VR捕捉
最后,我在一次完成整个游戏剧情上花了略过三个小时,尽管你可以重新玩以前的关卡(并可选择启用作弊),以便重新查看五个任务中的任何一个,看看不同的选择可能会带给你什么结果。
沉浸度
《Defector》中与NPC进行对话是最令人沮丧的元素之一。乍一看,对话树给了一个通过意想不到和巧妙的方式完成任务的机会,可能是通过查看他们的档案并找出最好的方法来操纵他们,以达到我需要的目的。但事实是,大部分时间你总是被推向游戏认为只有一个可接受的答案,这往往似乎没有指导原则,只是简单地“对”的答案。
基本上,每当你给出不可接受的回答时,都会得到道德上相当等同于“你真是笨吗?再试一次,傻蛋!”的回复。虽然你不会因为给出一个“错误”的答案而受到惩罚,但你必须执着地点击每个选项,以弄清楚哪个是正确的来继续游戏。
还有那些毫无信息提供的NPC。所有答案都是“错误”的,没有进展。事实上,在第二个任务中,我对于没有任何线索感到如此沮丧,以至于我问了该关卡中每个NPC的每个问题,直到最终找到一个允许我在故事中继续前进的问题。或许你的情况有所不同,你可能会碰巧立即找到那个NPC,但没有任何线索可以引导你——所有的线索都是死胡同。那绝对是游戏中唯一一次处理非战斗NPC的时候,但我真的觉得这是一个错过的机会。
尽管如此,游戏的叙事中有一些有效的分歧,这些分歧用大大的绿色“ACTION BRANCH(动作分支)”标签标记。这代表着玩家可以作出的一个二元选择,这在事先是被默示理解的——例如,是追捕大块头老板,还是追捕那个卑劣的小叛徒。
此图由道路VR捕捉
最终,动作分支是一些有趣的小插曲,理想上迎合了玩家在游戏中的需求。你是在寻找任务中的射击部分,还是想要潜行?虽然游戏的任务灵活性在范围上相当有限,但我很高兴至少能选择我此刻想要的游戏方式。
视觉是沉浸的一个基本组成部分,而《Defector》的视觉效果当然有待进一步提升。抗锯齿似乎不存在,即使在“超高”设置下,世界上依然有很多锯齿和难以解释的模糊。这是一个令人遗憾的事实,因为我认为这款游戏的许多设计元素都是积极的,例如整体角色设计、运动捕捉、场景布置——所有这些都足够让人沉浸其中。然而,目前的视觉保真度明显影响了远距离射击以及在黑暗场景中辨别敌人。
对象互动也是一个失去的机会;有些对象可以拿起来,而其他对象则不能。这些似乎没有什么明确的原因。你可以拿起一个叉子,但不能拿一个苹果。盒子。你可以拿起一个盘子,但不能拿起灭火器。诸如此类。如果你掉落一个物品,有时它会出现在你的背包里,但如果是一本杂志,它就会消失。
舒适性
虽然有些时候会被剧烈摇晃,但《变节者》大部分时间都是款舒适的游戏。它提供了可变的瞬间转身和平滑转身,让追求最大视觉沉浸感的用户可以选择。
如果你希望充分发挥你的移动能力,你会想要持续进行左右移动,这样敌人就无法瞄准你的头部。然而,这种持续的侧向移动可能会让人感到不舒服,所以很高兴看到侧移也是可切换的选项。
虽然默认情况下启用了“相机抖动”,这在周围爆炸时能让你更兴奋,但如果让你感到不舒服,你可以关闭它。

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