Oculus最近似乎在大规模招聘,Facebook目前通过其招聘渠道广告发布了400多个与增强现实/虚拟现实有关的职位。尤其是Facebook的Reality Lab部门发布的一则招聘职位——AR/VR中的电气工程师——给人们的印象加深了,认为该公司正在推动将眼动跟踪技术应用到下一代产品中。
Facebook目前发布了几个与眼动跟踪有关的职位,包括计算机视觉工程师、机电一体化工程师以及一些开放给博士级候选人的研究职位。然而,作为电气工程师,负责眼动跟踪技术的候选人计划创建该公司称之为“可靠原型”的产品,并发布用于大规模制造的“完全硬化”的子系统。
此外,Oculus表示候选人将负责“产品化高度优化的电气系统,这些系统对于提供下一代Oculus增强现实和虚拟现实产品的革新体验至关重要”。
我们早就知道Oculus一直在研发自己的眼动跟踪解决方案。Oculus首席科学家Michael Abrash在Oculus Connect 3和去年的Oculus Connect上均坚信,到2022年(由Abrash在OC5上推迟了一年),可靠的眼动跟踪技术将实现,并成为虚拟现实硬件的重要组成部分。
Oculus在此方面已经申请了许多眼动跟踪专利,并且公司还在去年的F8大会上展示了其名为“Half Dome”的可变焦显示原型头盔,似乎已经包含了眼动跟踪技术。
因此,尽管有关眼动跟踪的讨论并不令人意外,但公司越来越接近将这项技术应用到批量生产的设备中。
此外,眼动跟踪通常与锐度随视点改变的渲染技术(foveated rendering)同时提到,这是一种只在视力最敏锐的视网膜中心部分渲染高分辨率图像的技术。虽然这有望在减少计算负荷的同时实现更高的图形保真度(视网膜中心部分以外的区域以降低的质量进行渲染),但眼动跟踪技术还有其他重要的应用场景。
以下是眼动跟踪未来可能实现的一些重要功能:
– 自动用户检测和调整
– 可变焦显示
– 渲染技术与焦点追踪显示
– 改善社交虚拟现实
– 意图和分析
– 主动输入
– 医疗保健和研究
如果你对眼动跟踪感兴趣,可以查看我们的文章《为何眼动跟踪是一场改变游戏规则的革命》以获取全面的了解。
更新(美东时间下午1:00):在之前的版本中,本文中提到Facebook是Oculus VR LLC的母公司。但自去年底起,Facebook已完全吞并Oculus,将其变为Facebook的一个部门,不再是一个独立的有限责任公司。
在谈到Michael Abrash对眼动跟踪作为近期虚拟现实头戴设备重要组成部分信心的时候,我也提供了一些背景信息。
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