Survios是Raw Data(2017)和Creed: Rise to Glory(2018)背后的工作室,他们正准备发布他们的下一个大型VR作品,一款名为Battlewake的以海盗为主题的海战游戏。该游戏计划于今年夏季在Rift、Vive和PSVR上发布。
我有机会两次参加Battlewake的演示,一次是在3月的GDC 2019闭门示范,另一次是在6月的E3展上。从这两次演示中我得出的最大感受是,Battlewake是一款街机风格的游戏,由于一些巧妙的VR设计选择,几乎任何人都能够立即上手。尚不清楚该游戏能否在完整的20章节战役中保持狂热的节奏,同时不断提供独特且有趣的敌舰和怪物,但从我所见,它肯定有个好的开端。
游戏中,我站在我自己的海盗船上,控制着不同的大炮、枪支、终极技能,当然还有我可靠的巨型舵轮。站在舵轮前,我独自一人(当然它也支持多人合作,但其他玩家有自己的船),并且必须消灭一些目标,比如摧毁防御岛屿,击落各种实力的AI海盗船,并与巨型深海怪物——巨型海怪——同时交战。在某些时候,你必须保持头脑清醒,合理地确定攻击目标,因为当周围出现红色大点时,意味着敌方攻击即将来临,你很容易忽略追击你的小快艇,从而减少血条。
顺便说一句:任务发生在专门的地图上,所以如果你希望得到类似“海盗:刺客海”的开放世界游戏的VR版本,你需要去别处找。这款游戏完全发生在船只上。
射击和操控船只同时进行其实非常简单,但我必须承认,通过“方便”的方式控制两个最重要的任务,在一定程度上限制了沉浸感,而更加注重易于上手的战斗。这就是街机游戏的控制方式。
在这一点上,你拥有我的所谓“自动抓握之手”。它们不仅会在你的手靠近船轮时抓住它,而且当你将它们从船轮上拽开时,它们会根据你的瞄准位置/自动激活的武器类型自动显示瞄准准星。实际上,你可能会一只手扶着船轮,用另一只手左右开火。你可以用远程炮击打两侧目标,用机关枪射击前方目标。而在后方,你可以放置迫击炮(所有这些都可以配置)。
虽然我更喜欢更多基于物体的交互方式,但从工作室的角度来看,这一切都有道理。Battlewake不仅被设计为为家庭消费者提供,还被设计为连接公司不断增长的VR游戏厅业务,这无疑影响了他们的设计决策;它计划在面向场地的设施中为最多10名用户提供PvP模式。
Survios(一如既往的Survios风格)确实创造了一款非常独特的游戏Battlewake,并且也是非常舒适的。他们的许多游戏往往依赖基本上是新的交互方法,然而Battlewake之所以舒适,主要是依靠提供一个驾驶舱来避免晕动病的试验和真实概念。而且,尽管你的海盗船只有大桅杆和帆,作为你的坚固参考点,Survios还找到一种方法使海浪翻滚,使你的船摇晃,而不会使你感到不适。他们称其为他们的沉浸式交通工具系统,虽然我仍需要更多时间来弄清楚工作室为提供令人舒适的航海体验而创建的精确子系统,但可以说我走出去时一点也不想呕吐。
此外,我必须频繁地左右移动,因为桅杆和帆会严重遮挡前方视野,使我难以得知前方情况。你到达的地方以及眼前的景象。但我想这就是驾驶一艘船的一部分吧。
最后,Battlewake 是那种我希望能够爱上的游戏。它拥有凝聚力强的艺术风格,看似有很多武器和升级可能性,并且清楚理解 VR 舒适性的重要性 – 这是我心心念念的愿望清单项。然而,在演示中我只体验到了独立战役的片段,每次大约持续15分钟,所以我还需要等待并观察它是否能够持续提供新的敌人类型和目标,以避免游戏变得单调乏味。至于多人模式,我们也需要看看游戏如何在四个可选的船长/船只之间进行平衡。
不过很快我们就会有更多时间来玩这款游戏了,因为Battlewake 将于今年夏季进入封闭测试阶段。请观看下面的预告片:
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