在2019年E3展会上,Oculus首次展示了《孤独回声II》的演示,这是备受期待的2017年作品《孤独回声》的续作。《孤独回声》是在虚拟现实(VR)运动、交互和叙事方面取得的成就,而《孤独回声II》旨在通过更动态的游戏玩法提升体验,其中一个新的敌人比原游戏中的任何威胁都更有活力。
Ready at Dawn的Oculus独占作品《孤独回声》于2017年发布,为VR的运动、交互和叙事设定了令人印象深刻的标杆,至今仍是VR最受好评和流行的游戏之一。
该游戏与许多VR游戏不同之处在于它缺乏武器、战斗甚至任何有意识的敌人。相反,它更注重解谜、故事叙述和在敌对环境中的简单生存。
《孤独回声II》的开发商Ready at Dawn计划在提供更多动态威胁和游戏玩法的同时,继续推动主角杰克和丽芙的故事剧情。
图片由Ready at Dawn提供。
我有幸在本周的E3 2019展会上观看了《孤独回声II》的首个演示,并亲眼见证了其中一个新的动态威胁。曾经玩过第一款游戏的玩家将回忆起“生物质”,这是一个玩家必须避免的环境危险。在《孤独回声II》中,生物质的一部分已经“进化”成为“虫子”,这是一些浮动的有机袋,覆盖着触角和吸盘状口器。
我不确定这是否是有意的,但这些灵活的小生物在它们的移动方式和它们只想拥抱你的方式上实际上有点可爱……唯一的问题是,如果它们接触到你,你就会死亡。
虫子对任何能量源都有吸引力,如果你离它们太近,它们会直线向你飞过来,并依附在你身上,吸干你的能量,然后迫使你关闭并重新启动一个新的机器人身体(这实际上是游戏中的“死亡”机制,就像《孤独回声》中介绍的一样)。
为了避免它们致命的爱抚,你需要找出如何吸引它们对环境中的其他能源(供电门、电池、终端等)产生兴趣,以便你能安全通过。其中一种方法是使用你所在船上的电磁货物吊机,通过顶部的把手直观地操作它,需要时旋转它,以及顶部的导轨将它从一个位置滑动到另一个位置。
从这个意义上说,虫子是敌人,但它们也是《孤独回声II》谜题游戏中的一部分,通过引入具有自主意识的实体,使游戏更加有趣和动态。
除了虫子,《孤独回声II》在E3 2019的演示中大量使用了原作早已建立起来的交互机制。你会发现常见的拉杆、开门、激光切割面板和电池充电站,对于第一款游戏的玩家来说这些都是熟悉(并仍然令人满意)的。
然而,Ready at Dawn透露,关于《孤独回声II》,还有大量新的游戏系统尚未揭示,其中很多将以玩家在游戏中获取的新工具的形式出现。也会有新的角色出现,听起来他们将成为叙事的关键,但Ready at Dawn还没有准备好透露更多细节。
说到角色,丽芙当然会回归,但这次Ready at Dawn表示她已经升级,成为游戏中更加动态的一部分。在原作《孤独回声》中,她的动作和行动大都是经过精心编写的,而在《孤独回声II》中,她可以更自由地在环境中移动,使她能更自然地与玩家一起行动。
虽然E3 2019的演示已经展现了游戏的叙事(将继续关注丽芙和杰克之间的纽带,以及他们在未知领域中的生存斗争),并提供了新游戏玩法的一瞥,但Ready at Dawn的开发人员告诉我,《孤独回声II》在实际大小和游戏内容上大约比原作游戏(我们大约花了六个小时通关)增加了50%,所以似乎还有很多东西有待揭示。
– – – – – -2019年首发的《孤零回音II》(Lone Echo II) 本周被《Ready at Dawn》确认推迟至2020年第一季度发布。作为一个Oculus独占的游戏,它只能在Oculus平台上获得,并且目前仅计划在Rift上发布。去年,《Ready at Dawn》发布了一个《孤零回音II》的VR预告片,可以在Rift和Oculus Go上观看;该预告片的非VR版本也在YouTube上可用。
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