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亲临体验:《Phantom: Covert Ops》展现智能VR设计和巨大潜力

在本周的E3 2019上,我有机会亲身体验了Oculus Studios与nDreams合作开发的Exclusive作品《隐形:秘密行动》。游戏在一个夜晚内进行,玩家扮演特工,在一艘战术皮划艇上渗透入设施。虽然战术皮划艇听起来有点荒唐,但实际上这是一个具有巨大潜力的虚拟现实设计的巧妙之处,使游戏具备了沉浸式的移动和互动系统。

《隐形:秘密行动》同时正在为Rift和Quest开发。在E3 2019上,我玩了Quest上的首个演示版。当我戴上头盔时,我意识到这款游戏在Quest上的呈现出乎意料地好。显然,这款游戏并没有被削减到极致以适应Quest的低功率硬件,而是经过深思熟虑地考虑了图形限制。但我仍然很期待看到在Rift上的游戏效果,享受完整的PC性能。

游戏进行了几分钟后,我足够沉浸其中,几乎完全忘记自己正在使用Quest(或者处于E3的喧嚣房间中)——《隐形:秘密行动》给人的感觉就像是为真正的游戏玩家设计的严肃游戏,而不是为虚拟现实新手设计的休闲游戏。这要归功于《隐形》的智能移动和互动设计,它完全围绕玩家秘密渗透入设施的水路而展开。
图片来源:nDreams

nDreams采取了与我在Twitter上经常抨击的一种设计方法,即找到在佩戴头戴式虚拟现实设备和手柄的情况下真正起效并有趣的操作,然后围绕它来构建游戏。虚拟现实开发中常见的替代方法是“理论设计”,即某些人希望将已经定义明确的非虚拟现实游戏类型轻松过渡到虚拟现实,而不是首先弄清楚这些非虚拟现实游戏中的基本机制是否适合作为有趣的虚拟现实体验。《寂寞回响》是前一种方法的最佳例证,《渐逝之音》是后一种方法的例证。

《隐形》的游戏玩法围绕皮划艇展开,皮划艇既是玩家的移动方式,也是大部分互动的工具。皮划艇一侧放置了一个桨,用来逐划推动自己前进,而且在穿越沼泽水域时,你需要交替划动桨来转向。

当你不划桨时,周围的皮划艇上配备了一些有用的工具。右侧是一支消音步枪,胸口上配有一支消音手枪,背上是一支冲锋枪。在你前方的皮划艇上,有用于每一种武器的独特弹夹和一个带有遥控引爆器的C4炸药箱。
使用所有这些物品非常简单且沉浸式,因为它们始终与你同在——更不用说移动需要使用双手,这意味着在移动时开枪(在许多游戏中是麻烦的)并不真实存在。相反,你通常会将你的皮划艇停在一个不引人注目的地方,然后你的双手可以自由地使用前方的工具。结果非常沉浸式。

游戏玩法像你预期的潜行射击游戏一样进行——除了你正在坐在皮划艇上——我划着桨穿过黑暗的水道,试图避免被敌人、探照灯和有时出现的船只发现。我可以利用芦苇来做掩护,并且可以用消音武器射灭灯光,制造新的黑暗通道。在许多情况下,我可以选择至少两个不同的方向前进,其中一些方向有一些交互元素阻挡住去路(比如一处我必须拉动滑轮上的链条才能打开面前的下水道通道,另一处我用C4炸开了被封锁的通道)。
消音步枪是我手头最精确的杀敌工具,但相应地它的弹药最少。《隐形》使用了一个有趣的瞄准镜机制,当你将枪举到足够靠近眼睛时,它会锁定在眼睛上,使其他部分变黑,只留下镜中的视野。这似乎有点奇怪首先,但它要比其他许多VR瞄准镜的实现方式要舒适得多,其他实现方式可能很难保持瞄准镜与眼睛对齐,使用起来快速且容易。

同时,手枪用于近距离射击效果不错,而冲锋枪似乎是为快速击倒被发现并需要迅速摆脱敌人时的备用武器。每种武器都有一定数量的弹匣(不要掉进水里!),如果在弹匣未尽前更换弹匣,你将丢失上一个弹夹中的子弹。这不仅逼真,还意味着你需要明智地知道每个武器中还剩下多少子弹,否则你可能会在战斗中被抓个措手不及。好在每把枪的一侧都有一个小的数字弹药计数器。

图片提供:nDreams

运动和游戏玩法非常配合,真正做到了保持身临其境的好处。使用像桨划船这样的身体动作来引导你的运动,比使用摇杆或按钮控制移动更具身临其境感。此外,武器和工具都散落在你周围,并且总能触手可及,形成了一个非常一致的“界面”,易于理解和使用。最终的结果是一种“体验”的感觉,为虚拟世界中的强烈空间意识铺平了道路。

在演示的最后,我被要求炸毁某种无线电信标。我杀死了一个站在聚光灯旁的人,并射击熄灭了光束,打开了通往水下人行道的路径。我跟随人行道下方到达无线电信标平台的底部,意外地发现了一个需要C4炸药的控制面板。我种下了炸药,在远离爆炸区域的安全距离处拿出引爆器并引爆,这样任务就完成了。

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由于其智能的VR运动和交互设计,Phantom: Covert Ops绝对具有巨大的潜力。百万美元的问题是nDreams能否以这个坚实的基础为基础构建足够多独特的游戏时刻,以提供一个令人满意的从头到尾的体验。就一个任务的背景而言,我所看到的真的非常有前景,但游戏玩法需要从一个关卡进化到下一个关卡,以防止“熄灭灯光并溜过守卫”的游戏玩法过度停留。

这将取决于nDreams能够以坐在皮划艇中的玩家为基础,构思出多少有趣的游戏场景,以及一个坐在皮划艇中的人如何与陆地上的人和事物进行交互的有趣方法。开枪和炸毁东西是一个不错的开始,但我对他们能想出什么其他东西,并且能否在整个过程中编织一个有趣的故事超越无形对话的兴趣很大。

在这方面,游戏的开发人员告诉我,玩家将在游戏过程中看到更多的武器和工具;虽然他们还不能透露更多关于未来游戏场景的信息,但其中一位带着笑容的开发人员告诉我他们对计划中的内容感到兴奋。

Phantom: Covert Ops预计于2019年在Rift和Quest上发布。具体的发行日期、价格和游戏范围尚未公布。

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