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Oculus正在努力进行更新以改善Rift S的音频效果

Oculus注意到了Rift S的音频质量不佳,并表示即将推出的更新将会产生“有意义的改变”。
从最初的Rift到Rift S,最主要的变化之一就是取消了戴在耳朵上的耳机,而是采用了头带上的音频解决方案,使用了开放式耳机。虽然开放式耳机的方式意味着不需要调节耳机和不需要触摸耳朵,但对于Rift S来说,这对音频质量来说是一个巨大的损失,尤其是与最初的Rift耳机相比。

Rift S的扬声器隐藏在靠近用户耳朵的头带中。| 照片由Road to VR提供

我们在对Rift S的评测中提到,音频质量不佳,即使音量调到100%,有时仍希望能再大声一点。我最近提出,Oculus应该推出配件来解决这个问题。

显然,Oculus自头戴显示器开始出货前就已经意识到了音频质量不佳的问题,不过一些进一步的调整在头戴显示器本周上市前还未准备好。这是Facebook的VR产品主管Nate Mitchell在Reddit上写的。他表示,将会推出一次更新来提升Rift S的低音和音量。

团队一直在调整音频驱动器软件和算法,改善低音和整体音量,但这些更改未能在软件发布时完成。值得一提的是,板载音频硬件与Go的相似——在我看来效果很好——但由于USB电源限制,我们无法直接为其提供足够的功率。

我已经使用过两款产品,我可以说即将推出的更改确实带来了有意义的改变,但你将不得不亲自试用一下。然而,要获得最沉浸式的体验,你将需要使用你自己的耳机(通过耳机插孔连接到头戴显示器)。

有人质疑软件更新能否改善开放式耳机设计的局限性——令人惊讶的是,这在Oculus上市之前并不是一个优先考虑的问题——所以我们还得等待观察。Mitchell表示,这次更新将作为“每月Rift平台更新”的一部分推出,但并不清楚是下一次更新还是随后的更新。

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