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SteamVR更新为现代AMD显卡带来了运动平滑功能。

本周,Valve发布了一项更新,将Motion Smoothing功能引入了AMD显卡,该功能旨在在性能下降时保持舒适的视觉效果。SteamVR Motion Smoothing功能于2018年11月首次面向NVIDIA显卡发布。

公共版本的SteamVR于本周升级至1.4.14版本,该版本整合了自上次公共版本升级以来的所有测试版更新。除了一系列改进和修复外,1.4.14版本还将SteamVR Motion Smoothing功能带到了AMD RX和Vega显卡上。不支持R9及更早的显卡。Valve还表示,虽然较新的Radeon VII理论上支持该功能,但其显卡驱动存在一个导致Motion Smoothing停止工作的Bug,但未提供此问题修复的时间表。

SteamVR的公共版本于2018年11月面向NVIDIA GPU推出了Motion Smoothing功能。该功能是以往VR渲染技术的更高级版本,旨在保持头戴式显示器内视图的流畅和舒适,即使计算机由于性能问题偶尔丢帧。这类似于Oculus的ASW技术。

Motion Smoothing功能在SteamVR中通过合成全新的帧来替代丢帧。它通过查看最后两帧,估计下一帧的样子,然后将合成的帧发送到显示器上,而不是发送全新的帧。Motion Smoothing仅适用于运行Windows 10的系统,并且仅与Vive、Vive Pro和其他原生OpenVR头戴设备兼容,因为其他头戴设备(如Rift和Windows VR)有自己解决丢帧的方法。

Motion Smoothing功能可能对使用Valve即将推出的Index头戴式显示器的用户非常重要,因为该头戴式显示器的分辨率高于原版Vive,并支持90Hz、120Hz和144Hz刷新率。以更高的分辨率和更高的帧率进行渲染需要更强的性能,因此对性能下降更为敏感,这就需要更多情况下使用Motion Smoothing功能。

另外,谈到Index,SteamVR 1.4.14版本还正式增加了对Index的支持,取代了开发人员此前需要使用的外部驱动程序。还有一些新功能来支持Index的即将推出,例如支持多个帧率的头戴设备和一个新的控制器配对界面,该界面现在包括Index控制器和Vive Tracker。

请查看完整的更新说明,以获取SteamVR 1.4.14版本中的完整更改列表。

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