随着几款全新头戴式显示器即将上市,VR市场前景看好,最新的Steam调查数据表明,Oculus在Rift S上市前停产Rift头戴式显示器后,Vive和Windows VR在数据中有所增长。
每个月,Valve会收集Steam用户的数据,以确定平台的硬件和软件使用情况,并了解这些情况如何随着时间变化;其中包括用户连接到计算机上的哪种VR头戴式显示器。参与数据收集是可选的,如果头戴式显示器没有在数据收集时刻被电脑开启和识别,它们不会被计算在内。
数据是在整个月期间收集的,并告诉我们有多少独特的头戴式显示器连接到用户的计算机上(相对于总Steam用户人数);我们称之为“月连接头戴式显示器”以明确区分。
从2月(0.89%)到3月(0.96%),月连接头戴式显示器出现了大幅增长,而4月的最新数据则显示,在总Steam用户人数中,有0.92%的人连接了VR头戴式显示器。虽然与上个月相比有所下降,但总体趋势仍然持续上升。
至于各个头戴式显示器,4月的数据显示,HTC Vive的份额增长到41.08%(增长1.53%),Vive Pro的份额增长到1.51%(增长0.06%),这两款头戴式显示器在4月共计占有42.59%的份额,这是五个月来这两款头戴式显示器首次共同增长的情况。Windows VR的份额略微增加到11.07%(增长0.50%),保持着持续一年的缓慢但稳定的增长趋势。
尽管在4月份下降了1.93%,但Oculus Rift仍然是Steam上最流行的头戴式显示器,占有45.62%的份额。话虽如此,HTC和Windows VR的份额增长并不是单独出现的;在4月份,它们两者都实现了有史以来最高的月连接头戴式显示器数量。
另请参阅分析报告:Steam上的月连接VR头戴式显示器呈指数增长。
Oculus的份额下降并不令人意外,因为该公司并未秘密隐藏它们的两款新头戴式显示器——Quest和Rift S,这两款头戴式显示器将于下周上市,并在3月末停产了原版Rift头戴式显示器,在接下来的两个月中,其唯一的PC VR头戴式显示器将无法购买,直到后继产品上市。
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