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Daydream和VR在Google I/O上消失无踪

如果你觉得谷歌在Daydream VR计划上保持沉默已经有一段令人担忧的时间了,你并不孤单。本周举行的谷歌年度开发者大会Google I/O是该公司更新全球关于其VR生态系统的机会,但除了寥寥无几的消息外,几乎什么也没有。

在去年首款Daydream独立头盔(Mirage Solo)黯然发布后,谷歌对其曾经高调的Daydream抱负几乎不再多说。在本周的Google I/O大会上,与Daydream相关的任何东西都没有,这更加表明该公司的兴趣已经转向其他地方。
首款(也是目前唯一的)独立Daydream头盔Mirage Solo于2018年发布。| 由联想提供的图片
本次活动的开幕主题演讲在两个小时的时间段内没有提到Daydream一次。谷歌I/O日程表今年没有VR类别,更别说一场描述中提到“VR”、“虚拟现实”或“Daydream”的专题。在活动的媒体区域,一个“谷歌制造”的展台展示了该公司最热门的硬件产品,但没有Daydream头盔。谷歌正式表示,本周在I/O大会上不会有关于Daydream的任何消息。
谷歌第二款也是最新一款与部分安卓手机兼容的Daydream View头盔于2017年发布。| Road to VR摄
相反,谷歌的重心明显转向了增强现实,并且很容易理解原因。在Android等移动操作系统上,VR的主要用途是娱乐。但除了经营一个可托管娱乐内容的应用商店外,谷歌本身并不是一家娱乐公司。他们希望VR开发者会因为Daydream平台的规模(潜力)而纷纷涌向该平台,但谷歌或许低估了吸引用户前开发者们需要高质量内容的先决条件(特别是面对像Gear VR这样拥有巨大用户基数的其他平台)。
与此同时,增强现实则更加注重实用性而非娱乐性。而在这方面,谷歌拥有明显的优势,特别是因为该公司的核心能力是识别、组织和提供信息。
另请参阅:增强现实面临的三个最大挑战
能够准确跟踪现实世界背景中的3D物体并使其感觉像是环境的一部分,这一点本身并不够,你可以开发一些很酷的应用程序,但基本上只是在现实世界背景中操作3D物体,并未充分利用AR将现实世界与虚拟世界结合的能力。要使AR真正发挥其潜力,系统需要了解用户所处的世界,使AR应用能够做出比仅仅操作3D物体在现实世界背景中更有用的事情。
这正是谷歌认为自己最擅长的地方,也是公司目前集中精力的领域,同时决定收缩“Daydream”作为品牌和产品。

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