《Superhot VR》(2016年)刚刚庆祝了一个重要里程碑。开发商Superhot Team表示,在所有支持的平台上销售了超过80万份,这款VR游戏的收入超过了他们最初大受欢迎的电脑游戏《Superhot》(2016年)。
这款独特的VR动作游戏取得了巨大的成功,这并不令人意外。毕竟,《Superhot VR》是美国PlayStation Store 2018年销量排名第三的PSVR游戏;在Steam上,连续两年成为该平台最畅销的12款VR游戏之一。
Superhot工作室联合创始人兼业务总监Tomasz Kaczmarczyk在接受德国VR媒体MIXED采访时提供了极少公开的关于这款VR游戏成功的见解。对于Kaczmarczyk来说,《Superhot VR》销售的副本数量与VR头显的总销量有很强的相关性,他说这与各个平台上的不可动摇的畅销榜单有很大关系。
Kaczmarczyk说:“我们销售量大幅上升”,指的是2018年度假季。“现在有更多的人拥有头显,而且他们中的很多人都会购买《Superhot VR》。销售模式与普通非VR游戏完全不同,后者的销售量随时间推移而下降,人们开始感到厌倦,于是购买新的东西。对于VR游戏来说,如果你在这个“畅销”榜单上,你的销售模式仅仅与人们购买头显和购买你的游戏有关。”
Kaczmarczyk告诉MIXED,该游戏在2018年假期销售量增长部分是由于成功的VR音乐游戏《Beat Saber》(2018年)的炒作。到3月为止,《Beat Saber》在PSVR、Steam和Oculus商店共销售了一百万份,稳定了其迅猛的成功势头。
就像许多早期进入消费者VR市场的公司一样,该团队最初在开发《Superhot VR》时并不确定它会有怎样的表现。
“当我们刚刚开始时,我对《Superhot VR》的期望是它根本不会有什么影响,因为VR在那个时候非常小众”,Kaczmarczyk告诉MIXED,“我们为尚未问世的设备和一种炒作的市场开发游戏;没有人真正知道它将如何以数百万的销量接近大众市场。因此,我的期望是它什么也做不了。但就像几周前一样,我们实际上已经突破了这一阈值,现在我们已成为一个合法的VR工作室,因为我们通过《Superhot VR》获得的收入超过了我们从《Superhot》获得的收入。”
尽管该工作室表示VR销售一致鼓舞人心,但他们仍然雇佣了两个制作团队,一个致力于扩展原版《Superhot》,另一个致力于今年将要宣布的非VR游戏。
“我希望一旦我们发布了其中一些项目,或者将它们流线化到可以缩小团队规模的程度,我们就能开始思考接下来要做什么。我希望再次从事VR相关的工作,并参与新的VR项目。[不过]目前还没有决定。”
《Superhot VR》的下一站是Oculus Quest,它将成为首发日游戏。许多长期占据畅销榜单的冠军,包括《工作模拟器》(Job Simulator)、《碎音者》 (Beat Saber)、《我期待你死》(I Expect You to Die)、《苔藓》 (Moss)、《小心聊聊别炸了》(Keep Talking and Nobody Explodes),《OrbusVR: Reborn》等,也都计划登陆Quest。我们将耐心等待,看看这些“传世”游戏在Oculus即将发布的VR头显上表现如何。这款头显不仅将带来许多PC VR系统原本销售的游戏,而且以400美元的更加面向消费者的价格出售。
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