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Dev为Oculus Quest和移动硬件优化VR游戏提供速成课程

VR游戏需要实现高稳定性的性能才能呈现出良好的效果并提供舒适的游戏体验。优化并非易事,尤其是在类似Oculus Quest的移动硬件,如Snapdragon 835处理器的资源有限的情况下。但是,有几种工具和方法可以在一开始就为您铺平成功之路。在这篇九分钟的速成课程中,重点介绍了在Unity中为Oculus Quest等移动硬件优化VR游戏的概览,面向独立开发者。

Lucas Rizzotto是一位独立开发者,创建了包括”Where Thoughts Go”在内的一系列沉浸式应用,其中”Where Thoughts Go”在2018年Unity大奖中获得了”最佳体验”奖项。他最近发布了一段引人入胜的视频,概述了引擎中的VR优化基础知识,特别关注如何使VR游戏在Oculus Quest等移动硬件上运行良好。该视频面向Unity中工作的初学者VR开发者。

Rizzotto的视频涵盖了关于特定工具和技术的14个要点,这些要点有助于在低端硬件上平顺运行游戏。其中一个主要观点是,优化不应该在项目结束时才进行,而应该贯穿整个开发过程。Rizzotto说,最重要的一步实际上是在开发之前——选择一个独特但不是照片般逼真的艺术风格。

以下是视频中的摘要,包括Rizzotto的链接,可以更深入地了解各种工具和技术。

不要制作逼真的游戏
避免使用后期处理[指南]
调整[Unity特定]项目设置
将GPU封装应用于材质
合并网格[建议使用的工具]
考虑使用Google Seurat[视频指南、Seurat的二进制文件]
使用Amplify Imposters工具[建议使用的工具]
使用静态光照[视频指南]
设置遮挡剔除[视频指南]
准备好移除细节以保持性能
使用更有效的协程工具(如果您的项目使用了大量协程)[建议使用的工具]
经常进行性能分析[视频指南]
开始学习Unity的C#作业系统[视频指南]
使用纹理图集[视频指南]

除了Rizzotto的视频之外,Oculus最近还发布了一份关于在Quest上保持一致的帧定时以实现平滑渲染的技术概述。
优化既是科学也是艺术,虽然这篇速成课程是一个很好的概述,但许多优化将是特定于项目的;学习优化的工具和方法将帮助您找到对项目最重要的内容。

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