作为HTC Vive、PSVR和Oculus Rift触控手柄的首发游戏之一,《职业模拟》(2016年)是一次理想的VR初体验;它非常简单,任何人都可以立即戴上头盔,开始探索有趣且滑稽的人类工作在机器人接管后所表现出来的荒诞解读。几年过去了(如果你在数年份的话,现在是2060年),机器人再次大闹一番,这一次试图重现失传的度假艺术。到这个时候,你可能会问自己《度假模拟》是不是和之前一样。是的,也不是。这两点都是好事。
《度假模拟》详情:
官方网站
开发者:Owlchemy Labs
可用平台:Steam(Vive,Rift,Windows VR),Oculus Store(Rift),PSVR将于5月推出
评测平台:Rift,Vive
发售日期:2019年4月9日
游戏玩法:
与《职业模拟》一样,它的新悠闲玩法是以一些熟悉的核心概念为基础的,比如有趣和怪异的物体互动;你将立即注意到打印实际的3D物品的复印机、带有二进制键盘的计算机、机智的机器人以及许多奇特的食物制备(把一份说明书变成华夫饼!在上面涂些机油!吃掉它!)。然而,续作的重点是提供各种度假场景中的大量小活动,并将这一切都置于一个统一的故事线之下。
在这里,你可以自由地按照自己的节奏在三个度假场所(海滩、森林和山区)自由移动,并参与任何你想参与的任务,任何你想完成的顺序。
每完成一个任务,你就会得到一个“记忆”,这些记忆会自动计入你的手表;你需要从每个区域收集五个记忆才能进入一片额外的区域,并继续推动故事发展。
机器人们迫切想弄清楚人类的度假方式以及原因,但你总是在与整个事务的老板——效率机器人——作对抗,他总是希望将一切都量化,以实现完全优化的模拟体验。你的友好向导——度假机器人——是你的主要伙伴,他相信人类度假是为了享受乐趣(最不可思议的是)并不需要优化。 故事是线性的,很简单,但是它使一切都有了良好的联系。
每个区域都有大约十几个机器人,其中一半是主线任务的给予者。也就是说,有很多令人惊讶的任务可供完成,从在海滩上建筑谜一样的沙堡,到在森林里与一个非常惬意的波布·罗斯风格的机器人一起在树屋里绘画。我将在下面的沉浸部分详细介绍与NPC的互动。可以肯定的是,每个玩家都会发现一些任务枯燥无味,而其他任务更加令人兴奋,所以如何玩游戏完全取决于你自己。
你可以尝试所有的活动以获得基础级别的记忆,或者在许多情况下,可以完成一个活动的三个困难级别,从而获得全部三个记忆。如果你选择采用“简单试尝”路线,只有在游戏的最后一部分,你才真正需要钻研并完成一些中级任务,以通过最后的阶段,需要在所有三个度假场所收集30个记忆。
尽管你需要完成一定数量的任务才能在故事中继续前进,但你基本上可以自由决定做你最感兴趣和有趣的事情。对我个人来说,这是一种非常令人放松的感觉,真的很不错。
我个人最喜欢的小游戏是一个滑雪机,你需要左右移动你的手柄来避开障碍。碰到跳台会加快跑步机的速度,并使整台机器向下倾斜,创造出一种非常酷(又舒适)的跳跃效果。我最不喜欢的一直都是烹饪。我不知道为什么,但我对它不感兴趣,所以完全跳过它真是太好了。在赞成解谜和以动作为重点的活动,例如打球或用弹弓寻找隐藏目标而不是制作奇怪的汉堡和扮演送货员方面。由Road to VR捕捉的图像。
我认为这依然是一次很棒的首次VR体验,也可能是为什么它在假日季节的某个时间点会登陆Oculus Quest。它明显在为系列增添更多内容的同时依然保持对任何人都友好的可玩性。对我个人来说,它并没有带来什么笑料,但它绝对是一种古怪而甜美的幽默,会渐渐地让你着迷。它很矫情,但是以一种很让人喜欢的方式。
我还可以想象,在给用户提供一套刚性的A到B指令和把他们扔进各种不同的活动之间取得平衡并不容易。游戏对这个事实非常自知,这在效率机器人和度假机器人之间的冲突中得到了很好地体现。最终,度假模拟器两者兼具,我个人认为在这方面它比《职业模拟器》更有吸引力。
以最低要求而言,我完成度假模拟器大约花了3.5小时,尽管如果你想全面重返游戏的话还有一堆活动可以完成。游戏中到处都有可收集的物品,包括游戏卡带,您可以在家中的古老电视机上播放。这些简单的小游戏比您普通的“找东西积分”收藏类型更有内涵。
沉浸感
《度假模拟器》亮丽而卡通的世界虽然低多边形,但它是一个非常精心构建的地方,大部分沉浸感得益于《职业模拟器》中开创的物体互动。在这里,你将发现自己玩弄并轻松放置需要的东西,例如汉堡中的原料、沙堡碎片或你可靠照相机拍摄的俏皮底片。这些乐高风格的物体真正让与世界物体的交互变得轻松愉快。
您也将要将一些物体从一个度假胜地带到另一个,所以游戏还附带了一个挂在背上的背包,您只需伸手就可以使用。没有什么比要在一个漂浮的二维库存中翻找更破坏沉浸感的了,所以这是一个不错的设计。
头像建造者也是系列的新成员,虽然我个人认为单人游戏并不需要一个,但《度假模拟器》在分享自拍和游戏照片方面非常重视。虽然像《职业模拟器》一样,你只是一个漂浮的头和双手。这对我个人来说并没有什么影响,但我可以理解它可能会削弱总体的沉浸感。
您还可以设置一个实验性相机来录制视频,您可以将其镜像到您的显示器上,以更真实地观察流媒体中的情况。
至于与NPC的互动,非常简单:只需向相关机器人挥手,他们就会给你一个任务。这与按下按钮选择回应或开始对话相去甚远,虽然它减少了一些个人的自主权,但能够简单地挥手并开始对话比被任务提示困扰要更具沉浸感,这样您可以随心所欲地探索世界而不受实际任务的束缚。
几乎关于度假模拟器的一切都进行得非常顺利,这是沉浸感的一个非常重要的基石。如果您不能相信周围的世界会像应该的那样作出反应,那么沉浸感的魔力基本上会被打破,您会开始对技术方面感到沮丧,而不是在游戏的奇妙和古怪的小世界中享受乐趣。不过,我找不到一个可以设置两个传感器的选项,这样我就可以进行旋转。这并不是一个致命伤,因为大多数活动都是面朝前方的,不过我还是希望有这个设置。让我更轻松地接受一切的选项。
舒适
由于该游戏引入了新的移动自由,移动的方式是通过节点传送,类似于Owlchemy Labs的游戏《瑞克和莫蒂:虚拟瑞克现实》(2017)。每个活动都有一个节点和一个标准尺寸的室内游戏区域,大约为六英尺的平方面积(或两米)。
由Road to VR捕获的图像
任何形式的传送都几乎是最舒适的人工行进方法。其余部分则通过室内游戏区域移动来完成,这是迄今为止体验虚拟现实最自然的方式,也是一种像在现实世界中四处走动一样舒适的体验。
幸运的是,如果你是一个坐着玩的玩家或者身材较矮,你可以利用一些工具。虽然没有定制的“坐姿模式”,但你可以调整世界的大小,使坐着玩更加可能。你会发现这个选项在背包中,其中包含了游戏的基本设置。
桌子本身也有调节杆,所以你可以根据你的身高将它们调高或调低-非常适合让小人物在游戏中进行简短的会话。
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