/ Roadtovr / 0浏览

《太空碎片》评测 – 用VR重振一代竞技射击游戏的辉煌时代

这是我有一段时间以来第一次充分投入到一款多人射击游戏,没有像《守望先锋》或《Apex英雄》、《绝地求生》或《堡垒之夜》这样的热门游戏机制。尽管如此,尤比软件公司最新的VR游戏与早期的射击游戏更为相似,与当今的同类游戏相比则较少,实际上是对像《虚幻锦标赛(1999)》和《雷神之锤(1996)》这样的射击游戏奠基人的致敬。这并不是说《Space Junkies》没有太多亮点,但它的核心玩法对于任何近20年来接触过电脑或游戏机的人来说都应该非常熟悉。更重要的是,它是一款真正的VR原生游戏,尽管游戏节奏相当快。

《Space Junkies》详情:
官方网站
发行方:尤比软件公司
开发方:尤比软件蒙彼利埃工作室
可在PlayStation Store(PSVR),Steam(Vive,Rift),Oculus Store(Rift)上获得
评测平台:Rift,Vive(在PSVR上预览)
发售日期:2019年3月26日

注意:用于玩家在PC VR和PSVR平台上进行游戏的方式存在一定的区别,尽管每种方式都有自己的优势和劣势。在“游戏玩法”部分中,当我谈论Rift和Vive,或者在PSVR上的体验时,你会发现我已经清楚标明了这些部分,以便读者对自己选择的平台在《Space Junkies》中所能提供的内容有个好的了解。

游戏玩法
《Space Junkies》在几乎每个方面都是一款经典的射击游戏。在加入四人游戏大厅后,你会从一个随机枪支开始比赛,然后在地图的各个固定位置找到可以让你对其他三名玩家占据优势的道具。这些道具包括血量和护甲的增加,数量和效果各异,知道它们的位置肯定会影响你的杀敌-被杀比率。同样,知道超能火箭发射器、狙击激光或爆炸弹弓的位置也会影响到你的战绩。我将在下面详细介绍它们。

请注意,在零重力推进和出色的VR射击体验(在PC VR上)的情况下,它明显是一款经过验证的游戏配方,非常适合希望快速开始游戏的玩家。完成教程后,你可能会在大约30秒内进入快速匹配模式-对于那些只是想稍微发泄一下压力的人来说非常棒,还有私人匹配和团队赛模式,从你的Uplay好友列表中匹配玩家。不论你喜欢或讨厌,Uplay提供了一个跨平台的桥梁,涵盖了PSVR、Oculus Store和Steam VR版的游戏。

武器强大且种类繁多。目前有不到十种武器可供选择,其中一些可以双持,包括标准手枪、机手枪和霰弹枪。还有双手持武器,如爆炸弹弓、狙击激光、迷你机枪和自导火箭发射器。以下是更多关于特定平台射击的信息:

Vive/Rift:在《Space Junkies》中,射击是一种相当自然的体验,尽管你不能完全依靠瞄准器,尽管很多枪支都有瞄准器。对于单手和双手武器,使用内置激光瞄准器(或激光准星)更容易获知子弹的飞行路径,然后通过追踪最后一颗子弹的轨迹来调整瞄准。你可能甚至没有足够的时间来调整瞄准,因为其他玩家似乎知道他们的子弹会直接射向我的面部。

重新装弹是一种有趣而新颖的体验。在《Space Junkies》中,大多数单手武器都需要通过对着枪支进行一种旋转动作来重新装填子弹,或通过将枪支向后拉动来关闭弹膛。这对大多数单手武器来说都是如此,尽管一些武器(如霰弹枪)需要两只手才能装填和射击。这种操作感受起来既简单又可靠,完全符合预期。

PSVR:PlayStation VR用户只能使用双击4号控制器。我发现,由于只需按下一个按钮,因此它在重新装弹方面更加灵敏。但实际射击需要一些额外的操作。实际操作中,游戏基本上将您的游戏手柄变成了一个单一的6DOF控制器(就像在《机器人大作战》中一样),您必须记住用双手进行物理瞄准,这很容易在激战中忘记。当我不可避免地忘记操纵控制器时,我就会自然而然地通过身体瞄准和使用固定的准星进行人工移动。在PSVR上,双手射击也是一种更为独特的体验;您不能独立瞄准两把枪。在射击方面,您必须熟悉控制方案,才能真正与PC VR玩家竞争,尽管在用DualShock 4换弹和向近距离目标开火方面,它无可否认地更快。

另请参阅:索尼宣布售出420万台PlayStation VR设备
所有平台:游戏模式包括自由对战,2对2的死亡赛,1对1的死亡赛和王冠之王(“王之模式”)后者是一个揭示任何拿着王冠的人位置的模式。这是我的最爱之一,因为在连续几次标准的死亡赛之后,开始感觉有点枯燥。据说会在发布后的某个时间推出其他模式和枪械选择,我真的希望能有更多的选择。

该游戏还具有通过经验值驱动的战利品箱进行的外观升级,这是一个不错的设计考虑到其只支持非微交易系统。通过配置腰挂的副武器,您可以混合和匹配您的装备,并且一些角色预设还允许您选择相对健康,耐力和速度。

图片提供:育碧
然而,与所有仅限多人游戏的VR游戏一样,玩家的早期人口将决定其是否能长久存在,否则它将在相对短时间内变成一座鬼城;目前VR的情况确实如此微妙。育碧蒙彼利埃表示他们将致力于几个月的内容更新以保持向前发展。简而言之,育碧蒙彼利埃希望通过《太空垃圾》走到底部。尽管内容更新可能不是我所说的救世主,但也许计划中的游戏内活动和电竞锦标赛将有助于吸引玩家重复参与,这是该游戏需要迸发热潮所必需的。

让我先说明一下肯定的事情:《太空垃圾》非常有趣,节奏快,似乎符合对竞技射击游戏的一切要求。

然而,我担心许多射击游戏的粉丝已基本上已经对竞技射击游戏不感兴趣了。虽然与《太空垃圾》一起玩得很开心,但我仍然没有弄清楚游戏是否够深入,能否让我再回来。在基本上所有其他方面都执行得非常出色的情况下,要看VR玩家是否满意这款游戏,这仍然有待观察,因为如果它是在平面屏幕上,它将被无情地打哈欠。同时,由于VR目前在创新射击游戏方面选择寥寥无几,很有可能《太空垃圾》将成为VR一直在寻找的《虚幻竞技》式游戏,但现在还为时过早。

另请参阅:Valve确认继续开发VR游戏,并建议首次发货可能会使用Knuckles控制器
沉浸感
与育碧迄今为止的所有VR游戏一样,《太空垃圾》提供了一个精心制作而又接近“AAA”级别的环境,尽管是带有卡通风格的艺术风格。从视觉上来说,很难要求更多。环境建设良好且多样化,提供了足够多的有趣掩护物,用于紧张的火力战斗。

对于Rift和Vive用户来说,游戏的反向动力学简直棒极了,给用户提供了全身形象,配备了上下文相关的手部表情(将你的手聚拢在一起鼓掌、竖起大拇指、当你的双手聚拢时画一个心)。然而,PSVR玩家则无法做到这一点,因为他们的手始终被固定在相同的手柄握持位置。当PC VR玩家使用有趣的手势表情自豪地夸耀时,看到PSVR玩家无法表达并无表情地在那晃来晃去,真是有点令人沮丧。

对于一些玩家来说,快节奏射击游戏如《太空垃圾》《Space Junkies》在沉浸感方面可能会受到影响,因为你必须不断进行快速或平滑旋转才能达到目的地,这使得房间规模设置更加有利于实现游戏承诺的高速激烈战斗的沉浸式体验。在PCVR平台上,它支持180度或360度跟踪设置,手部或头部相关运动,以及左手或右手射击。只有PCVR支持平滑旋转,抱歉PSVR用户。

舒适性
育碧在舒适性方面是早期VR游戏《鹰击长空》的开创者,而这些经验似乎也在《Space Junkies》中得到了应用。玩家的头盔充当了一个驾驶舱,帮助用户在环境中找到立足点,为零重力运动方案提供了一个稳定的锚点,尽管你脚下没有地面。这个功能可以切换开关,并配有可选的视野范围遮罩,根据头部运动的速度进入或退出。

快速旋转结合所有可用的舒适选项,使得在《Space Junkies》中进行几小时的游戏变得容易。

当然,该游戏的零重力环境远非你在太空中所期望的忠实再现,因为所有用户在水平面上是相同的,并且根据在3D空间中的位置上下移动。不过这是件好事,因为你总是在脚下或头顶上有一个稳定的地平线。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注