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Stress Level Zero的新游戏《Boneworks》揭示,力求实现“超逼真”的基于物理的互动。

去年有大家嘴角的技术演示之后,独立VR工作室Stress Level Zero悄然开始开发他们的新作《Boneworks》,并且从那时候开始一直保持着低调的状态。这个迷人的技术演示展示了丰富的基于物理的互动。如今,Stress Level Zero公布了《Boneworks》将成为一款完整的游戏,并计划在2019年发布。

Stress Level Zero是一家经验丰富的VR开发商,早在2016年Vive发布时,他们就推出了《Hover Junkers》,2017年又推出了《Duck Season》。然而,《Boneworks》对于该工作室来说是一次重新出发。是的,它肯定会吸收团队在这些年间所学到的,但从技术角度来看,该工作室从零开始,并致力于通过物理模拟来重新定义VR交互的真实性。

《Boneworks》被描述为一款“实验性物理VR冒险”游戏,并含有大量的战斗内容。通过完整的角色扮演,Stress Level Zero试图通过物理驱动游戏中的一切,从枪支到物体,再到敌人,给玩家带来丰富的沉浸感。该工作室表示,游戏中可以期待以下内容:

高级物理引擎:完全设计为一致的通用规则,高级物理机制鼓励玩家自信和创造性地与虚拟世界互动。
战斗:根据游戏世界的物理规则,以任何你能想到的方式参与战斗。近身武器、火器、物理陷阱、环境都可以用来帮助你对抗敌对单位。
武器,海量武器:Boneworks提供玩家大量基于物理的武器,包括枪支、剑、斧子、棍棒、长矛、锤子、实验性能量武器、迷一样的神秘工具以及异常物理武器。
交互:超逼真的VR物体和环境互动。
剧情:玩游戏的时候,沉浸其中并探索Monogon Industries的人工智能操作系统Myth OS的内部运作。

与大多数VR游戏不同的是,在绝大部分游戏中,你可能会伸手去触摸你面前的桌子,却发现你的手穿过了桌面。而在《Boneworks》中,你的整个角色都被视为实体物体,与游戏中的所有其他物体发生正确的碰撞。这包括对象的质量模拟,也就是说重的东西将会很难(甚至不可能)移动,而较小、较轻的物品则容易移动和投掷。
以这种方式构建游戏世界意味着虚拟世界和其中的物体行为一致。游戏开发者表示,这提升了沉浸感,因为玩家不会遇到一些他们期望能够做的事情却无法实现的情况,比如伸手抓取一个物体,却发现它被“禁止”抓取,或者试图用一个物体击打另一个物体,却发现它们彼此之间没有互动。

Stress Level Zero希望通过这样的设计,《Boneworks》能够为玩家提供一个丰富的沙盒环境,让他们沉浸其中。玩家需要利用他们对游戏世界行为的理解来取得成功。但是,该工作室并不希望将谜题设计得太过具体,以至于只有一个解决方法;事实上,他们希望《Boneworks》能够提供自由度,让玩家能够通过遵循一致的物理规则,发现新颖的、出人意料的解决游戏谜题的方式。

来自Stress Level Zero开发者Brandon Laatsch的YouTube频道Node的团队提供了一些开发中的游戏玩法的实况演示:

《Boneworks》计划于2019年发布,据说包含谜题解谜、战斗以及一个贯穿整个游戏的故事。该工作室目前计划将游戏发布在Rift、Vive、Windows VR和Knuckles平台上。

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