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“Marvel VR” 已发布最后一次更新,重点转向2019年独家支持Rift平台的产品线。

经过本周的第四次更新后,Oculus的一位发言人向Road to VR证实,目前没有进一步更新《漫威超能VR》(2018)的计划。对于开发商Sanzaru Games、发行商Oculus Studios和Rift用户来说,重点是未来。

由Sanzaru Games开发,Oculus Studios发行的VR专属游戏《漫威超能VR》于2018年7月发布,代表着Oculus到目前为止最大的内容投资之一。
公司通过在发布后连续七个月进行一系列更新来履行了对游戏发布后支持的承诺。然而,这些更新主要是为了挽救游戏性,因为起初这款游戏的多样性和挑战性不足,而不是为了增加新的有意义的内容。
《漫威VR》的视觉效果、众多英雄阵容和真实的角色细节被简单的波次式游戏玩法所掩盖。我们的评论在这里。 | 图片由Oculus提供
本周,《漫威超能VR》迎来了第四次更新,引入了新的目标和敌人,同时进行了一系列微调,包括对英雄能力的“重大调整”,以减少技能滥用并增加角色的多样性。
一位Oculus发言人确认,这将是《漫威超能VR》的最后一次更新,因为Sanzaru Games团队正在将重心转向他们的下一个Oculus Studios项目《阿斯加德之怒》,该游戏预计将于今年晚些时候发布。
在游戏发布之前,Oculus Studios的《漫威VR》执行制片人迈克·多兰(Mike Doran)在接受Road to VR的采访中谈到了DLC计划:
在一定程度上,用户留存与我们的DLC理念相关。游戏将推出DLC,而且会是免费的,我们将与社区大方地分享——虽然我们还没有谈论什么和何时,但只要人们继续回来玩游戏,我们就会继续创造新内容。
[…]
我认为我们打算[通过DLC]的是让游戏进入玩家的手中,让他们告诉我们更想要什么。显然我们可以为游戏编写不计其数的酷炫情节,或者追述我们想要再次讲述的故事,但你必须适应一定的结构——你只有有限的资源、时间和能力来完成任务。这是我们做出的选择,我们希望在多人游戏和合作社交方面有重大突破;我们将看看粉丝的反应以及他们更想要的内容。
对于那些希望通过DLC(包括备受期待的钢铁侠)扩展游戏范围和英雄阵容的粉丝来说,他们的希望已经破灭。这是《漫威超能VR》的最终形态。
过去与未来
在《漫威超能VR》发布时,对Oculus来说是一件大事,该公司为游戏提供了精美制作的广告,成功地推销了在虚拟现实中成为自己最喜爱的漫威超级英雄的理念。
这款游戏不仅是第一款将如此众多具有标志性的英雄和如此高的制作价值融入虚拟现实的超级英雄VR游戏,还是Oculus首次推出一款采用独特包装的Rift捆绑套装的时候。
2018年7月底发布的限量套装的生产已经停止,并且从11月开始已经开始逐渐减少存货,Oculus证实。如果游戏和套装的表现足够好,公司本打算将其在2018年度假季期间的存货保持充足。
《漫威超能VR》在发布时获得了褒贬不一的评价,综合评价聚合网站Metacritic上的评论家给出了68分(满分100分),在Oculus商店上,用户给出了3.8分(满分5分)。作为Oculus Studios的Rift专属游戏,这款游戏可能是迄今为止受到如此中庸评价的最大制作之一。
作为发行商,Oculus Studios在Rift专属游戏上获得了巨大成功,包括备受赞誉的《机器人召回》(2017)和《孤独回声》及《回声竞技场》(2017)。然而,这对于一直在为其平台积极资助高制作价值VR内容的公司来说并非第一次失误;在Rift刚开始推出时——当时只支持座椅游戏和游戏手柄,公司选择将近70位的才华横溢的开发者拉进来,制作业界顶级的VR作品。在发布不久后,我们将《Feral Rights(2016)》的价格降低了一半,原因是根据用户反馈做出了调整。对于已经以全价购买游戏的用户,我们赠送了价值约150美元的六款Rift游戏,并提供了退款的选择。

另外,与之前的年份相比,2018年Oculus Studios的大作数量有所减少,尤其是《Marvel VR》的反响更是如此,但是2019年的游戏阵容非常强大,包括即将发布的游戏《Defector(Twisted Pixel)》、《Stormland(Insomniac Games)》、《Lone Echo 2(Ready at Dawn)》、《Asgard’s Wrath(Sanzaru Games)》以及来自Respawn Entertainment的一款未命名的「AAA VR射击游戏」。

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