昨天在世界移动通信大会上,微软发布了HoloLens 2,该公司的下一代面向企业的独立增强现实头盔。微软以其众多合作伙伴和一些内部开发的应用程序出发,他们称这些应用程序将使企业更容易连接、协作,以及学习在职技能和解决工作相关任务。这一切看起来都很好,但HoloLens 2的硬件真的是向前迈进了一个”2.0″的步骤吗?这是我在戴上这款增强现实头盔的半小时体验中心中思考的问题。简而言之:是的。
走进微软在MWC展台的封闭演示空间,我被一个非常熟悉的摹仿几张桌子和墙上的艺术品所迎接,这让人感觉像是一个装饰精美的家庭办公室。房间里的灯光非常柔和,但足够明亮,让人感觉像是一个自然室内环境。
图像来源:Road to VR
我实际上有机会连续运行两个HoloLens演示:一个在家庭办公室,另一个在更明亮的空间,更明亮的灯光专门用于展示由Bentley公司开发的面向企业的演示。我的大部分印象来自第一个演示,我在这个演示中运行了HoloLens 2在MWC上介绍的一些基本交互方式。
舒适度和贴合度
像戴棒球帽一样戴上头盔,我用后面的刻度旋钮将它牢牢地扣在我的头盖骨上。稍微过紧后,我朝相反方向调整旋钮,产生了不同的点击声。
尽管我不确定微软是如何得出它比原始HoloLens“舒适三倍”的说法(他们说舒适度是“从统计上测量的”),但它给人一种非常贴合的感觉,配备了一个低密度可更换的泡棉垫,舒适地承载额头上的前部重量。绳子是坚固但柔软的材料,环绕到所谓的枕骨下紧密贴合。我用力摇晃一下,确信它牢牢地贴在我的头上,甚至不需要额外的顶部绳带。在两个演示的30多分钟里,HoloLens 2似乎是一个舒适的贴合度,可以毫无问题地佩戴2至3个小时的活动使用电池寿命。
同样,HoloLens 2规格显示2-3小时的“活动”电池寿命,可选择顶部绳带等
设备戴上后,我首先要进行眼动追踪的校准。屏幕上显示出一些粉紫色的宝石,在我看向它们时突然出现并消失,然后我准备好开始使用HoloLens。
手部追踪和交互
我左侧桌上放着一个小型的卡通迷你城市模型,上面有天气信息显示。就像在舞台上展示的那样,当我将手靠近虚拟物体时,会显示一个白色的线框,提供了一些方便的手柄,可以重新定位、旋转和调整虚拟物体的大小。HoloLens 2可以追踪你的手和每根手指,所以我尝试用不同的手势(比如大拇指和食指的握持和整只手的夹持),但头盔对尝试毫不动摇;然而,我发现更夸张的抓握姿势(更容易被追踪到)是操作房间内各种物体最简单的方式。
亮度
可以说HoloLens 2的光学系统在房间里没有过多的光照时效果最佳;较明亮的空间可预见地使图像的细节和实体感染得更差,但很明显,头盔有足够明亮的光学系统,在各种室内环境中可以被接受地使用。当然,我没有机会走出巴塞罗那的阳光下,看看它在最恶劣条件下是如何工作的 – 这是任何增强现实显示系统的真正考验。
两个演示都将头盔调节到最大亮度,可以通过现在我来分享关于XR行业的专业术语的中文翻译。这段文字的翻译如下:
在左侧有一个摇杆开关。右侧也有一个类似的摇杆能够调节音量。
图片由Road to VR提供
一个适应性的蜂鸟
通过检查我的物体交互处理技巧,我有机会见到昨天发布的著名小蜂鸟。它从墙壁上显现出来,优雅地围绕着飞舞,直到我被告知伸出空着的手,引导它飞过来并悬停在我的手掌上方。虽然这次演示主要是为了展示HoloLens 2丰富的手部追踪功能,但我不禁感到这只小鸟带来了更多。当它飞到我的手掌上方时,我开始更加关注手的触感,下意识地期待能感受到微小翅膀所带来的微风。在片刻之间,我的注意力被房间里的微风所吸引。
这并不是一个搭了‘4D’效果的舞台。后来我注意到整个会展大厅有一股来自建筑物暖通系统的轻微微风,那是为了抵消成千上万在展会现场活动的人体加热器所产生的热量。在最短暂的瞬间里,这只小蜂鸟让我触动到了将对象归类为潜在物体的脑部某个区域。
触觉反馈并不是HoloLens 2的功能;它没有控制器或者附带的触觉手套,所以沉浸感完全由头戴显示器的视觉效果和定位音频驱动。在与微软高级研究员Julia Schwarz交谈时,我了解到参与演示小蜂鸟部分的设计师在提供沉浸体验方面努力尽全力,使之成为比仅有触觉马达震动所产生(或者破坏)的效果更为强大的展示。这是一个完美的结合,有来自移动物体的定位音频,注目的动态特效,以及人们对小蜂鸟实际上不会像迪士尼公主那样落在我的手上(揭示它只是一个数字对象)的先入为主的期望。不用说,这只小鸟足够小而且引人注目,始终完全出现在我的视野中,这有助于强化其悬停在我的手上的真实感。关于视野范围(FOV),稍后详细说明。
蜂鸟和物体交互演示均显示出HoloLens 2在提供更自然的输入系统方面已经取得明显进步,丢弃了原始HoloLens所开发的粗略的“放大”和“捏合”手势。我今天看到的仍然依赖于某些需要进行教程说明才能完全掌握的部分,但能够物理点击一个按钮,或者像你想的那样操作开关,将交互设计推向它所应当的地方——未来硬件最终会让位于前进的“任何人都能做到”的阶段。
眼球追踪和语音输入
当我最后与我的小鸟伙伴分离时,我进入了一个短暂的演示,专门展示该头盔能够将眼球追踪和语音识别结合到一个任务中。
我被告知盯着一组旋转的宝石看,当我直接看着其中一颗宝石并说出“砰!”时,它们就会弹出来。我在HoloLens 2上简短的眼球追踪体验给我的印象非常好。虽然我没有方法来测量它,但我已经试过几乎所有的头戴显示器眼球追踪实现技术,从2015年的Fove头盔到Tobii与HTC Vive Pro Eye的最新整合。
演示的最后一部分展示了迄今为止我看到的眼球追踪的最实用用途之一:根据反应自动滚动的文本。一个窗口中显示了一些基本的信息文本。当我自然地滚动到窗口的底部时,它会慢慢滚动以揭示更多的内容。我阅读得越快,它滚动得就越快。当我抬头看窗口的顶部时,它就会自动向上滚动。这很简单,但非常有效。
继续阅读第2页:视野范围在2016年之前的大规模消费级虚拟现实推动之前,头戴式显示设备制造商曾经使用这些花招来传达视野(“就像在15英尺外看着一个200英寸的屏幕!”),但我认为这样做并没有多大意义。所以,虽然我无法确定它是否真正实现了承诺的52度对角视野,或者比之前的HoloLens多两倍的视野面积,但这款头戴设备的视野逐渐接近我称之为“非常可用且不太烦人”的程度(我们姑且称之为RQUNTA)。
显示屏最明显的截断点是在底部边缘;当左右部分靠近外部塑料护盾的边缘时,它们会有些模糊。这并不意味着它占据了你全部的水平视野——远非如此。这款头戴设备的物理设计带来了一些期望,眼镜佩戴者可能会意识到,即只能通过框架内看到外部世界。与前作相比,HoloLens 2的视野在所有方面都占据了更多这种已经有限的区域。(顺便说一下:眼镜实际上可以佩戴在头戴设备下方。请鼓掌)
图像由Road to VR提供
虽然显示屏的底部边缘很明显可见,但上方的横向边缘更容易忽略。设备上方的深度感知摄像头和计算机硬件模块形成了一个静态的视觉屏障,更容易在脑海中忽略,而底部的视野则直接从显示屏到空气。由于HoloLens 2不会遮挡你的真实外围视野,你仍然可以窥视显示屏的侧面和底部,这更凸显了增强现实图像的边缘突兀之处。
另一方面,Magic Leap似乎有意利用了这一事实,通过采用“护目镜”样式的外形限制了你全方位的人眼视野,这意味着相对较大的(物理上截断的)视野被AR显示屏占据。
长话短说:HoloLens 2不那么需要光学上的干扰框架可能会使视野看起来比Magic Leap的略小一些,但实际上两者在大小上几乎相同。对于企业和工业用途(这也是HoloLens 2所关注的重点),更开放的设计是一个优点,因为它不会像其他头戴设备一样过多地截断你的自然视野。
远程协作与企业关注
完成第一次演示后,是时候进入我的第二次与宾利品牌相关的体验了。在这里,我主要重新学习了之前学过的概念,比如操纵各种建筑模型和操作开关,尽管其中一个主要的收获是多个佩戴设备的用户可以在同一物理空间内共同查看和交互操作这些模型。这个特性,以及用户甚至不需要身处同一国家(但可以在虚拟中以相同的方式进行互动),是HoloLens 2的独特卖点,许多其他合作伙伴公司也在利用这一点。
查看2019MWC上HoloLens 2的’Spatial’远程协作演示
微软现在正专注于企业和行业,理由充分。以昂贵的3,500美元的价格标签(或者可分为28期每月支付125美元),HoloLens 2显然只适用于那些希望在本质上需要使用二维查看格式进行高度专业化和协作工作以节省成本的企业。
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这不仅仅是价格问题。眼下,增强现实头戴设备(包括HoloLens 2在内)在John Q.公众愿意戴上并进行日常差事之前还有很多障碍要克服。即使视野接近可接受的大小,今天的增强现实头戴设备最好只在事先制定了3D地图的房间中使用。并且准备提供适合本地需求的内容,让您室内活动并且靠近墙壁电源和WiFi,以便让头戴式显示设备感到“如鱼得水”。
虽然我们在这个产品周期中尚未实现真正意义上的全天候、随时随地的增强现实,但像微软这样资金雄厚的公司正在为这些早期步骤投资,因为在企业领域中有明确的回报率,并开始在AR产品和平台上推广Windows系统,最终将其交到消费者手中。
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