惠普正在探寻他们所称的“虚拟现实小吃”概念:一种简单的方法,通过虚拟现实可视化增强传统的CAD工作流程。
从手机到拖拉机、飞机和办公楼,几乎任何大规模生产的产品都始于某种计算机化设计。然而,在传统的2D屏幕上设计3D产品仍然有许多不足之处;平面显示无法以人类所能理解的深度和尺度传达出来,而使用2D输入操作3D可视化的过程非常繁琐。
惠普并不试图完全将设计师置身于虚拟现实内,并通过对传统CAD工作流程进行增强,来提供价值,而不是颠覆现状。尽管已经有几款专为虚拟现实设计的3D建模和设计应用程序,以及几款可以在虚拟现实中可视化和审查CAD文件的应用程序,但进入和退出头戴式显示器仍然是一个繁琐的过程,通常需要几分钟的时间。这听起来可能不算很长,但这意味着设计师不能快速、轻松地使用虚拟现实头戴式显示器检查他们的设计,而不需要戴上设备和启动专用应用程序。
惠普实验室希望找到一种方法,允许设计师对他们的工作进行快速的虚拟现实点检,以便他们可以更快地进行迭代。问题实际上可以简化为:“如何使用户在桌面和虚拟现实之间过渡时尽量减少摩擦力?”
该公司提出的解决方案称为“虚拟现实小吃”,它简单而又巧妙:去掉头戴式显示器的绑带,将其安装在一个架子上,使其易于拿起、使用和放下。
现在我知道这听起来并不特别创新 – 毕竟,你可以将头戴式显示器放在桌子旁边 – 但这实际上是一个非常聪明的方法,出于几个原因,都与更快速、更轻松地使用以加快设计迭代的速度有关。
首先,将头戴式显示器放在一个带有手柄的架子上,使用一只手更容易拿起头戴式显示器。头戴式显示器相当大且沉重,如果你每隔几分钟就要将其举到眼前,这并不好玩。在中心点支撑头戴式显示器,并利用架子做一个简单的手柄,可以轻松单手使用,另一只手可以继续操作计算机并与正在处理的CAD任务进行交互。
将头戴式显示器抬起桌面还有其他好处。它减小了头戴式显示器与眼睛之间的距离,同时当你将头戴式显示器举到眼前时,可以使手臂保持在较低、更舒适的位置。这两点使得快速一览头戴式显示器的内容并立即返回到计算机进行设计调整变得更加容易和快速。最后但并非最不重要的是,将头戴式显示器抬起桌面意味着减少了桌面杂乱(这就是为什么我有一个耳机架的原因)。
与旧式的头戴式显示器进入方式相比,这种简单的方法在使用上产生了重大的便利性变化,更不用说站起来并拿起控制器进行室内体验了。当然,有时你想要进行完整的室内体验,但惠普认为“虚拟现实小吃”概念可为传统的CAD工作流程增加虚拟现实价值。
惠普之所以进行这项探索的动机非常明确:惠普的企业客户(在建筑、工程和产品设计等领域使用公司现有计算机产品进行CAD)以及他们令人印象深刻的Jet Fusion 3D打印解决方案,都能够从增强任何进行计算机辅助设计的人员的工作流程中受益。
目前惠普将这只是称为一个概念验证。目前尚不清楚他们计划推动这个想法有多远,但考虑到他们即将推出的名为“Copper”的虚拟现实头戴式显示器,该产品旨在以显著提高的分辨率将虚拟现实设计和可视化工作推至一个新的水平,时机似乎特别成熟。
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