《堡垒之夜》(Fortnite)这款由Epic Games开发的游戏正稳步从仅仅是一款风靡全球的大逃杀游戏,演变成了数亿玩家的文化符号。2月2日星期六,这款游戏上举办了一场由世界级电子舞曲DJ Marshmello参加的虚拟音乐会,同时吸引了约1000万同时在线用户,这场虚拟音乐会展示了未来虚拟事件和虚拟现实的潜力。
这场音乐会持续了约10分钟,吸引了全球超过1000万名同时在线玩家(每场音乐会实例同时承载不到100名玩家)。相比之下,吉尼斯世界纪录表示有史以来最大规模的音乐会吸引了420万观众。此次活动还将Marshmello和Bastille的合作曲目《Happier》从第8位上升至Billboard Hot 100榜单的第2位。
这场音乐会的制作非常壮观,拥有可以与Insomniac Events的Electric Daisy Carnival等真实活动的顶级电子舞曲舞台相媲美的虚拟照明系统。而所有这一切在虚幻引擎中呈现的东西却令人惊讶地栩栩如生,Marshmello身着动作捕捉设备站在唱片机后进行表演。您可以在下面观看。
尽管《堡垒之夜》的玩家们开心地通过“平面”游戏设备(如PC和Xbox)显示自己最喜欢的表情和舞蹈动作,但很明显,通过加入虚拟现实,类似的虚拟事件将会大大增强体验。
想象一下当您与全世界的朋友一起在愉快园跳舞飞翔时,感受着Marshmello现场演出带来的电流。但是,您不再坐在屏幕后面持着控制器,而是和朋友一起摇摆整个身体。当您四周环顾时,您将看到填满整个视野的丰富视觉景观。您不是透过窗户在看,而是亲身在那里。凭借当今的虚拟现实技术,这样的体验已经成为可能。
像VRChat这样的VR应用程序中的玩家已经开始使用身体追踪配件实时将他们的真实舞蹈带入虚拟现实中。
虚拟现实活动在目前还没有取得实质性的发展,但是未来它们的受欢迎程度有着巨大的潜力,正如Epic Games之所以能在《堡垒之夜》中举办音乐会的环境已经成熟一样:游戏行业的庞大受众群体现在是年轻人,他们经常活动在社交虚拟世界中。截至2018年11月,Epic Games已确认《堡垒之夜》拥有超过2亿注册玩家。
当VR头显的采用率在未来十年中增长时,值得注意的开发商们可能也会步其后尘,为戴上头显来到他们选择的虚拟世界的玩家提供高品质的体验,提升沉浸感。
社交VR平台AltspaceVR已经为从VR头显体验的用户提供了明显的示范,展示了在这种头显中观看和感受名人活动的样子。上个月,1月18日,Reggie Watts在AltspaceVR的平台上回归,为他的最新单口喜剧演出提供了现场体验。在过去,他还与《瑞克和莫蒂》联合创作者Justin Roiland一起表演,其中也包括了他自己的生动音乐表演。
虽然虚拟现实头显中的用户数量远远无法与《堡垒之夜》相媲美,但AltspaceVR成功地提供了一种沉浸感,使用户可以在3D环境中与其他虚拟角色产生亲近感,而从2D游戏中,包括《堡垒之夜》,是无法实现这一点的。
但是,在虚拟现实平台上此类现场活动何时会普及开来呢?
对于实时虚拟事件来说,现阶段仍然非常早期。即使考虑到《堡垒之夜》的受欢迎程度,Marshmello音乐会也是首个此类活动,Epic Games目前尚未表示是否计划举办其他类似活动。
尽管如此,可以预见的是,在未来十年中,随着VR头显的普及率提高,值得注意的开发商们可能会效仿,为佩戴头显并进行更加沉浸式的体验的玩家提供高质量的娱乐体验。
社交VR平台AltspaceVR已经为从VR头显体验的用户提供了明显的示范,展示了在这种头显中观看和感受名人活动的样子。上个月,1月18日,Reggie Watts在AltspaceVR的平台上回归,为他的最新单口喜剧演出提供了现场体验。在过去,他还与由《瑞克和莫蒂》联合创作者Justin Roiland一起表演,其中还包括他自己独特的现场音乐表演。
虽然与《堡垒之夜》的大规模玩家数量相比相去甚远,但是AltspaceVR成功地提供了一种让用户感受到与3D环境中其他虚拟角色的亲近感的沉浸式体验,而这是从2D游戏中,包括《堡垒之夜》,根本无法实现的。
然而,在更广泛的虚拟现实平台上,这样的现场活动何时会开始广泛普及?
对于现场虚拟事件来说,目前仍然非常早期。即使考虑到《堡垒之夜》的受欢迎程度,Marshmello音乐会也是首次尝试,Epic Games目前还未宣布其是否计划举办类似活动。
然而,可以预料到的是,随着未来十年中VR头显的普及率提高,值得注意的开发商们可能会效仿,为佩戴头显并进一步提升沉浸感的玩家提供高品质的演出体验。目前还无法预测虚拟活动的形态将会如何发展。除了硬件和想象力的限制外,数字创作者在这个领域没有受到平凡事物的限制;因此,这个领域充满了大量未被探索的可能性。如果这些初步的活动有任何预示的话,我们将会迎来一个未来,使我们能够以我们的前辈无法想象的方式和规模与其他人连接。
在未来,各个年龄段的人们可能只需点击一下就能在自己家里享受各种各样的现场表演,而且还能保持安全舒适。社会中最孤立的成员将终于有机会建立和维持社交纽带,就像他们身边有人一样,与数千人实时共享相同的天空和频率。
《堡垒之夜》是一款备受喜爱的游戏,以空前的速度走进了(尤其是年轻)玩家的手中。同样备受EDM界喜爱的Marshmello是完美的补充。无论需要多长时间才能使线上虚拟活动和虚拟现实「入味」,有一件事可以确定:只要受欢迎的品牌和创作者继续推广游戏和虚拟现实的文化符号,玩家们就会要求更多的线上体验来分享它们。
0