我并不是Drag Racing(直线赛车)的粉丝,但对这项运动还是有一些了解:两辆车在短直线赛道上排队比赛,看谁先到达终点。我看过一些视频,读过一些文章,也看过可怕的摔车片段。但直到我在虚拟现实技术中看到它们,才真正意识到这些赛车的速度有多快。
当我戴上Oculus Go,进入最新添加的NextVR应用,观看他们在加利福尼亚州蒙特列比市举办的2018年全国热轮杯决赛的精彩片段时,我以为我已经知道自己要面对的东西了。我只是想看看最近这个应用上有什么内容。”哦,直线赛车?听起来挺有趣的。”
NextVR的180度立体视角虚拟现实摄像机位于起跑线附近和赛道沿线的关键位置,让我可以从比坐在看台上还要近的角度来观看这项运动。
当一些赛车和车队在起跑线上排队时,我以为自己已经知道自己要面对什么,尤其是当我现在意识到那些其实只是测试跑的车辆以出乎意料的速度通过时。但当这些赛车真正排好队并踩下油门时,一个想法蹦进了我的脑海:”我去,真牛@#$%!”
Dragsters(直线赛车)加速得非常快。从多年来通过常规视频片段所看到的一些碎片,我以为我已经‘了解’了它的速度,但直到我在虚拟现实技术中看到,我从‘了解’它变成了‘感受’它。我一摘下头盔,就迫不及待地想查一下这些赛车的确切速度。
顶级燃料级直线赛车(Top Fuel dragsters)是最快的直线赛车类别,据说在不到四秒的时间内达到了超过300英里/小时(482公里/小时)的速度。去年托尼·舒马赫(Tony Schumacher)创下了3.667秒内336.57英里/小时(541.65公里/小时)的速度纪录。
为了有个对比:世界上最快的量产车之一,保时捷918 Spyder,据说从0到60英里/小时(96.5公里/小时)的加速时间为2.2秒。而在同样的时间内,一辆典型的顶级燃料级直线赛车的速度可能在200英里/小时(321公里/小时)左右。为了获得更好的体验:去看一个虚拟现实中的顶级燃料级直线赛车,如果不能亲身体验的话。
当看到这些赛车加速并在赛道的后半段迅速超过我的视角后,我惊叹于现场虚拟现实内容的独特魅力。立体深度和对自己人类尺度的正确感知不仅是个不错的附加优势,它是媒体的一种转化性特性。传统视频可以很好地捕捉人物、地点和对话,但它无法很好地传达规模和空间,这就是为什么直到我在虚拟现实技术中看到它们时,我才明白直线赛车有多快。
虚拟现实电影制作还没有完全找到自己的定位。将情景喜剧直接转化为虚拟现实视频制作,或仅仅在某个传统视频制作中加入一个360度摄像头似乎没有太大的好处。试图在虚拟现实技术中讲述类似戏剧的叙事——一个用户有一个中心视角——正在不断成熟,但总的来说,虚拟现实电影制作者仍然在摸索用虚拟现实技术的优势来讲述哪些故事最佳。
我没有答案,但即使是在虚拟现实技术中看到两辆超快速赛车在赛道上竞速这样简单的事情,也让我有一种暗示,即答案将深深依赖深度、人类尺度和只有虚拟现实技术才能带来的空间感知。
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