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分析:Steam平台上每月连接的VR头盔数量呈指数增长。

Valve的每月Steam调查长期以来一直为我们提供了有关使用者连接到计算机上的头戴式设备以及Steam用户群中使用每种设备的份额等有用的信息。然而,由于这些数据相对于非静态的Steam用户群而言,它们对于平台上头戴式设备的真实采用趋势并没有提供清晰的了解。为了解读这些数据,Road to VR创建了一个模型,通过修正Steam用户群的变化来推导出实际的头戴式设备数量。结果显示,头戴式设备的采用趋势呈几乎完美的指数增长曲线。

Valve每月在Steam用户中进行一项调查,以确定平台用户使用的硬件和软件类型,并观察这些变化情况。其中包括连接到用户计算机上的头戴式设备。参加调查是自愿的,仅当设备在数据收集时处于连接和供电状态时,才会计入调查结果。

尽管该调查一直以来对于Steam上使用的头戴式设备的受欢迎程度是一个有用的指标,但由于所给数据点仅相对于Steam的用户群体百分比,因此一直以来Steam上所有头戴式设备的趋势都不明显,而Steam的用户群体本身是一个未知且不断波动的数字。

也就是说,即使调查所给出的Steam上使用的头戴式设备的百分比在每个月之间保持不变,实际使用中的设备数量仍会随着Steam用户群体的变化而相应变化。

Road to VR从2016年4月第一批消费类头戴式设备上市之时开始,一直维护着关于Steam调查的详细数据记录。在VR/AR智库公司Greenlight Insights的帮助下,我们创建了一个基于历史数据的模型,并结合了来自Valve和Steam的官方数据点,通过估算连接到Steam上的头戴式设备用户的实际数量来纠正Steam用户群体的变化。

在纠正Steam用户群体的变化后,结果显示,采用趋势与数学上的指数增长非常接近,拟合度R²为0.986,起始于第一批消费类头戴式设备上市的月份。

结果还显示,实际头戴式设备数量的增长要大于最近报道的情况;从2017年4月(294,800个设备)到2018年12月(766,862个设备),增长了160%。

值得注意的是,这些结果是关于每月连接的头戴式设备,基于Steam调查数据的活动快照。对于头戴式设备来说,这意味着我们估计的数字是在给定月份内连接到Steam用户电脑上的独特头戴式设备的数量;这是我们拥有的关于活跃头戴式设备的最接近的官方数据点,但它并不能告诉我们这些头戴设备实际上被使用的程度。

此外,Steam调查来自用户群体的样本,而不是全面的计数,尽管Valve表示这些数据提供了准确的快照。当然,这些数据仅包括Steam平台,不提供Oculus平台上的完整活动情况,也完全不涉及Sony的PlayStation VR的任何数据。

目前还不清楚这种趋势将持续多久,但我们可以根据当前的情况做一个(天真的)预测,即到2019年底,每月活跃头戴式设备将达到约150万。

当然,这个预测仅仅是按照指数线的推演,并没有考虑其他一系列因素:尤其是在一个年轻的VR市场中,诸如价格、新功能和创新内容(或缺乏内容)等都有可能对趋势产生重要影响。

更新(2019年1月30日):进一步澄清,预测图表仅是在绘制指数线的基础上观察趋势的方式,不应被视为预测。为了防止人们仅凭图表参考而没有任何陈述的假设,我们也将未来三年的投影时间缩短为只有一年。

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