《边境地带2 VR》是一款专为PSVR开发的热门游戏《边境地带2》的移植版。该系列的核心要素始终是:1) 射击,2) 探索,而现在的大问题是VR能否增强这种体验。
《边境地带2 VR》详情:
官方网站
PlayStation商店【数字版】
亚马逊【实体版】
发行商:2K Games
开发商:Gearbox Games
可在:PlayStation VR上玩
此篇评论基于在PSVR(PS4 Pro)上的体验,鉴于已有大量关于非VR版本的评论以及在VR版本中需要休息的需求,我并没有完成游戏报告中约25小时的主线任务内容。根据几小时的游戏时间,本评测聚焦于游戏实现的基本机制,也是游戏内容所依赖的。
游戏玩法
《边境地带2 VR》深谙自己的特点。它是一款射击和探索游戏。虽然在纸面上听起来有些无趣,但游戏实际上通过有趣的枪支种类和至少一点战利品使玩家觉得非常吸引人。虽然原版《边境地带2》非常注重多人合作,支持最多四名玩家,但《边境地带2 VR》完全没有多人合作,使之成为纯粹的单人游戏体验。
《边境地带2 VR》支持PlayStation Move手柄和标准游戏手柄,但遗憾的是不支持PS Aim。
我最初的想法是使用Move手柄开始游戏(毕竟这是一款VR射击游戏,而Move手柄是最接近真实拿枪手感的选择)。然而,我很快发现这是错误的选择,原因是游戏使用浮动式准星来指示你的射击位置,包括人工回弹效果,使准星晃动。在VR中,浮动式准星看起来很陈旧,因为几乎每个原生VR游戏都是围绕着真正瞄准武器视野或使用从枪上投射的激光指针来构建的。在使用Move手柄时,实现的准星在VR中感觉不太对,但这是为了表示游戏众多武器的独特感觉是必要的,因为弹跳的准星表示后坐力大小,扩散程度表示精确状态的不同。
使用Move手柄时更棘手的是处理行走的方式。游戏有自由行走和传送两种选项。在自由行走模式中,按住Move手柄上的大按钮,你会沿着手柄指向的方向前进。在其他专为VR设计的游戏中,这种操作效果还不错,但在原本设计为使用摇杆连续移动的《边境地带2 VR》中,你会发现自己将大部分时间将移动的手放在空中,尴尬地指向各个方向来模拟摇杆移动,以确保能够有效躲避敌人的火力。
图片提供:Gearbox Software
虽然传送选项看起来可能更好一些,但传送功能的实现方式并不太灵活,对高度的处理也不太好(这使得难以传送越过小障碍物或爬上小台阶,而以跳跃方式会很容易)。你可以在游戏控制方案中启用跳跃功能,但只需要跳一次我就意识到这很容易导致恶心(后面在舒适度部分会详细说明)。传送也很慢,并且在需要侧移或后退时盲目瞄准传送点有一些不方便。
游戏的常规界面在VR中被简单地移植了过来,它保持了原来的界面设计,只是现在漂浮在你面前的一个平面上。控制界面时需要使用Move手柄的激光指针,这至少比《上古卷轴VR》(另一款移植版)要方便得多,后者经常需要倾斜Move手柄来模拟菜单中的滚动。然而,显然这个界面并不是以这种方案为基础进行设计的,因为有些操作并没有完全适应VR环境。玩《边境线2 VR》时,用Move控制器总体感觉有些笨拙。我想没人会惊讶地发现,用手柄玩游戏的体验明显更好,考虑到这款游戏最初就是为手柄输入设计的。(顺便说一句,缺乏PS Aim的支持感觉是一个真正遗憾,因为它结合了Move的运动瞄准和手柄的摇杆。)
一旦我转而使用手柄,我就不再想回到Move了——射击感觉更好(考虑到悬浮十字准心),摇杆使得玩家更容易完成游戏所期望的各种移动(横行、闪避、后退射击),界面也更容易使用。当然,用手柄玩并用头部瞄准缺乏一定程度的“VR感”,但至少它能让你与游戏的核心乐趣更直接地联系起来。
那核心乐趣到底是什么呢?这是一个有趣的循环,你要不断击败敌人、找到新的枪支、手榴弹和其他战利品来升级,并通过明确的任务和等级系统引导你穿越游戏的世界和故事(接任务、完成任务、交任务、领取奖励、升级、变得更强、对抗更强大的敌人)。任何玩过大型多人在线角色扮演游戏的人都会本能地理解这种游戏玩法,包括用颜色表示稀有度的战利品等级。
这个系列一直以来都因为拥有大量丰富有趣的枪支而自豪,《边境线2 VR》也不例外。有传统的武器类别(霰弹枪、狙击步枪、手枪等),但游戏以有趣的方式进行创新,比如能发射爆炸弹的霰弹枪,能点燃敌人并造成额外伤害的步枪,随着射击次数增加越来越准确的自动手枪,甚至还有一种武器,当你重新装填时会像手榴弹一样爆炸。
你可能会找到一把你真的喜欢的枪,但随着你的等级提升,你最终需要放弃它并找一把更强大的枪来对付更强大的敌人。期待下一把枪总是有趣的,因为它通常会带来改变玩法风格的机会。
不幸的是,由于《边境线2 VR》中狙击步枪和其他具有瞄准镜的武器的拙劣实现,它们的表现大大受限。与其说是通过眼睛真正地通过瞄准镜观察,不如说是通过武器的变焦功能,在玩家面前出现一个微小的屏幕,显示武器的变焦视图和十字准心(就像非VR版游戏中原本的表现方式一样)。
这可能不是什么大问题,除非观察窗口显示的视图非常低分辨率,似乎以大约15帧每秒的速度运行,并且完全没有立体感。更糟的是,瞄准视图保留了非VR版本准心的风格选择,这意味着由于瞄准镜上的脏污和假扫描线等问题,视图质量进一步降低。对于一个专注于精准的武器类别来说,通过一个微小、脏乱、延迟的窗口观察显然远远不理想。
《边境线2 VR》新增的一个主要游戏特性是’BAMF Time’强大超级有趣时间能力,这是一种简单的慢动作机制,适用于四个角色。虽然它有点像后期加进来的,缺少了一些将其他慢动作实现变成视觉壮观的效果,但至少还是有用的(当你被敌人压制时能救你一命),而且有时会增加额外的乐趣(比如当你把一个跳跃的敌人打飞时)。不幸的是,BAMF没有任何与VR相关的内容,它在非VR版本的游戏中同样适用。
沉浸感
作为一款移植游戏,《边境线2 VR》固有地带有许多非VR的包袱,其中许多包袱在不彻底更换核心元素(或从头重写)的情况下无法摆脱。从一开始,这款非VR版本的游戏的设计是期望玩家持续移动(在战斗中操纵),并且经常移动的方向并不是他们所看的方向(横向移动,向后移动时射击)。在VR中,这种虚拟的移动感觉不好,并且可能导致恶心。如果你想确保舒适,传送是比自由行走更少沉浸的选择(因为你失去了自己的位置感),尤其是在一个要求你不断移动的游戏中。
考虑到使用传送方式玩游戏有些尴尬,我选择使用游戏手柄的摇杆进行导航,同时将周围视野设置在中等水平;这样可以大大缩小视野范围,防止过多的移动导致眩晕。但这也会降低沉浸感 – 视野越小,你就越感觉不到”在那儿”。
此外,游戏中没有让玩家感到与世界特别联系的元素。拾取物品通过按下按钮来完成,所有物品会神奇地飞入你的背包,手雷通过按下按钮投掷,任务物品也通过按下按钮来激活。你不会找到一个使你周围世界立即感觉存在的时刻,因为玩家与游戏的互动很大程度上是通过非VR方式进行的。
以上所有问题都凸显了游戏的相当糟糕的图形,即使在PS4 Pro上(Gearbox称此版本具有轻微的环境遮挡增强),也如此。你可能认为标志性的卡通渲染风格非常适合VR,但在这个例子中,显然不是这样。纹理质量随着离玩家越来越远而急剧下降,将世界变成一个泥泞的混乱,被锯齿和闪烁所围绕。在VR中看到的图形保真度与在剧情动画中看到的图形之间的鲜明差异(剧情动画是在你面前的屏幕上以平面形式呈现的)表明在转换为VR时损失了多少视觉保真度。
所以,简而言之:游戏最适合使用标准游戏手柄进行游玩,没有专为VR设计的交互方式,游戏的图形明显要差于非VR版本,并且很可能大多数玩家需要缩小视野范围以保持舒适(这使游戏的沉浸感降低)。
以上这些点共同引发了一个巨大的问题:为什么要在VR中玩《无主之地2》? 这款游戏缺乏引人入胜的答案。
舒适性
虽然开发商Gearbox Software对《无主之地2 VR》进行了”煞费苦心的优化,以确保它是最流畅、最无缝的VR体验之一”,但该工作室事先警告评论者”大多数玩家”应该”经常休息”(每15-20分钟)以确保舒适,这并不是一个好兆头。
《无主之地2 VR》提供了一套不错的舒适选项,有定点旋转和平滑旋转、自由行走和传送、可选的跳跃以及几个周边模糊的设置。即便如此,考虑到游戏要求玩家频繁移动,你可能会发现超过30分钟的游戏时间对你的内耳是一项挑战。
我对VR中产生晕动病反应的敏感程度可能是”低至中等”。虽然《无主之地2 VR》没有太多令人不舒服的猛烈晃动(只是不要跳!),但游戏中持续的移动方式会随着时间累积不适感。即使在定点旋转和中等程度的周边模糊下玩,我在大多数超过20分钟的游戏会话中仍然会有”VR出汗”(这是明显会导致晕动病头疼的前兆)。
是的,你可以争辩说我可以将周边模糊设置为最大并仅使用传送移动,也许那样我能够舒适地玩更长时间,但这会极大地降低沉浸感和游戏性,很难为之辩解。
游戏头部锁定的HUD(抬头显示)也是一个舒适性失误。最好情况下,像你的弹药计数(在头部空间底部)这样的元素很难看见。最糟糕的情况是,像迷你地图(在右上角)这样的元素离你很远。从你的中心视力来看,它甚至让人看着就感到眼疲劳。我发现小地图几乎完全无用,因为它太小了,而且看它需要非常费眼力。
即使在PS4 Pro上,通过游戏的某些界面时会出现微卡顿,这并不好玩。界面也会穿透附近的几何物体(包括地面),这强迫你关闭菜单,移动到其他地方,然后重新打开它。
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