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Epic发布全新Epic Games Store,旨在与Steam竞争

Steam被广泛视为PC游戏、虚拟现实等领域的事实标准平台,但Unreal Engine的创建者Epic Games希望通过一个新的商店改变这一现状。他们声称这个新商店会比Steam和其他主要数字发行平台给开发者留下更多的收入。

更新:(12:20 PM ET):Tim Sweeney 在一次 Game Informer 的采访中确认,虚拟现实游戏将有一个属于它们的平台,尽管这个商店“没有任何形式的虚拟现实用户界面。”
Steam和Oculus Store根据行业标准从游戏的收入中抽取30%的分成,尽管Epic Games的CEO Tim Sweeney今天在一篇博文中宣布,该公司将很快创建自己的专用商店,只收取12%的分成。这包括使用Epic的虚幻引擎4、Unity和其他游戏引擎创建的游戏。

这个名为“Epic Games Store”的发行平台很可能会取代PC和Mac上的Epic Games启动器,该启动器最著名的产品是大受欢迎的“堡垒之夜”和虚幻引擎本身。

虽然没有针对VR游戏的具体公告(见更新),但随着Khronos Group的OpenXR标准不断前进,致力于消除市场分裂,这些“开放平台”也可能包括VR游戏。Epic Games是Khronos Group的一员,与Oculus、HTC、Valve、Microsoft、Google、AMD、NVIDIA和Unity等行业专业人士一起工作。

据称,Epic Games Store将很快推出,并开始Sweeney所说的“促进所有开发者事业的长期旅程”。该商店将首先以Epic策划的一组适用于PC和Mac的游戏来推出,然后在2019年逐步允许其他游戏与“开放平台”入驻。

此外,像YouTube创作者这样的内容创作者还可以参与该公司所称的“Support-A-Creator”计划,这是一个自愿参与的计划,向介绍玩家在Epic Games Store购买游戏的创作者提供收益分享。开发者可以设定特定百分比与内容创作者分享收益,尽管Epic打算在前24个月内覆盖创作者收益的前5%。

Sweeney直接对开发者说:“我们建立了这个商店及其经济模型,使得Epic的利益与你们的利益保持一致。由于《堡垒之夜》的高交易量,我们可以非常高效地处理商店支付、提供带宽和支持客户。通过Epic12%的商店费用,我们将有一个有利可图的业务,并在未来几年里不断发展和投资!”

Sweeney表示,Epic Games Store的更多细节(和上线游戏)将在本周四12月6日的“The Game Awards”上公布。

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