传奇程序员和Oculus首席技术官约翰·卡马克今天在Oculus Connect上再次登台,进行了他著名的即兴演讲。卡马克在构建公司的移动VR平台方面发挥了巨大作用,因此当他谈到3DOF的独立式头显Go时,几乎所有人都会倾听。在Oculus Go中,有一些问题使卡马克认为在低成本VR独立式的下一代中可以解决。
“对我来说,一个真正让人满意的事情是,人们现在对Go的问题,通常是现实世界的问题,而不是‘VR极客’的问题。”卡马克解释道,他开始讲述对下一代休闲移动设备的期望。
据卡马克称,最重要的改进领域是电池寿命。他解释说,可以通过多种方式实现这一点,包括安装更大容量的电池、更高规格的电池、更节能的硅片,或者简化代码。尽管有更高规格的电池,但需要改进的一个领域是快速充电。
“很高兴听到人们有这样一个问题,他们曾经使用过Go但电池没有充满,他们想再次使用它。这是一个好问题。”
卡马克表示,仍需要大量改进的领域之一是舒适性。以卡马克的典型风格,他坦率地谈到了Oculus的优先事项,称他认为公司并没有真正将舒适性放在首位。“一切都是关于将技术打包起来,然后以某种舒适的形状包裹技术,”他略带沮丧地说道,之后指出硬件黑客们通过将头带替换为类似PSVR上发现的光环式头带来改进Go的情况。
“如果我们开始在某些情况下愿意在舒适性方面牺牲一些技术,对于很多人来说这将是正确的折衷方案。”
增加内部存储空间也很重要,但卡马克称Go手柄固有的漂移能力是产品的“缺陷”,需要用户重新校准虚拟位置以匹配物理对象。在这种休闲级别的独立式VR硬件中,可以提出一种通过内置深度传感器和某种光学控制器追踪(类似于Oculus Quest中实施的方式)的论点。然而,这将给系统的计算负担带来相应的成本问题。
更好的分辨率也在列表中,尽管卡马克认为手机公司现在应该开始生产用于智能手机的4K分辨率面板,并应用于VR头显。“VR公司将不得不支付下一代显示屏密度增加的费用,”他总结道。
卡马克提到的看似次要的项目迅速提到,包括手部跟踪,它在技术上可以替代控制器进行休闲媒体消费,尽管它带来了相当多的计算成本。
环境光传感器可以让头显自动调整显示亮度,以适应在黑暗的房间里,减少过多的光逸出而打扰到他人。
由于太阳的光线通过头显镜片会损坏VR显示屏,为下一代设备提供防晒保护对卡马克来说是合理的。一种在太阳光照射下变暗的液晶层可以解决这个问题,不过一个快速的修复方法可以是使头显的面板不是平坦的,这样用户就不会将其放在桌子上,镜片朝上。
最后,卡马克透露,Oculus Go最初是一个副项目,而Oculus Quest则是一次大胆尝试。然而,由于这两款头显是同时开发的,并针对市场的不同领域——Oculus Go集中在媒体消费上,Oculus Quest则是新推出的高端独立式头显,具有定位追踪的头显和控制器。Oculus Quest专注于游戏领域,没有足够的时间从Go中学习并将其大部分应用到Quest上,这意味着即将到来的Quest并没有完全解决这些优秀愿望。
您可以在我们的实际体验中了解更多关于Quest的信息,其中包括第一印象和我们所知道的一切关于这款头戴式设备的内容。
您可以观看下面的六分钟视频片段,了解一些Carmack希望在未来的休闲独立设备中实现的目标。
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