几个月前,Valve发布了“Knuckles” EV2控制器开发套件,并迅速根据开发者的反馈进行了改进,今天又发布了更新后的EV3。该公司表示EV3将比EV2生产数量大得多,而据Valve称,已经发货了“数百”个EV2。与先前的更新相比,EV2到EV3的改进不那么显著,但表明该公司离成品非常近了。
更新(2018年9月26日):Valve已经开始与EV2的开发者和通过合作伙伴网站请求套件的开发者联系,收集信息并开始发货EV3开发套件。
对于尚未请求套件的开发者来说,他们可以登录Steamworks合作伙伴网站,在其首页找到“请求Beta硬件”链接。以下是原始文章:
原始文章(2018年9月18日):今天公布了Knuckles EV3控制器,Valve分享了EV2到EV3的一些变化:
腕带
在顶板上添加了腕带调整标记
腕带铆钉更薄,不再干扰翼部
提绳更短
扳机
扳机弹簧现在更强壮
改进的扳机组装和可靠性
系统按钮
系统按钮略微凹陷,避免意外按下
握持FSR
握持FSR(力量传感器)在各个设备上更一致
电池寿命
更高效的传感器将电池寿命增加2小时
玩家现在可以期望每次充电有7-8小时播放时间
其他
改善了LED灯光的混合
USB接口已经凹陷,使连接充电/数据线更容易
改善了安装和完成
提高了可靠性
Valve表示已发货“数百”个EV2开发套件,并计划生产“大量”的EV3。这一趋势与Valve和HTC在推出Vive时采取的类似方法相似,Valve向少数几个开发者发送了粗糙的原型,然后通过HTC ‘Vive Pre’向更多开发者发送了一个几乎完成的最终Vive消费者头戴设备版本,几个月后才发货。
对于希望使用Knuckles EV3的开发者,Valve表示他们将与已经获得EV2的接收者以及通过Steamworks合作伙伴页面请求EV2的开发者联系,开始发货。很快他们将开设一个新的EV3请求表格,供尚未收到或注册EV2的人使用。他们建议查看Steamworks合作伙伴页面或Knuckles EV3公告帖子,以获取更新。
对于计划设计考虑到Knuckles的游戏开发者,该公司更新了他们的Moondust技术演示,以适应EV3,并公开了开发者的源文件。Knuckles集成的基础是全新的SteamVR交互系统;Valve已经更新了Unity插件以支持Knuckles、SteamVR输入系统和SteamVR骨骼输入。开发者可在此处了解更多信息。想了解更多关于Knuckles的内容吗?我们之前的Knuckles介绍详细介绍了EV2带来的重大变化,并进一步探索了Moondust演示。还有一篇关于Knuckles EV2与一系列早期原型的深入探讨,感谢我们的朋友Cloudhead Games提供了这些内容。
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