说到追求超宽视野的虚拟现实头显,有三款设备占据了讨论的主导地位:Pimax“8K”、VRgineers XTAL和StarVR One。最近,我有机会全面地进行了每种头显的实际体验,目前最具完整性和市场可用性的头显是新款StarVR One。
更新(2018年9月24日):在8月份我对StarVR One的初步预览中,我注意到该头显的mura(像素之间的颜色和亮度不一致)相对于Vive Pro而言还有所欠缺,这在除了最小的屏幕门效果之外,成为了整体清晰度的一个瓶颈。
StarVR的首席技术官Emmanuel Marquez对我的评估有些困惑,在检查了头显的配置后发现,在我的预览中使用了一个错误的mura校正文件。公司邀请我再次观看这款头显,这次使用正确的mura校正文件,结果显示出了明显的改进。下面的文章是在对头显进行正确的mura校正后,加上了我自己的思考和其他细节的更新。
值得注意的是,在发布Pimax“8K”和“5K” Plus的最新“M2”原型预览之后才进行了这个更新。由于我们还没有机会预览M2,所以本文与之前的写作一样,将StarVR One与旧版的Pimax “8K”原型进行了对比。
原始文章(2018年8月22日):首先要注意的是,这三款头显都针对不同的使用场景,并且价格范围相差很大。VRgineers表示,他们的XTAL头显主要追求最大的视觉清晰度,并且专注于企业使用(约5,000美元)。Pimax致力于创建以消费者为重点的头显,其视野和分辨率超过了目前的消费者级头显如Rift和Vive(低于1,000美元)。StarVR则针对商业和企业应用场景,倾向于前者,并且不试图直接与目前的消费者级头显竞争(StarVR尚未宣布One的价格,但我们预计会超过1,000美元)。
照片来自Road to VR
话虽如此,在这三款头显的重叠区域中,StarVR似乎在其他两款头显仍然存在挑战的问题上领先一步,特别是在光学舒适性方面。
Rift和Vive的视野属于约100度的范畴,XTAL瞄准170度,Pimax瞄准180度,而StarVR瞄准210度。将视野推得如此之大会带来新的光学、渲染和外形设计的挑战,而所有这些挑战,StarVR One似乎已经解决了,而其他两款头显仍然在解决这些问题的不同阶段。
大型透镜不留余地容纳接近传感器,因此将其隐藏在鼻腔内。| 照片来自Road to VR
StarVR One采用了一对角度显示器,结合大型菲涅耳透镜,几乎覆盖了整个头显内部。考虑到它所提供的大幅度增加的视野范围,与Rift或Vive相比,这款头显非常紧凑且相对轻巧。
倾斜的显示器可能会带来更大的视野范围和更紧凑的外形设计,但也会使光学和渲染变得更加复杂。渲染和失真配置文件 – 这个数学模型告诉计算机如何绘制虚拟场景,以兼顾透镜失真和显示器相对于眼睛的角度和距离 – 必须完美无缺,才能实现强烈的沉浸感和光学舒适性。如果失真计算出错,世界看起来就不太对,可能会导致眼部不适。避免在视野的边缘产生失真伪影(由于我们的外围视觉对运动特别敏感,这可能会特别分散注意力)也是一个关键挑战。
照片来自Road to VR
通过我对这款头显的实际操作,我发现StarVR在实现光学舒适性方面做得非常出色。视野感觉非常宽广,横向外围视野的边缘延伸至尽头,同时没有出现视野端部的失真伪影。引起显著分心的眼睛疲劳或边缘扭曲。虚拟世界的投射感觉正确,使用户能够自由地融入到广阔的视野带来的沉浸感中。正确地完成所有这些是存在感的关键,这是一种独特深刻的沉浸状态。
当您将视觉舒适性与新的增强面板(现在是90Hz的AMOLED、全RGB线条),集成的SteamVR Tracking 2.0、OpenVR/SteamVR支持、眼动追踪、合理的大小和重量以及比以前版本的头显更舒适的带子结合在一起时,StarVR One感觉就像是迄今为止最完整的广视场头显。换句话说,从很大程度上来说,它感觉就像是在这一堆中表现最好的。
然而,这并不意味着它在所有方面都是最好的。虽然分辨率(每眼1,830×1,464个RGB线条)比Vive Pro(每眼1,440×1,600个PenTile)更高,但将这些像素延展到StarVR One的广阔视野上抵消了增加的效果,导致视觉清晰度水平类似,尽管像素数量更高。与此同时,XTAL的清晰度明显优于两者。
虽然StarVR One上的屏幕门效应并非完全看不见,但它确实很小(RGB线条有助于改善这个问题)——足够小,以至于mura实际上成为了显示清晰度的新瓶颈,显示出一些水平趋势和轻微的颜色差异。它不明显,但在我看来,它看起来明显比Vive Pro糟糕。
好消息是,如果他们进一步改善他们的mura校正(公司告诉我,他们的显示器和驱动程序都是为该头显定制的,他们应该能够做到这一点),它应该能够提升清晰度,而不需要改变头显的其他方面。
更新(2018年9月24日):在我最初评估StarVR One的mura不太与Vive Pro相匹配之后,StarVR发现我使用的头显被错误配置了错误的mura校正文件。该公司邀请我解决问题后再次观察。
正确的mura校正已经就位,mura的可见度明显降低。我之前看到的轻微的颜色差异几乎消失了,亮度不一致性也减少了;与之前相比,mura的“结构”也减少了(意味着更均匀地分布),这使得它更不显眼。总体而言,与之前相比,这使得清晰度有所提高,并将StarVR One的mura适当地放入了与Vive Pro相同的级别。尽管之前,我认为头显的mura是更大清晰度的瓶颈,但经过修复后,我认为下一个瓶颈现在更偏向于分辨率/锯齿。
StarVR团队向我解释说,他们的mura校正文件是下载到主机PC上的,这与当代消费者头显的工厂mura校正方式有所不同。对于StarVR,每个显示屏都在工厂进行分析,并将分析与头显的序列号相关联。然后,该公司使用分析结果创建每个显示屏的mura校正文件,该文件下载到头显的主机计算机上。这意味着如果StarVR在校正算法方面进行任何改进,他们可以事后更新mura校正。
独立的耳机已经过时了。|照片来自《Road to VR》
而新的固定带——它通过后方的旋钮和顶部带子上的魔术贴轻松调整——带来了更多舒适感,但头显缺乏内置耳机,这意味着用户需要另外使用一副耳机;这是现有头显所不再需要的麻烦之一。StarVR称他们正在研发集成音频解决方案,但在StarVR One的上市之前它不会准备好。
还有头显的连接线的问题,连接线末端有两个插头,分别用于每个显示屏。与之前版本的头显相比,这个连接线更细。重量较重的头戴式设备。
此外,我们还不知道StarVR One的价格以及何时可以使用,尽管该公司暗示“很快”将推出,并表示该头戴式设备已进入批量生产阶段。StarVR明确表示其目标是提供“高端”、适合企业和商业使用的体验(价格也相应较高),但我被告知他们不会对个人销售该头戴式设备退缩。
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