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《火墙零时评测:战术多人游戏登陆PSVR》

《火墙零小时》已经登陆了PSVR,也带来了平台上第一个战术多人射击游戏。虽然缓慢的一命仅有的节奏可能不适合每个人的口味,但它确保了紧张和战略性的游戏体验,而这种体验又得益于VR的沉浸感。

《火墙零小时》评价细节:
官方网站
发行商:索尼互动娱乐公司
开发商:First Contact Entertainment
可在:PlayStation Store(PlayStation VR)上下载 [独占]
评测平台:PS4 Pro,PS Aim
发售日期:2018年8月28日

游戏玩法
尽管《火墙零小时》有一个简单的波浪射击训练模式,但它实际上是一个多人游戏,由两个四人团队对战。游戏只有一种模式,类似于典型的死亡竞赛和目标竞赛的混合。进攻方必须首先激活两个随机放置的目标之一,以找到最终目标(需要进行黑客攻击的笔记本电脑)。黑客攻击笔记本电脑将赢得比赛。防守方则要么阻止进攻方在五分钟内黑客攻击笔记本电脑,要么彻底消灭他们。进攻方也可以消灭防守方,然后无人阻拦地黑客攻击笔记本电脑赢得这一轮。
每个玩家只有一条生命,所以这绝对不是一个奔跑和射击的游戏;无论是在个人还是团队上都需要策略、战术和耐心才能取得成功。幸运的是,每一台PSVR都配备了一个麦克风,并且默认启用,让你在预备游戏大厅中与匹配的队友开始聊天。如果你被射中,你会先被“打倒”,给你的队友一个复活的机会,但要注意敌人在复活之前可以将打倒的玩家全部消灭,而且你也可能因流血而死亡。

游戏提供了13种主要武器,分为三种基本类型:突击步枪(中远程)、冲锋枪(短中程)和霰弹枪(近短程)。还有次要武器(手枪),尽管它们的用途似乎非常有限,除非你拿着霰弹枪并需要更远的射程。对于两个四人团队来说,有时候小到中等大小的地图实际上感觉相当大,但是没有像狙击步枪这样的东西,所以预计你将通过红点和全息瞄准镜来观察,其中没有光学变焦(这可能是一个明智的选择,考虑到PSVR的跟踪限制)。
每个武器还有一系列可解锁的附件,可以用游戏中的货币在达到一定的经验等级后解锁。你会发现一些常见的东西,比如消音器、补偿装置和激光瞄准器,以及一些更有趣的东西,比如榴弹和霰弹附件。武器可以进一步定制,使用皮肤和挂在侧边的小标签(称为“小饰品”)。游戏货币似乎不能用真钱购买(我们希望它一直保持这种状态)。
还有一些设备可以解锁,例如弹药包、C4炸药、手榴弹、近距离地雷等,还有一些有趣的东西,例如“复活手枪”,可以通过射击注射器远程复活被打倒的队友;“噪音制造者手榴弹”,模拟枪声来吸引敌人的注意力;以及“门封堵”,可以封锁主要入口。
射击感觉良好,基本上符合已知的第一人称射击游戏模式,对于哪种武器在哪种情况下最有效,有个大致的了解。击杀时间接近《使命召唤》的范围(快速),这意味着如果你被突然袭击,很可能在没有机会还击之前倒下。霰弹枪在足够近的距离内可以一击必杀,而射中头部将为那些在压力下能保持冷静并瞄准准确的玩家带来额外伤害。通过瞄准器瞄准和击杀敌人是必不可少的,但由于有一个跟踪手柄,你可以从掩体上方或拐角处进行盲射,虽然这对压制是有用的,但是不太可能造成任何杀伤。
从机械角度上讲,在游戏中,武器模拟了后坐力和摇摆,这可以通过使用手柄对抗这些动作来控制。例如,全自动射击冲锋枪会使枪上扬,但你可以通过持续下压手柄来保持准星在原位。然而,在开火一连串射击的突击步枪上,你需要等待一段时间让准星稳定下来,然后再进行准确的连续射击。

结合控制这些因素的附件,武器的机制感觉非常有深度,这意味着了解和练习每种武器的玩家将以超出将红点瞄准敌人头部并连续扣动扳机的方式更加熟练地使用它们。

作为一个新手玩家,你可以使用三个默认装备组合,其中包含一套稳固的附件和装备。为了能够自己构建自己的装备组合,你需要不断升级,而且在构建定制装备组合时,你还需要从零开始解锁所有的武器、附件和装备。尽管我们希望随着时间的推移能够加入更多的武器和装备,但起初的内容已经足够让玩家寻找下一个物品,但有些人可能会发现奖励的节奏太慢,因为几乎每个解锁都隐藏在经验等级和货币的壁垒之后。这意味着玩家需要花费几个小时的时间才能解锁足够的内容来构建一个与默认装备组合相媲美的自定义装备组合。

除了武器,玩家还可以选择他们的角色类型(游戏中称为承包商),每个角色可以配备两个小技能,比如减少爆炸伤害或更快地复活。不幸的是,这些技能在游戏中似乎没有太大的影响,不过随着游戏的“元”(玩家之间选择游戏方式)随着时间的推移变得更为清晰,它们可能会变得更加重要。

在选择装备组合的大厅中等待时,你将被投放到一个加载界面中,不幸的是在这个期间你不能与队友交流,这在你正在交谈时会有些令人烦恼。比赛有着极短的五分钟时间限制,而且往往比完全消灭一支队伍的时间更短。比赛结束后,你将被踢回到大厅(包括另一个加载界面,在这里你也不能与队友交谈),然后等待一分钟才能从进攻者变为防守者,或者在下一场比赛前切换地图。

因此,对于每两分钟的停机时间来说,大约有五分钟的游戏时间,这比例不好,尤其是对于虚拟现实来说。如果你在比赛开始时就死了,这个比例甚至更糟。这似乎是一个很大的疏忽,希望First Contact Entertainment能够将其作为首要任务进行修复。与其在每场比赛之间都有加载界面和大厅时间,不如采用多回合的比赛结构(可能是三局两胜),这样不仅可以改善游戏时间与停机时间的比例,而且在整个比赛中选择装备组合会更加具有决定性,赢得一局决胜回合后也会有更大的成就感。

不与队友进行沟通的队友几乎肯定会输掉比赛。这不仅因为集体策划对于获胜非常重要,而且因为当玩家死亡时,他们可以通过安放在每个地图周围的一系列摄像头进行旋转,并继续与队友交谈,以便对敌人的动向做出关键指示。

一方面,这是个聪明的主意,因为它意味着玩家在死亡时不会无所事事地坐在那里(在虚拟现实头盔里更不好玩),但另一方面,这种对敌人的全方位监视对于这款以战术性为主的游戏来说显得过于强大,其中关于对手信息的获取被视为一种高级资源。摄像头在每个地图上的摆放位置以及能够看到和与你的队友交谈的能力无论地图上的队友身在何处,许多情况下似乎将死去的队友留在摄像机前比他们仍然活着并在你的队伍中更可取。希望能够减少这种情况,使其更加平衡,首先可以让摄像机位置对玩家更加可见,并给出一种视觉指示,当它们被队友和敌人使用时都能够看到。

《火墙零时》使用左(前)拇指杆进行自由移动,而右(后)杆用于快速旋转。移动速度较慢 – 默认的步行速度就像现实生活中的慢走一样,“冲刺”速度像是快速走路,而蹲走的速度非常缓慢,但也很安静 – 这有助于游戏的战术节奏。然而,移动速度对我来说有点慢,尤其是因为很难快速避开手榴弹和其他爆炸物,导致它们比你预期的更加强大。尽管战术将随着时间的推移而发展,特别是当玩家解锁游戏的更多装备时,目前手榴弹草率使用并且相当有效,尤其作为某个承包商的特长是获得额外的手榴弹。

虽然《火墙零时》理论上支持PS4游戏手柄,但看起来它更多是为PS Aim控制器而设计的,特别是因为所有主要武器都是双手持握的,而且所有的瞄准都是通过实际上瞄准每把枪的准星来完成的。与Aim相比,使用PS4游戏手柄(也可以在玩家手中提供一个可追踪的武器)会感觉到很别扭,因为Aim使你的手握住枪械时,瞄准的姿势更加舒适,而游戏手柄则设计成对称地靠近身体中心,而不是靠近头部和一侧。

要了解《火墙零时》的元游戏如何演变,需要数周甚至数月的时间,以及高水平玩法是否达到了支持许多策略、游戏风格和装备配置的最佳状态,或者是否每个人都被迫使用主要的武器和战术。这也取决于First Contact Entertainment对游戏长期支持的意愿,并确保元游戏以一种健康的方式发展,让玩家满意并不断回来。《火墙零时》能够说有一个元游戏,这证明了其游戏玩法潜力的深度,也为未来带来了好的迹象。

沉浸感
图片由First Contact Entertainment提供
《火墙零时》是一款画面精美的游戏。First Contact Entertainment作为经验丰富的VR开发者,在实现图形细致的世界并持续表现良好方面展示了他们的技术能力。

每局仅有一次生命的机制本身增强了虚拟化身感,因为死亡比在你知道几秒后会重生的FPS游戏中更加惩罚性。手榴弹朝你飞来,听到触发的近距离地雷的特殊声音,看到敌人突然绕过一个意想不到的角落,这些时刻将会十分紧张和令人难忘。

虽然武器都是虚构的,但它们明显基于现实世界中可识别的武器(你会立刻看到典型的M16、AK和UMP等等)。它们整体看起来很棒,即使近距离查看时也能看到丰富的细节。由于它们看起来不错,所以在控制器上“持着”它们感觉很酷,因为你可以自然地移动它们。这意味着个性化附件、外观和饰品比非VR FPS游戏更具奖励性。

与《勇者突击队》(2018)因其第一人称角色(武器和手臂)的尺寸及常常笨拙的第一人称动画(如装填)而受到广泛批评相比,《火墙零时》做得更好。手臂和武器的尺寸和位置感觉都很适合,过程动画的装填看起来比《勇者突击队》看到的要自然得多。当你将控制器放在奇怪的位置时,可能会使手臂和装填动画看起来奇怪,但通常情况下一切都能正常运作,没有不协调感。令人分心。

还有一件事让人感觉有些尴尬的是投掷手榴弹。在《防火墙零时封锁》中,你使用枪管上出现的抛物线轨迹线瞄准手榴弹,然后当你决定投掷手榴弹时,你的枪迅速移开,你的角色的手臂突然出现,似乎是用于投掷手榴弹。在瞄准时出现手臂,然后在动作开始后完成投掷,或者将所有手榴弹从一个独立的手榴弹发射器(如M320)中发射,这样可能会更顺畅些。

为了增加游戏的激烈感,每场比赛都会播放音乐,但在只有一条生命的游戏中,听到敌人的声音对于获胜至关重要;幸运的是,你可以(也应该)将游戏音乐调至0%,这会使得游戏更加沉浸,因为你在比赛中听到的一切都对应着游戏环境中的真实事物。

舒适度

引自Road to VR
如上所述,通过左(前)摇杆控制移动,右(后)摇杆用于快速旋转(可切换为平滑旋转)。默认情况下,在冲刺和转弯时启用了一个轻微的暗角效果,但如果你愿意,也可以将其禁用。我主要是站着玩这款游戏,发现默认选项和移动速度在整个游戏过程中都非常舒适。玩游戏时我没有感到任何晕感。

移动方向基于摇杆和你的枪的位置;当摇杆位于12点钟位置时,你会以最快的速度移动,但你的枪的方向决定了玩家的“前进”位置。不幸的是,这会导致一些尴尬的情况,因为在不瞄准时将Aim控制器对角地放在胸前最舒服,但这意味着将拇指摇杆推到12点钟位置会实际上按对角线移动。如果你通过将拇指摇杆移动到10点钟位置抵消枪的位置,游戏会认为你正面对枪所指的方向,而侧移则是朝着摇杆的方向。尽管这对你来说感觉像“前进”,但这是有点尴尬的。这本来不是个问题,只是侧移的速度比向前移动要慢,所以当你想以最高速度移动时,你需要不断调整枪的位置,除了摇杆,这可能会很麻烦并影响沉浸感。如果使用PS4游戏手柄玩游戏,则不会出现这个问题,因为它的最舒适位置始终面向前方。

《防火墙零时封锁》确实支持PS4游戏手柄,如前所述,但感觉它确实是为Aim控制器设计的。即使PS4游戏手柄也可以实现武器跟踪移动,就像Aim一样,但它根本不是设计成可以举在眼睛水平的位置,你会发现当试图瞄准时,你的手会处于非常尴尬的位置(你的手腕呈不舒服的角度)。游戏支持PS4游戏手柄可以作为一种选择,以此来不限制游戏只能适用于Aim玩家,但实际上Aim确实是最佳游玩方式。

除了瞄准之外,《防火墙零时封锁》没有任何自然的动作交互。重新加载、开门、收集弹药等都需要按下或长按按钮来完成。这令人遗憾,因为《远点》(2017)通过几种不同的方式展示了使用Aim控制器创建更自然交互的可能性,比如把它抬高再放下来改变武器,或者将武器模型放在特定位置来拾取弹药。我也希望《防火墙零时封锁》能借鉴《远点》的重新加载按钮(L1),它在Aim控制器的侧面位置非常好。而他们却保持了Aim和PS4游戏手柄之间一致的控制方案,并将默认重新加载按钮设置为常见的FPS按钮“方块”。

在菜单方面,一切都是用激光指针界面控制的,这并不沉浸,但至少是功能性的。不幸的是,即使在PS4 Pro上,许多较小的菜单文本仍然模糊不清,有些难以阅读。开发人员在高分辨率的PC头戴设备上构建和测试了菜单,却在发货前忘记在PSVR上进行可读性的二次检查。希望这是一个发布后容易解决的问题。

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