《音乐星际旅行者》(Electronauts)处在游戏、体验和工具之间的有趣交汇点。因此,您对《音乐星际旅行者》的体验可能会因您希望通过它实现什么而有所不同。如果您和我一样——热爱音乐但没有接受过专业训练的人——您会发现这是一个独特且易于理解的表达内心节奏的平台。
《音乐星际旅行者》评论详情:
官方网站
开发者:Survios
可在以下平台获取:Oculus Store(Rift)、SteamVR(Vive,Rift)、PlayStation VR
评测平台:HTC Vive
发布日期:2018年8月7日
体验
《音乐星际旅行者》可以被看作是一个虚拟现实的DJ工具,但它的设计巧妙之处在于适用于一无所知的DJ爱好者。游戏中的每首歌曲(发售时有40多首,涵盖了各种EDM子流派)实际上是一个定制的音乐套件,其中包括伴奏、自由演奏乐器、“音频手榴弹”(用于一次性打击乐器)和声音片段(用于某些歌曲)。
基本的体验包括排队选择不同的伴奏曲目(按照逻辑命名,例如:前奏,制作,高潮,中段,深沉,结尾),添加人声和循环,并演奏自由演奏乐器。听起来很简单,但你所能获得的工具的深度令人印象深刻。但是稍后会介绍更多。现在,让我们简要概述一下工具,这将有助于理解本文其余部分:
如果《音乐星际旅行者》一下子就把这一切都呈现给我,我肯定会出糗,因为我几乎不了解DJ。幸运的是,游戏在幕后做了很多工作,使您所做的任何事听起来都不错。这主要得益于Survios称之为“音乐现实引擎”的底层系统,该系统可以保持游戏中音乐的节奏和音准。除了让所有伴奏和音轨保持节奏外,自由演奏乐器还会调整你的音符以使它们保持同步(也称为量化)。
有了音乐现实引擎以及游戏中简洁的教程,不久我就开始理解我如何运用面前的工具,并开始编排令人满意的序列,跟随节奏摇摆。在掌握了基本技巧,并能够能够熟练地掌握歌曲的流程后,我开始欣赏隐藏在表面下的其他深度。
虽然自由演奏乐器(通常以球体形式呈现)很有趣,但您还可以按住一个按钮来记录每次按下乐器的时间,从而实现重复播放小样本。对于人声,您可以跳跃到不同的诗句甚至是个别的歌词,为歌曲提供很大的灵活性。在伴奏曲目中,您可以静音单个乐器以创建不同的风格,或者一次静音整个曲目以突出人声的特定部分或乐器独奏。每个工具(乐器,人声等)都可以在任何时候通过快捷按钮进行静音或取消静音,而音频手榴弹(您扔出去触发声音)则起到了打击乐器般的感叹作用。
一旦掌握了所有工具的功能,您将对每首歌曲的声音和感觉有更大的控制,能够完美地规划和执行到新部分的过渡,或者进行适合的自由演奏独奏,这将极大地满足您的情感。即使找到了将一首歌自然地结束的方法也是一个有趣的挑战,这会产生一种音乐上的解决感。
对于音乐人来说,《音乐星际旅行者》还提供了更深入的功能,比如关闭乐器的量化功能,预先构建歌曲编排(而不是即时选择伴奏曲目),更改每个伴奏曲目在自定义编排中的伴奏音轨,并创建界面布局以便快速在工具组之间切换(而不是逐个切换工具)。
《音乐星际旅行者》感觉非常易于使用,但也可以用于真正的演出。通过上述提到的更深层次的工具,而是通过一套强大的游戏内虚拟摄像机控制,让您可以调整其他人看到的内容。
在您的桌面上显示的典型第一人称视角默认是平滑的,所以旁观者看到的是比您头部快速移动更容易接受的东西。此外,游戏还提供了虚拟自拍杆,即游戏内的相机和监视器,您可以自由地放置在任何地方,所得到的视图将显示在您的桌面上。还有一种环绕摄像机,它会围绕您的Daft Punk风格的角色转动,让您演出。
最重要的是,还有一些可视化控制,可以调整背景可视化的颜色和速度。
当然,您可以将桌面监视器的输出发送到流媒体服务或甚至投影仪,以便您可以在观众面前演奏。所有摄像机和可视化控制都可以在DJ表演时进行实时调整,使您能够自己进行一个引人注目的演出。
如果您不是喜欢在人群面前表演的类型,但碰巧与拥有VR头盔的朋友认识,Electronauts还支持两位玩家的多人游戏(仅适用于Rift和Vive)。这使得您和您的伙伴可以在相同的空间中,以及使用相同的工具,一起进行DJ。Electronauts可以在Oculus平台和SteamVR之间进行跨平台游戏。
沉浸感:
Electronauts提供了一种令人惊讶的易于接近的实用工具,可在虚拟现实中体验DJ的感觉,但它不仅仅是一个工具,还将一切打包成了一个主题,感觉与Tron和Daft Punk融为一体。
Electronauts的开场为您展示了一个未来的飞船(无疑由超赞的节奏推动),在太空中飞行。当您开始一首新歌时,您的飞船升空并“飞行”到这首歌曲。切换歌曲在听觉和视觉上都是无缝的,您的飞船在到达新歌曲目的地之前会跳到超空间。
这个“太空船”的比喻只是一个背景设置,其中没有故事或目标,但它将体验有机地融合在一起,从未让您意识到自己戴着VR头盔。
这也适用于工具界面,其功能设计令人惊讶,既避免了过多拥挤,同时又使所有内容都方便触达。从Electronauts中可以学到与音乐虚拟现实游戏远远超出的界面设计经验,但这是另一个讨论的议题,有待日后探索。
当然,值得注意的是,您对Electronauts的欣赏程度以及您对节奏的利用程度将深深取决于您对音乐的喜好。这款游戏完全围绕电子舞曲建立,涵盖了广泛的次风格。
舒适性:
在Electronauts中,您站在一个固定的位置,因此不需要任何虚拟移动,这大大确保了游戏的舒适性。尽管您可能偶尔会看到一些全屏幕移动(例如持续向您靠近的可视化背景),但我从未在游戏中感到头晕或不舒服,即使连续玩了一个小时以上。
Electronauts中的工具运作良好,易于理解。它们都以简单而直观的方式触发,没有任何不必要或不舒服的手势或手部姿势。重要的是,界面大多数时候让您保持向前看,而不是向下看,这极大地有助于防止VR头盔因重头部和颈部疲劳。
图片来自Survios。
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