经过两年的开发,《漫威超能VR联盟》是首款具备如此规模的VR超级英雄游戏。这款游戏拥有庞大可玩的英雄阵容,让你能够扮演18位漫威超级英雄的角色,穿上他们的鞋子、面具和紧身服。然而,与其说你会真正成为角色本身,体验他们的力量、冲突和胜利,不如说你只是在扮演角色,与敌人战斗以获得高分和战利品。
《漫威超能VR联盟》游戏评测细节:
官方网站
发行商:Oculus Studios
开发商:Sanzaru Games
可用平台:Oculus Store(Rift)[独占]
发行日期:2018年7月26日
游戏玩法
《漫威超能VR联盟》毫不掩饰地是一款波浪射击游戏,继续玩下去的主要动力是解锁新的服装和角色动作。游戏只有一种模式,包括两个稍有不同的阶段:1)保卫节点,2)保卫节点并携带八个能量细胞到节点。你可以单人游玩(与由AI控制的陪伴英雄)或与最多三位好友一起游玩。
在一轮游戏中,你会遇到一些恶棍。节点和能量细胞会在随机位置生成,但一旦你玩过一轮,再玩就都差不多了——恶棍迷你首领的遭遇依赖于相同的基本战术,游戏的各种地图主要作为装饰,对游戏玩法没有实质性影响,并且在首次尝试时,你会看到组成游戏中许多敌人浪潮的平庸的炮灰敌人。
可玩的英雄有:黑王子、黑豹、黑寡妇、美国队长、惊奇队长、水晶、死侍、奇异博士、卡莫拉、鹰眼、冰人、火箭浣熊、蜘蛛侠、星爵、风暴、绿巨人、雷神和金刚狼。| 图片由漫威和Oculus提供
根据您选择的18位英雄中的哪一个,游戏玩法可能会有所不同,但你很快就会发现底层的“职业”,它们主要分为近战、远程和施法者。每个英雄有三到四个技能和一个特殊攻击,通过对敌人造成伤害获得足够的点数后可以激活。基本技能之间的区别并不大,游戏通常是找到英雄最有效的攻击方式,然后无限使用它。特殊攻击并不特别令人兴奋,通常要么增强现有的技能,使其造成更多的伤害,要么在玩家周围产生一个伤害范围。
这些无名敌人——你将会杀死成百上千个,而且他们会从空中直接出现在他们打算攻击的节点旁边——都不会构成威胁,而且相似度很高,所以你可以用相同的战术杀死他们,这意味着你不需要转变你的技能。从机械上讲,游戏不会让你管理你的技能,因为几乎每个技能都可以无限使用,没有冷却时间、重新装填、过热或友军伤害。
例如,死侍的冲锋枪可以通过一直按住扳机无限连发。你还可以拔出他的武士刀,向敌人投掷无限数量(这实际上非常有效,意味着你很少有理由使用武士刀劈砍,更不用说手枪、飞镖或飞星了)。可以悬停的角色可以无限悬停,几乎没有理由不在空中,因为这样能够给你最好的视角来击杀坏蛋。
恶棍们仅仅是担任迷你首领的角色,并不改变游戏的基本方程式。它们都是伤害海绵,最好的方法是用你的最高伤害攻击反复击打它们,而且最好不要接近15英尺之内(否则你有被他们的近乎瞬间高伤害范围攻击击中的风险)。所有首领角色偶尔都会有一个大范围明显可见的攻击,如果你在它触发之前不逃离巨大的橙色发光圆圈,你通常会被击倒。
战术和技能多样性的缺乏更加恶化了许多英雄能力的自动瞄准。一些攻击的自动瞄准非常极端,以至于你实际上不需要瞄准——只要敌人在屏幕范围内,你就可以命中它们。在你的视野范围内的任何地方,你的攻击都会直接飞向目标,实现完美命中,无论距离有多远。在许多情况下,自动瞄准会完全覆盖你的准星,导致一些令人沮丧的时刻,你的攻击似乎完全违背你的意愿,有时会导致你完全失误(例如尝试引导目标时)。
得分基本上是唯一一个不仅仅是简单地连续发动你最有效的攻击就好的原因;在每一轮中,你会因杀死敌人而获得点数,如果你变化你的技能,你可以提高连击计数,更快地得到分数。问题是,你会关心你的得分的唯一原因是你想解锁新的服装和姿势,而这两者都不会以任何方式改变游戏玩法。
每一轮结束时,会对你的得分和每个角色的迷你目标进行统计(通常是像“用X攻击击败X敌人”这样简单的任务),并根据你的得分给你一些战利品箱。当你回到游戏的大厅空间时,你可以去奖励房间打开你的战利品箱,看看你解锁了什么新的服装和姿势。还有一些“神器”类型的道具可以解锁(漫威角色的小小饰品,像徽章、披风或权杖),它们将出现在你的奖励房间中。不幸的是,除了这些道具之外,没有简单的方法可以看到你的整体解锁进度;你需要通过相当慢的菜单选择不同的英雄,然后才能看到哪些服装和姿势已经解锁,每次只能看一个英雄。虽然可能会很慢,但随时切换英雄的能力(在大厅或一轮中)是受欢迎的。
你努力的另一个元素实际上会带来与服装、姿势和道具不同的结果。在波浪模式中,每击败一个恶棍,你会收集到一块宇宙方块的碎片。如果你收集到25块碎片,你就有机会在一个不同的竞技场里与漫威宇宙中的某个大坏蛋作战。虽然这场战斗与在波浪模式中与恶棍战斗有些不同,你会使用完全相同的战术(用伤害最高的攻击来攻击,同时远离首领),而奖励(战利品箱)也是一样的(只是更多)。不幸的是,这使得这次遭遇感觉相当平庸。
我花了大约六个小时收集到完成那场特殊战斗所需的25块碎片。在第一次使用方块碎片进行战斗后,你必须再收集10块碎片才能再次进行战斗(无论输赢)。玩家并不清楚收集25块碎片会解锁战斗(我只知道因为有人告诉我);如果我不是为了这篇评论测试遇战的话,我不认为我会继续收集它们。
对于上述所有游戏玩法的批评, 《漫威超级大联盟VR》拥有的拯救之处是它的视觉呈现。这是一个看起来漂亮的游戏,感觉制作精良并且相当 polished。角色模型和姿势看起来很棒,经过了大量的精心设计。服装通常是完全不同的装束(而不仅仅是不同的颜色),代表着从经典装扮到现代诠释的广泛风格。虽然静态角色模型看起来非常好,但一旦你看到另一个玩家的头部和手臂操控角色模型时,它们会显得有点生硬(经典的肘部和膝盖不自然弯曲)。
环境也很棒(除了一两个例外),但遗憾的是它们只是波浪射击竞技场的背景,而不是更有意义的内容。
沉浸感
超级英雄之所以酷是因为他们的外观和声音。他们之所以酷是因为他们有有趣的起源故事,与独特的恶棍冲突,以及做出英勇的事情。不幸的是,在《超能联盟》中你将无法体验到这一切。确保线程的一种方法是VR中的扣杀沉浸体验是将富有生命的角色变成计分器和战利品箱。再加上一大群匿名的敌人,它们如此单调乏味,甚至不值得起绰号,这样就得到了乏味游戏的配方。
《超能力联盟VR》也许是野心的受害者。没有人真正知道VR中伟大的超级英雄游戏应该是什么样子的,但是他们没有专注于一个角色,也没有思考如何将他们独特的能力转化为一个丰富的沉浸式VR体验,让玩家感觉像一个英雄,而是一下子就想把18个英雄塞进一个游戏里;我不能说我对他们没有为所有角色找到独特而有意义的机制感到惊讶,但可惜的是,没有一个角色真正能实现让人感觉像一个超级厉害的超级英雄的梦想。
游戏的很大一部分都基于不断触发扳机或使用粗略手势,这些手势会被转化为自动瞄准的攻击,这让玩家在游戏世界中失去了存在感和冲击力。在我玩游戏的时候,我从来没有感觉到自己发射了一个特别重要的击中,或者在合适的时机杀死了一个重要的敌人。射击的次数太多,无数没有面孔而且毫无趣味的敌人,让这一切都显得毫无重要性。
当你受到伤害时,你很少知道是哪个敌人造成的,但你会以同样的方式进行回应:疯狂按下闪避按钮一段时间,然后转身重新开始战斗。
《漫威超能力联盟VR》的音频通道被音乐、射击声、台词和界面提示充斥,导致定位音几乎完全消失。因此,游戏没有利用音频作为任何关键信息。
令人沮丧的是,你不能将武器从一只手交给另一只手,也不能重新装备大多数武器;如果你曾经幻想过扮演角色,做一些酷炫的武器把戏,或者以英勇的方式将剑放回背上或将枪放回腰上,你将目睹武器贬低地掉在地上,而新的武器神奇地出现在原处。
虽然花了很多时间来制作角色模型和服装看起来漂亮,但很少有机会近距离欣赏它们。如果你向下看,你可以在第一人称视角下看到自己的手臂和身体,但是似乎错失了一个重要的机会,没有在大厅空间至少放一面镜子,或者有一种方式浏览所有解锁的模型并仔细观察它们。
至少在每场比赛结束时,你可以和你的伙伴们一起摆姿势拍团队照片。这是个好主意,可以带来一些有趣的社交时刻,但不幸的是,你不能充能任何能力或握住武器来拍照,所以每个人最终都有些笨拙地站在那里,无法使用标志性的武器或超能力拍照。照片不能保存在任何地方,所以如果你有一张特别有趣或有趣的照片,你只能在照片被拍下几秒钟后看到它。
舒适性方面,《漫威超能力联盟VR》是Oculus Studios推出的第一个使用自由移动(以头为基准并进行切换转向)和冲刺机制的游戏。从开始到结束,我完全感到舒适,其中包括几个连续几小时的游戏时间。操控角色在环境中移动是相对容易的,虽然冲刺有些重要,而且似乎只有当你大致面向你想要前进的方向时才能触发(可能是为了避免横向冲刺,以考虑舒适性因素)。游戏还设置了另一种舒适选项(暗化效果),适用于任何对舒适性有困扰的玩家。
当你填满足够的能力值来使用特殊能力时,紫色的面纱会完全遮住你的视野几秒钟,在你打击敌人时这是不受欢迎的。如果在游戏中每个敌人或攻击都有重要性,这将更加令人沮丧,幸运的是,在《Powers United》中并不是这种情况。
我不得不将所有的声音滑块调低到25%才能稍微有机会在合作模式中听到我的队友。
0