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这位开发者在虚拟现实中重新创造了《塞尔达传说》的Boss战斗。

对于VR用户来说,以下问题无论以何种形式都不可避免地会出现:为什么“x工作室”没有开发我喜欢的“y”游戏的VR版本呢?虽然通常的答案是已经存在的工作室缺乏足够的利润动机,但有时独立开发者会站出来满足大家的需求。不妨以《塞尔达传说:时之笛》(1998年)的VR版本为例,至少可以看到一些令人期待的片段,包括史诗级(也是超级怀旧)的Boss战斗。

开发者Aklar_45目前已经在Unreal Engine中将《塞尔达传说:时之笛》作为一项业余项目进行了一年的重制。尽管这无疑是一项学习游戏开发技巧的锻炼,但Aklar也慷慨地提供了一些独立的VR版本,其中包括非常出色的Boss战斗,包括 Ganondorf、Stallord、Ganon、Armogohma、Volvagia和Darknut(视频描述中有下载链接)。
可以承认地说,战斗对HTC Vive玩家来说更加适合,因为Oculus Rift玩家需要全方位的设备设置,因为缺乏如快速转身或指定方向传送等方向控制。然而,Rift上的战斗并不是不可玩的,但清楚的是控制方案是针对Vive控制器设计的(触觉的弓箭摆放角度很奇怪,而关卡开始时的控制菜单是特定于Vive的)。
通过手中的林克标志性的林克之剑和三角力量雕刻的盾牌,当敌人虚弱时你可以砍向他们,并且可以阻挡射程攻击并将其反弹给敌人。就像在大多数塞尔达游戏中一样,你身边会有你的可靠弓箭,当然还有Navi在你头上飞舞,为你战斗海拉鲁的黑暗势力。

关于VR的一些建议:从舒适角度来看,镜头的扫视镜头和一些人工摄像机抖动可能会让人有点不舒服,这个实践通常不是一个很好的做法。但它绝对不会破坏人们对精心打造的、美丽的Zelda游戏中的恶棍角色的敬畏之情。
如果你没有VR头显,可以观看下面的史诗级Ganondorf战斗的视频,以了解你所错过的内容:

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