《虚幻竞技场》(1999年)是我年轻时代的竞技射击游戏之一。它非常简单;找到最好的枪支,尽可能多地储存生命和护甲,不断移动直到死亡,然后重新生成,反复循环。在这方面,育碧最新进军VR领域的作品《太空垃圾》复制了很多这些元素,这反而让我对我从闭门试玩中看到的游戏感到犹豫不决。
如果你还没有关注《太空垃圾》,下面是简要介绍:育碧的蒙彼利埃工作室正在为Rift和Vive开发这款经典竞技射击游戏,但场景设置在零重力的疯狂世界中。封闭试玩在本周开始,包括两人对战、最多四人的自由对战,以及一对一的决斗模式。试玩中只提供快速匹配和私人比赛,比赛时长为五分钟。
在《太空垃圾》的开发过程中,我有几次机会进行试玩,从一开始就觉得这是一种非常出色和舒适的体验。很明显,这款游戏充满了关注和对这一媒介独特理解的细腻之处,例如逼真的手势、酷炫的角色、酷炫的武器和辅助装备,以及引人入胜的四个可玩地图设计。尽管如此,在2018年,对我个人而言,《太空垃圾》稍显过于熟悉,所以无法称之为真正的创新。
然而,这一点也有相对应的权衡之处:它的制作精良,包含了足够的VR专用控制和巧妙的设计元素,几乎任何人都可以轻松上手。育碧在之前的VR游戏中已经几乎完全解决了舒适度的问题(尤其是《翱翔之战》),在《太空垃圾》中真正展示了出来。玩上几个小时非常轻松,让我完全没有恶心的感觉。
游戏选项丰富,可以选择开启或关闭视场限制器,使用房间级或点脚踏式运动,以及头部或手部相对运动。工作室确实尽最大努力听取社区的偏好。
综上所述,《太空垃圾》显然也不是你平常的VR游戏,但我的直觉告诉我它需要更多的玩家参与度才能吸引普通用户,更需要更多的理由让人们每周回流,而这些在封闭试玩期间我并没有看到。与单人游戏相比,多人游戏的标准要高得多,因为当用户群体减少时,这款游戏几乎没有用处。我们尝试了一些有前景的系统,比如可以用来购买化妆品的可获得代币,比如名字牌和玩家图标,但对我而言这还不够。
VR中需要真正合作的基于目标的游戏玩法确实已经找到了归属,从这个角度来看,我真的希望能找到与其他玩家互动的理由,而不仅仅在比赛间中聊天。目前为止,我玩的每一场死斗都是完全安静的;从目前的情况来看,游戏的性质除了不断靠近队友并试图杀死敌人之外,并不需要真正的合作。好吧。也许这并不是《回声战斗》(胆敢我这样说),也许它不需要,但是目前看来,基于目标的游戏玩法还是有所缺失。
回顾我录制的完整比赛回放视频后,我发现《太空垃圾》实际上是在尝试迎合我不太熟悉的一种场景。它被定位为一个正在崛起的电竞游戏;监视器视图非常完整,显示死亡镜头、击杀数、死亡数和击杀/死亡比等等。玩家在排行榜上升降,所有相关信息都清晰呈现出来,方便观看。如果育碧要推动《太空垃圾》电竞联赛,那可能足够激发工作室兴趣推出定期内容更新了。
在击杀傻瓜的同时,英文原文:
Deathmatch很有趣,但有可能在未来几个月内,Space Junkies跟随育碧其他VR游戏(Eagle Flight,Werewolves Within和Star Trek: Bridge Crew在TNG DLC之前)的脚步。这些游戏都是在VR大行其道过程中的实用研究,很有趣,但它们缺乏内容更新,并一直搁置了几个月。如果Space Junkies真的寄希望于电子竞技来拯救情况并继续保持服务器运营,并且能够不断提供更新,我们也许会看到一个繁荣的竞技射击游戏。我当然希望如此。
无论如何,当这款游戏即将上线时,我们将在现场了解情况。与此同时,请观看这场完整比赛的视频以满足您的胃口。
翻译结果:
死亡竞技很有趣,但有可能在未来几个月内,Space Junkies跟随育碧其他VR游戏(Eagle Flight,Werewolves Within和Star Trek: Bridge Crew在TNG DLC之前)的脚步。这些游戏都是实用研究VR的核心,并且有趣,但它们缺乏内容更新,并被搁置了几个月的时间。如果Space Junkies真的寄希望于电子竞技来拯救局面并继续保持服务器运营,并且能够不断提供更新,我们也许会在赛场上看到一个繁荣的竞技射击游戏。我当然希望如此。
无论如何,当这款游戏即将上线时,我们将在现场了解情况。在此期间,请观看这场完整比赛的视频以满足您的胃口。
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