Niantic,Pokémon Go和即将推出的哈利波特增强现实游戏的开发者,宣布他们将很快向第三方开发者开放他们在增强现实领域的最新作品,名为“Niantic现实世界平台”。此外,该公司还介绍了一些关键的增强现实技术,让你迫不及待地期待在通勤途中真正地追捕口袋妖怪。
Niantic表示,他们的现实世界平台将融合机器学习和计算机视觉,以解决在移动设备上构建有用和逼真的增强现实体验的经典挑战,这需要能够感知微小细节,理解周围环境,并在智能手机可以处理的交互式三维空间中对其进行建模。
Niantic在研究的一个领域是适当的遮挡,即确保数字图像正确地融入物理世界,并允许其在环境中被自然遮挡。该公司在其博客上发布了一个快速视频,展示了他们在增强现实遮挡领域的最新工作。有什么比皮卡丘更好的测试对象呢?
在增强现实中创建正确的遮挡需要计算机(在这种情况下是智能手机)能够情境地理解周围的世界。然而,当减速播放视频时,可以更清楚地看到公司还有很长的路要走,因为遮挡掩码经常过度补偿,或错误地判断了皮卡丘移动时物体的对齐。尽管这只是一个概念验证,但它无疑展示了智能手机增强现实的近期未来,并与2016年夏季《宝可梦GO》发布时的情况明显不同。
Niantic现实世界平台还专注于用于共享、多人游戏体验的跨平台增强现实。该公司表示,最大的障碍无疑是延迟。为此,该公司表示他们已经开发了“专有的低延迟增强现实网络技术”来解决这个问题,这使他们能够实现统一的跨平台解决方案,使用单一的代码库。为了进行演示,Niantic构建了一个名为“Neon”的多人智能手机增强现实射击游戏,展示了六名用户同时进行游戏。
我们可以将其中一部分归功于公司最近的收购。Niantic最近收购了Escher Reality,这是一家以其跨平台、多用户增强现实平台而著名的工作室,以及计算机视觉和机器学习公司Matrix Mill——这是继公司2亿美元B轮融资后的两个明确的向前迈步。
“正是通过这些团队的协作,我们才能够建立起Niantic现实世界平台现在的样子,并展望其未来。”Niantic在一份声明中说道。
至于想要加入Niantic平台的第三方开发者,该公司表示他们将在今年晚些时候选择“一小批”开发者开始使用他们的工具。要了解更多信息,请在此处注册。
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