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雷迪亚当公司首席执行官谈《回声作战》、拓展《回声》宇宙以及公司对虚拟现实的承诺

随着《回音战争》公开测试的临近,我们抽出一些时间与Ready at Dawn的CEO Ru Weerasuriya进行了交流,他告诉我们有关游戏中的最新能力,以及在正式发布前它可能会发生的变化,还提到了他们对VR的承诺。

在《回音战争》公开测试还有一周的时间时,Weerasuriya向我们介绍了在最近的闭门测试中尚未提供的新能力:方舟手榴弹,与普通的爆炸手榴弹不同,它会扩大成一个大球并像EMP一样起作用,使触碰到它的敌人昏迷,使攻击者有机会接近并完成杀敌。还有一个新的装备——盾牌(与修复矩阵和威胁扫描器一起),可以部署成一个大型掩体,可以攀爬并从这一侧射击;对于防守方来说,这个盾牌特别有用,因为它允许玩家在本来容易遭受攻击的区域设置临时掩体。

至于闭门测试,Weerasuriya表示它验证了Ready at Dawn对《回音战争》的整体设定的很多方法,但由于游戏要到今年晚些时候才发布,他预计在公开测试之后还会有更多变化。
“我们还要为游戏添加内容,”Weerasuriya告诉我。“我们一直的目标是,尤其是《回音战争》,我们的目标是从闭门测试中开始,只提供一部分的东西,你们可以看到我们已经添加了几个新内容。 我们的目标实际上是,在今年年底正式发布游戏时,我们已经做了更多的功能,并且可能还有更多的游戏模式和玩法。我们真的想要构建成这样的游戏,你可以按照自己的意愿在你想要的地图上,以你喜欢的玩法进行游戏。”
图片由Ready at Dawn提供
《回音战争》与其他虚拟现实第一人称射击游戏相比具有创新性,因为武器并不是单独的物品,而是真正集成到你的装备中,并从你的手中部署出来。Weerasuriya表示,经过测试了更传统的基于物品的武器方法后,他们最终得出了这个结论。
“我们最早尝试的一个方法是在你的手中使用武器,你可以装备各种不同的武器,并射击,但我们很快意识到,这与我们的运动机制背道而驰,而这个机制实际上是被玩家所接受和喜爱的,所以我们决定把枪榴弹等武器集成到玩家的手中,它们实际上成为手部的一部分,”Weerasuriya说道。
图片由Ready at Dawn提供
他告诉我,游戏开发的最初三到四个月是关于玩家如何与武器进行互动的问题。通过将武器集成到玩家的手中,按压按钮可以继续用于游戏中新颖的零重力运动,玩家可以抓住环境并推动自己。当你抓住表面时,枪榴弹甚至会稍微折叠起来,为那些美丽的程序化动画手部腾出空间。
图片由Ready at Dawn提供
当《回音战争》发布时,它将与现在玩家进入《回音竞技场》比赛和练习技能的大厅融为一体。此外,Weerasuriya表示,工作室继续专注于以一种协调的方式扩展《回音》宇宙。
图片由Ready at Dawn提供
从他的描述来看,Ready at Dawn似乎希望扩展玩家在单个大厅中可以做的事情的范围,而不是通过创造与Echo宇宙中已有内容毫无关联的全新内容来隔离玩家。从这个意义上讲,它开始有点像《Rec Room》,后者有许多不同的活动在同一个平台上,让玩家可以无缝地体验各种虚拟现实经历而无需在应用之间切换。虽然《回声作战》已经近在眼前,Weerasuriya确认该工作室并未完成Jack和Liv的故事。在《孤独回声》(2017年)中,Jack和Liv是Lone Echo的主要角色,后者是备受赞誉的单人游戏,与《回声竞技场》和《回声作战》相对应。这部单人游戏给玩家留下了一个扣人心弦的结局。

他告诉我:“Jack和Liv的故事背后有很多我们想要继续探索的东西。这个故事还有很多,你完成《孤独回声》后还有更多的故事,还有他们之前发生的更多事情。”“我们正试图弄清楚如何更好地利用IP,以及人们对未来游戏的期望。我们还没有真正决定未来是什么,是只是一个附加内容还是更多。我们真诚地希望,实际上这将是一个……让你过去所经历的体验一样令人满意,甚至更好的体验。”

图片由Ready At Dawn提供。
在《孤独回声》和《回声作战》中,Ready at Dawn成功打造了迄今为止VR领域最受赞誉的两款游戏。《回声作战》正如火如荼地进行中,而《孤独回声》的后续计划也在计划中。VR已成为该工作室身份的不可分割的一部分,并且他们打算继续努力工作下去。

Weerasuriya表示:“我认为VR是一种令人惊叹的媒介,纯粹是因为我们在过去三年的VR领域中学到了很多东西,我们无法想象自己会与它脱节,因为这将失去我们作为一个工作室的一部分。”“目前我们正在探索许多在VR领域中尚未见到的想法。将来,我们希望能够解决一些当下我们认为理所当然的但在VR中并不可行的事情,我们非常期待突破这些界限,探索如何做一些尚未被尝试的事情,以推动这个媒介的进步。”

参见《孤独回声》幕后花絮-来自Ready At Dawn的见解和艺术作品

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