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实际体验:“防火墙:零点”在虚拟现实中以致命技巧复制了一种熟悉的射击游戏公式

自从早期的PSVR时代以来,粉丝们一直希望能够玩到类似《反恐精英》或《彩虹六号》这样的团队射击游戏——这些都是大多数玩家在PC或游戏机上非常熟悉的类型。而现在,VR射击游戏《ROM: Extraction》(2016)的开发工作室First Contact Entertainment将目标对准了多人在线、以目标为基础的射击游戏类型。我在2018年E3展览会上的体验不仅显示出这款4对4的射击游戏完全符合要求,而且它实现了PSVR玩家一直期待的沉浸式体验。

我佩戴着PSVR头盔,手持PS Aim(控制器),参与了一场经典的攻击/防守任务的4对4比赛。地图是一个宽敞的开放式办公空间,与E3展览会在洛杉矶市中心的会展中心附近一些区域相似。
图片由First Contact Entertainment提供
我选择了12个角色之一——一个平凡的带胡子的白人(基本上是我自己),首先被指派为攻击者。比赛开始时,我和其他三名队友被投放到地图的远端,有一些需要完成的目标。我们必须找到一份秘密文件,然后才能揭示多个地点的坐标。可预见地,杀掉对方团队是完成这些目标的最佳方式。
在演示版本中,只有三种标准配备可供选择:5.56口径的G36K突击步枪、12号瞄准手枪握把霰弹枪和消音9MM MP5冲锋枪。对于演示版本,每个类别都有其固定的副武器(手枪),并且有很多额外的装备,如烟雾弹、闪光弹和破片手榴弹,不过我被告知最终游戏中将提供充分的机会来自定义装备。
与传统射击游戏相比,战斗方式确实很熟悉,但是能够亲自瞄准我手中的突击步枪的红点镜、在物理上绕过拐角并丢出烟雾弹进行掩护,这些都是我在玩过《Onward》或《Pavlov》等许多PC VR射击游戏时更习惯的令人满意和沉浸式的部分。
图片由First Contact Entertainment提供
头盔集成的麦克风意味着您可以自由交谈并与队友协调行动,以便分配区域并提供压制火力。无论队友在何处,您始终与他们保持联系,尽管通过空间音频,即使他们被墙壁遮挡,您也能大致知道他们相对于您的位置在哪里。
我们有机会进行防守时,决定先找到对方团队的目标,然后藏在那里等待他们。但是,当他们开门的时候,我们全部死亡,因为他们扔进了手榴弹并对我们进行了疯狂的射击。不过,至少这是一个有趣的战术尝试。
游戏的运动机制结合了平滑的前进运动和快速转向,尽管我看到还有一个平滑转向的选项供那些不易受到虚拟运动引发的晕眩感的用户使用。
图片由First Contact Entertainment提供
根据First Contact的说法,游戏初始将有9个地图,分别位于俄罗斯、英国和中东。
顺便提一下:游戏还支持DualShock 4手柄,不过演示版本使用的是Aim,它比使用游戏手柄要更具沉浸感。如果您已经有了PSVR,却还没有购买Aim控制器,这款游戏有可能会让您花80美元购买一支控制器——这是一个相当高的价格,但对于极大地增强《Firewall Zero Hour》的沉浸感来说,我认为这非常重要。
该游戏预计将于2018年推出PSVR平台。

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