《Blood & Truth》是索尼旗下伦敦工作室推出的一款充满潜力的VR射击动作游戏。在2018年的E3展会上,这款游戏发布了全新的试玩版,改进了射击玩法,并引入了子弹时间机制,同时展示了一个新关卡。
《Blood & Truth》以《PlayStation VR Worlds》中备受好评的小型体验《伦敦劫案》为基础,旨在进一步发展并打造成一款完整的游戏。索尼表示,这款游戏将给玩家带来五到六个小时的沉浸式游戏体验。我在去年十月首次试玩这款游戏时,对它的开局感到非常好。现在七个月过去了,情况如何?依然充满潜力,但游戏需要小心,避免沦为一款波浪射击游戏。
与《伦敦劫案》相比,《Blood & Truth》给予玩家更多自主权。玩家现在可以通过基于节点的移动方式进行移动,这比固定在一个地点要更具沉浸感,但依然保持了舒适性。除了强大的射击组件外,《Blood & Truth》还通过各种互动元素增加了游戏的变化,例如撬锁、布置炸药和爬梯子等。如果你之前没看过官方预告片,观看一下可以对游戏的玩法有所了解。
在2018年的E3展会上展示的最新试玩版中,游戏展示了经过改进的射击和武器操作机制。玩家现在腰部附近有两个枪套、一个胸包(用于存放弹夹)和一个背部的重型武器槽。为了确保这些元素在位置上不会相互干扰,游戏开发人员做了很多仔细设计——即使在推荐的坐姿状态下,我也能够轻松、可靠地将手枪放入或拔出枪套、从胸包中取出弹夹进行装填,并将冲锋枪放入或取出背部的枪槽。现在你可以轻松地将枪交替给双手,便于切换手和将枪放置到目标枪套中。
但有个令人困扰的问题是,尽管枪支使用了一个触发器的切换保持系统(即一旦你握住枪支,它会“粘”在你的手中,即使你放开扳机),但游戏中的其他物品使用了“持续握持”系统,只要你按住扳机,它们才会留在你的手中。这意味着我经常不小心丢掉了游戏中的物品,比如撬锁和螺丝刀,因为我习惯了枪支的切换保持。有一次我因此在自己的脚下掉了一个活跃的手榴弹。如果游戏中的物品获取方式在所有物品中保持一致,无论是切换保持还是持续握持,那将会很不错。
《Blood & Truth》还能感知玩家持枪的方式。例如,当我在现实生活中用左手抓住右手(以稳定虚拟手枪)时,虚拟手部会相应地调整姿势,这感觉相当酷。背部的冲锋枪也可以像双手武器一样握持,但在这种情况下,我不太喜欢它,因为双手握持感觉有些奇怪,导致前手对枪的旋转控制过于显著。我猜这样做可能是为了防止玩家前手遮挡背部手在PS相机中的位置,或者可能需要进行更多改进以获得良好的体验。
与以前一样,使用枪支在《Blood & Truth》中射击感觉逼真而令人满意。你可以随意从腰部开火或者从掩体上盲射,或者花时间瞄准开枪进行精准射击(使用消音手枪在不引起复合体其他人警觉的情况下清理一个房间尤其有趣)。关于这一点,我觉得游戏的世界规模有些太小了,导致手枪在我手中看起来很小,上面安装的全息瞄准镜也比我期望的小了一些。
图片提供:索尼
这个版本的《Blood & Truth》还引入了一种名为“焦点”的“子弹时间”机制。通过同时按下两个手柄的Move键激活焦点,你将获得几秒钟的慢动作时间,提供了良好的机会在困境中消灭关键敌人。也看起来和听起来非常酷炫——来袭的子弹也会减速,给你足够的时间用头躲避,同时粒子和特效也更加清晰可见。在之前的演示中,自动触发了一段慢动作,但你不能随意激活它。
尽管你的注意力似乎是有限的(并且会慢慢充电),但我认为让注意力始终可用可能更有趣,但这是一种风险回报的东西,即来袭的子弹除非闪避,否则会造成额外的伤害(给你一些瞬间超热的游戏体验)。
移动缓慢稳定,以避免晕动病,尽管这种机制感觉比传送更沉浸,但它开始有点像“固定路线”。你会发现有些时候你想去某个看起来应该能到达的地方,却不能因为没有节点;或者在远离危险区域之后想要撤退,却不能因为节点之间没有回头路。被限制在节点上也破坏了探索的感觉(很遗憾,因为环境看起来很棒),并且存在着成为一个射击场的风险。
值得肯定的是,《血与真相》在被晃动感觉渗入之前,通过巧妙地插入互动时刻来防止这种射击场的感觉。在演示中,我使用了两个工具扭动门锁,关闭了安全系统,并且甚至使用双手沿着大楼外面攀爬(通过抓住墙上的大螺栓和脚手架来拉动自己)。
这些都是对射击的不错的分心,但我认为这些过场时刻需要成为更多的不仅仅是分心——它们应该意味着什么。能够使用VR的1:1控制来翻转一些开关和按下一些按钮是不错的,但最好是有某种重要性,而不仅仅是为了前进而做的事情;尽管刚开始时锁拆卸很有趣,但我希望在游戏过程中不要要求我锁拆卸50个锁;如果我甚至都不被允许选择拆那些锁(因为我只能按照固定的路线),就应该有更多样的内容。
解决这个问题的一种方式可能是在这些过场时刻让玩家陷入危险的情况下(例如如果你没有在一定时间内打开门,你会被发现并且任务失败)。另一种方式可能是给玩家某种选择的机会——也许我可以选择为了悄悄进入选择拆开门锁,或者选择使用炸药把门炸开,用枪冲进去(如果我有时间透过窗户窥视里面的敌人,那么最佳选择会被揭示出来)。这两种方式(危险+选择)的结合可能会更具吸引力。
我还希望,在短暂的过场时刻之外,游戏的章节能让玩家做一些完全不同于射击的事情——比如开车、飞行,甚至是剑术战斗!各种不同的小场景结合有意义的故事情节,是使得《伦敦劫》非常成功的一个重要因素,《血与真相》如果能够捕捉到这种魔力并将其扩展成一个完整的游戏,就很有可能取得成功。挑战在于在不变成一个无聊的射击场的情况下做到这一点,正如《勇敢队伍》所发生的那样。我们将拭目以待,看看索尼伦敦工作室下一步会做什么。
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尽管我们预计《血与真相》将于2018年发布,但索尼仍未确认游戏的发布日期或价格,尽管我被告知玩家可以期待大约五到六个小时的游戏时间,分为每个约20或30分钟的章节。在2018年的E3展会上,我还了解到游戏专为坐着游玩设计,目前没有计划推出“站立”模式。
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