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回顾:《下行螺旋:荷鲁斯空间》是一场视觉盛宴,但在故事情节和枪战方面有所欠缺。

《向下螺旋:荷鲁斯空间站》是一款科幻冒险游戏,让你乘坐一艘庞大且被强化军用机器人攻击的废弃空间站。这个游戏是《向下螺旋:序章》(2017年)的扩展,这是一款20分钟的试玩版,去年秋天在Steam上发布。尽管通过这个包含第一人称射击元素并可单人或合作模式游玩的游戏,我对《向下螺旋》真正想要成为什么感到困惑,它似乎无所长。

《向下螺旋:荷鲁斯空间站》详情:
官方网站
开发者:3rd Eye Studio
可用平台:Steam(HTC Vive、Oculus Rift、PC)、PSN(2018年夏季登陆PSVR/PS4)
评测平台:HTC Vive、Oculus Rift
发售日期:2018年5月31日,2018年夏季登陆PSVR/PS4

游戏玩法
《向下螺旋》是围绕着颇具库布里克风格的荷鲁斯空间站展开的冒险游戏,这是一座庞大的多节区舱段宇宙飞船,装饰着闪烁的CRT显示器,环境明显受到了《2001太空漫游》(1968年)的启发。我把它称作“氛围冒险”游戏,因为真正吸引人的是空间站那诡异的氛围,部分原因在于游戏的配乐由前HIM乐队主唱维尔·瓦洛创作,还有游戏中到处都是无生命力的布娃娃尸体。此外,空间站是团队设计技巧的一部分,它的室内环境拥有闪烁的玻璃、高质量纹理和光照效果,视觉上与许多AAA级游戏相媲美。
激光束致死 – 图片来源于Road to VR
作为射击与冒险游戏的混合体,《向下螺旋》的默认剧情拥有枪支。你也可以选择在游戏中不用枪支和敌人,将其视为零重力的“行走模拟器”(或漂浮模拟器),但为了获得完整体验,我以单人模式的标准难度玩了含枪支的剧情。我还没有机会玩在线的部落模式或死亡竞技多人模式,所以本评测将集中在游戏的核心内容上。发售后,我会再次进入游戏并相应更新。
图片由3rd Eye Studio提供
作为一款第一人称射击游戏,《向下螺旋》存在一些无法忽视的问题;大部分武器没有明确的瞄准方式,你只能根据猜测进行射击,使用半自动螺栓枪、全自动突击枪和能一击毙命的散弹枪等进行攻击。我喜欢各种类型的武器,但如果瞄准过程更一致,没有望远镜或激光瞄准器的枪支瞄准会更清晰。平板电脑/PS4版游戏在屏幕上使用了瞄准器,但我不确定是否足够关注射击瞄准的物理过程,因为调整视角时,瞄准器几乎对我来说是看不见的。更让人困惑的是,你的枪支并不总是朝向你指向的方向,我猜这可能是因为枪支、身体和手部等物体的互动方式所致。这使得我更多地依赖散弹枪,因为扫射是唯一合理的方式。
然而,物品管理过程是相对无缝的,你可以储存关键物品和武器,并通过在黑色叠加式的存货中直接选择物品,或在你的空手和最后选择的枪支之间切换,或者使用两种操控装置之一进行调节——自动抓握绞盘和手持气举器。
移动时使用的自动抓握绞盘 – 图片来源于Road to VR
这些操控装置对于在空间站内移动是至关重要的,零重力的移动机制让你抓住某物并推动自己向前运动,类似于推开船内壁进行推进的方式——类似于《Lone Echo(2017)》中的移动方式明显退居次要地位。使用设备进行移动不仅是从A点到B点的一种更好的方式,事实上也是唯一一种一贯可行的方式,因为靠手动方法使我有时感到非常沮丧。经常发生的情况是,为了按下一个按钮,我会穿过桌子和控制面板,或者因为碰到无法自由脱身的墙壁而无法准确抵达目标点,除非我找到相对的墙壁并使用我的钩子/推进器解放自己。然而,尽管手动定位(在舒适性部分更为舒适),却无法真正满足长距离旅行或短距离校正的需求,这使我几乎完全依赖设备来移动。

故事本应是整个游戏的亮点,但实际上却从未起飞,这归咎于我缺乏目标。我身处一个无人太空站,没有记忆,也没有办法知道发生了什么以及为什么发生了,只有一个特定任务:按照CRT显示屏上所显示的指示“恢复主反应堆的电力”、“手动打开门”。好吧,但是为什么?这种面包屑式的操作方式,将你从一个目标引导到另一个目标,是我对这款游戏最大的抱怨。尽管画面非常吸引人,但我从未真正感受到探索或者了解眼前世界的感觉,除了“因为你必须这样做”。

关于视觉效果:游戏中的沙漠和水下场景令人不安,美丽,但解释得并不充分。《下降螺旋:荷鲁斯号(Downward Spiral: Horus Station)》确实在风格上有很多东西,但我觉得它缺乏实质性的内容,无法将其打造成一个统一的体验。画面所呈现的故事应该能提升《下降螺旋》的质量,尽管战斗机制出现故障。

尽管缺乏故事情节,游戏却提供了众多门把手和小目标的无穷供应,但这很快变成了一项绝对的苦差事。拿一张钥匙卡,按下一个按钮,开启电源,拉一个杠杆,然后再去拿钥匙卡,按下一个按钮,再次开启电源等等。这些并不是真正的谜题,而只是你在穿越太空站时必须完成的小任务。至少,物体交互表现出色。

游戏强调系统地寻找两样进展所需的物品:钥匙卡和电源电池,用于打开门和启动船只的各个部分。有定时挑战,但这些挑战往往只是为了在杠杆失效之前打开一扇门。我最喜欢的部分是将船只的各个部分对接在一起,以进入新的区域,但这种情况并不常见。

在整个游戏剧情中,有三个半小时是慢慢地在太空站中航行,从一个门到另一个门,偶尔还会进行机器人战斗。我猜在合作模式下,总体游戏时间会大大缩短,因为你可以分开行动,在不受时间限制的情况下寻找物品和打开门。

尽管像激光射击机器人和巨大而强大的无人机这样的敌人给游戏增添了趣味,但大部分的首领战斗都需要至少一两次死亡才能理解如何打败它们。幸运的是,你有无限次机会重试,这让我相信自己其实是一个克隆体。但是,再次说明一点,我仍然不确定,因为游戏没有花时间来解释。

沉浸感

《下降螺旋》采用了与《Lone Echo》类似的基本定位概念,但尽管在零重力环境下移动自己看起来似乎舒适,我对移动方式的不一致性感到沮丧。游戏没有动态手部姿势,这对于支持多种动作控制器风格的游戏来说是可以原谅的,但它仍然破坏了你实际上抓住某物的任何想象。同样,穿过控制面板却无法触摸到任何东西足以让我几乎完全放弃使用它。另一个嫌隙(小瑕疵):当你接近像墙壁这样的障碍物时,你会自动减速,实际上,如果你在去目的地的路上不小心碰到了什么东西,这会导致不必要的停顿。
图片由第三眼工作室提供。
话虽如此,游戏的视觉效果非常壮观。我发现自己凝视着下面的毁坏星球,用几分钟的时间来欣赏一切,无论是在带有美丽视野的休息室里,还是在无边无际的太空中从一个区域前往下一个区域。我不能过于强调这款游戏看起来有多好,展示了出色的3D建模技术。

舒适性
尽管存在一些缺点,但《Downward Spiral》始终是一种非常舒适的体验,这在零重力环境下可能是你意想不到的。就像《Lone Echo》一样,用户通过推动站内物体来控制自己在世界中的移动路径。这一方法一次又一次地证明是一种非常舒适的移动方式。尽管在游戏的零重力环境中,你将无法从标准的水平视角扭曲和转向-这是对现实主义的一种质疑,但却给舒适性带来了很大的优势。

抓钩和空气推进器的速度均慢得足够舒适,尽管我个人不喜欢为了门和其他障碍物而减速,但减速停下来的机制也增加了一定的舒适感。然而,我完全可以忍受更快的节奏,因为有时我只能枯燥地从A到B反复前进。

由于默认提供快速转身功能(360度跟踪设备可以选择自然旋转,但没有“自由移动选项”),这款游戏在坐姿时非常易玩,并且非常舒适。虽然没有专门的坐姿模式,但由于零重力环境,你可以在空间中自由上下移动。只需确保清理空间,以免在拉门把手时无限供给中碰倒桌子上的物品。

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