《红物质》是一款设定在一个奇怪而神秘的平行宇宙中的第一人称解谜冒险游戏,将老式的冷战敌对关系发展到一个有趣的逻辑结论:太空基地、宇航员间谍活动以及大量引人入胜的阴谋。作为大西洋联盟的一员,你将渗透类似苏联的沃尔格拉维亚人的宇宙试验设施。《红物质》是Oculus Rift独占的作品,展示了令人印象深刻的世界构建、优秀的完善度以及引人入胜的故事情节,使它成为一款能够在一个游戏会话中完成的游戏。
《红物质》详情:
官方网站
开发者:Vertical Robot
可在Oculus商店(Rift)中获取
发售日期:2018年5月24日
游戏玩法:
与大多数冒险游戏一样,《红物质》通过找到的物品(如笔记、日记、照片和各种日常物品)来讲述故事。偶尔发生的是,当你在土卫六的沃尔格拉维亚人基地上坠毁时,双向通信被中断了,但你仍然有方便的沃尔格拉维亚语-英语翻译模块,使得你不断解密这种假俄罗斯文本。
作为一名无声主角,故事的发展很大程度上通过你的指挥官的声音传递,他在游戏的大部分时间里与你的宇宙服连接在一起。我对VR冒险游戏中的“机器人助手”类型并不感兴趣,因为它们往往在一段时间后变得很烦人,我必须承认指挥官有时会让我有些恼火。我希望有选择地与他联系,而不是被强行告知要找到什么,然后做什么。最终,随着游戏第三幕开始填补与故事情节相关的谜题和物品的多样性,他的出现有所减少。我不会再深入剧情,以免剧透,但《红物质》是一部典型的科幻惊悚片,所以肯定会有一些扭转和转折,使你重新评估外界似乎很简单的任务。
一旦你进入沃尔格拉维亚人的设施,游戏的众多和各种各样的谜题就开始了。这是一个被神秘的红色物质占据的试验场地,墙壁、门和物体上到处都可以看到它的标记。你会从头到尾地探索整个设施,很少需要返回之前探索过的区域,因为你在这个令人印象深刻的,具有浓厚现实主义风格的混凝土基地中一路上只能向前行。
图片由Vertical Robot提供
我的目标不是调查这种物质,而只是渗透并将一些秘密文件传回基地。从那时开始,我开始了解设施的每个工作人员、他们之间的关系以及权力的斗争,这些在外表上似乎是有序但被遗弃的基地中并不立即显现。
图片由Vertical Robot提供
谜题的难度从简单地找到一张纸上的代码,到匹配一系列符号以激活激光阵列,或者翻转一系列手柄来重新启动一个发电站。我并没有发现其中任何一个特别困难,以正常的游戏速度进行了一系列操作,只是在一路上有几个小插曲。除了最后一关最困难的谜题之外,我纠结于另外两个谜题——因为我实际上高估了它们的难度,在短暂的休息之后发现它们实际上一直非常简单(例如,按照屏幕上的指示翻译它们并翻动正确的手柄)。
谜题为游戏的故事提供了有趣但相当快速的停顿。我发现这对我来说足够引人入胜,并在一次游戏会话中持续了略长于三个小时的时间。Vertical Robot表示,一次典型的游戏通关应该需要三个半到四个小时。重视找到的物品相当重要,因为当剧情高潮时,我不确定如果没有它们我是否能够完全理解上下文。在接近结尾时,情节发展速度急剧加快,有些令我思索,因为它接近“B级电影”似的科幻戏剧性的扭转,这在某种程度上减弱了叙事的凝重感。
图片来源:Vertical Robot译文:
图片由Vertical Robot提供
游戏的世界构建程度是令人赞叹的,足以让我渴望更多。作为一个局外人,很少有东西称呼你为玩家,虽然我可以理解这是扮演一位空白人物的固有缺点,但最后你会发现自己成为故事的中心——这让我希望这部分能够持续更久,这样我就能更多地吸纳戏剧性的元素。
沉浸感
从视觉上看,《红物质》展示了团队在虚幻引擎方面的专业技术。纹理质量非常高,游戏的建筑也令人惊叹。我的测试机配备了Core i7-6700K处理器,16 GB内存和GTX 1080显卡,运行游戏没有任何问题。我猜测大多数支持VR的电脑都能够处理它,因为你可以在设置中关闭动态和间接阴影,并通过滑块调整着色器质量。
物体交互也非常令人满意。杠杆感觉沉重,有时需要两只手来操作,给你一种实际移动物体的感觉。如果把手移动得太快,你会失去杠杆的控制,这真的让我脑海里产生“这是真实的。我最好不要搞砸”的感觉。此外,游戏没有背包之类的物品存放系统,只有数字扫描仪,除了作为一个翻译器的主要用途外,它还可以复制关键数据和其他重要模块,所以没有必要为了存储而烦恼。
手部存在感基本上没有,这是因为你可以使用两只手控制的抓取爪子来捡起和操作物体,我发现这方面做得非常好。看着你的工具伸缩是一个受欢迎的细节,尽管有时候我会忘记如何切换我的左手控制器的摇杆。
游戏提供了相当丰富的移动选择。一开始游戏展示了一些传送选项,包括使用推进器的基于轨道的点对点导航方案。和我们在《16分钟游戏体验》预览文章中亲身体验过的情况不同的是,Vertical Robot最近还引入了平滑移动的功能。然而,相比传送,平滑移动次之,因为它速度相当慢,只能前进,并映射在左手控制器的握持按钮上,而传送则映射在右手控制器的摇杆上。游戏的某些部分需要传送或基于轨道的推进,所以无论如何,它都是为这些移动模式设计的。最后,游戏没有平滑转向选项,只有突然转向。
《红物质》确实让我在短暂的时刻体验到那种无法言喻的“存在感”(用大写‘P’表示),并跻身于我看过的VR环境最好的作品之列,与《寂独回声》(2017)不分上下。然而,对于一些玩家来说,缺乏完全“自由”的移动可能会降低沉浸感。在我看来,基于轨道的推进对我来说是最佳选择,我在大部分游戏时间都使用它。
舒适性
由于有多种可供选择的移动方式,包括闪现传送和突变转向(即“VR舒适模式”),《红物质》是您可以选择的最舒适的VR体验之一。使用基于轨道的推进基本上也是一种舒适的体验,游戏将其作为穿越设施的默认方式。
《红物质》还提供了坐姿模式,调节游戏内的高度,以便您在椅子上更舒适地进行游戏互动和移动。我大部分时间都是坐着玩游戏的,只有少数时刻会发现有些东西稍微够不着,这让我把椅子从桌子上拉开,以免不小心碰到什么东西。
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