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Valve将自定义键位绑定引入SteamVR,让VR应用能够支持所有兼容的控制器。

SteamVR包含了事实上对几种VR设备的支持,尽管有时候游戏可能不支持某种特定的控制器,或者即使支持了也可能配置不正确。为了解决这个问题,Valve引入了一种名为SteamVR Input的新系统,目前处于测试阶段,它允许用户创建自己的控制器配置并分享,这样任何游戏理论上都可以添加对任何SteamVR兼容控制器的支持,不论是过去的、现在的还是将来的。

Steam论坛上,Valve的Joe Ludwig宣布了SteamVR Input的推出。SteamVR Input 允许您为任何游戏创建控制器配置,“甚至是在游戏编写时不存在的控制器。”受支持的控制器包括Xbox One的游戏手柄、Vive Tracker、Oculus Touch以及HTC Vive和Windows“混合现实”VR头显的手柄。我们预计还有很多其他SteamVR兼容的外设将加入到Valve的绑定系统中。
图片来源:Valve
Ludwig强调了一些用例,包括为左撇子、身体残障人士或者只是个人喜好设计控制器配置,比如将摆放奇怪的开始按钮重新绑定到更便捷的位置。
键位绑定也可以在Steam创意工坊上共享,其他人可以快速下载和实施它们。
从今天开始,Valve将直接在SteamVR测试版中包含控制器绑定输入系统。要试用(预计今天稍后),只需激活SteamVR的测试版分支,您可以在“库”中找到,在“工具”下。右键点击SteamVR,然后点击“属性”。然后选择测试版选项卡进行加入。
Valve表示,即使特定游戏/体验/应用程序的开发者尚未将其更新到新的系统中,SteamVR Input仍然可以使用。
SteamVR Input测试版提供了相当简单的头戴式用户界面,您可以在佩戴VR头显时,在SteamVR设置菜单底部找到它。
图片来源:Valve
至于开发者,SteamVR Input系统允许开发者更轻松地为每种控制器类型定义默认绑定,并且可以直接提供“替代控制方案,无需改变游戏本身。”
所有这些基本上让任何人都可以定义自己与SteamVR支持的游戏进行物理交互的方式,并进一步弥合了被宣传为硬件无关的VR软件平台的差距。

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