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INT宣布为VR头显推出高2288PPI像素密度的AMOLED屏幕。

当我们看到由Sony、Toshiba和Hitachi共同创立的日本显示器集团JDI正在为VR头显开发1001ppi的LCD显示屏时,可以清楚地看出对于像素密度不断追求更高的竞争仍在继续。现在,我们得知台湾的显示设计公司INT正在开发一种2228ppi的AMOLED显示屏,专门设计用于VR头显。

虽然INT在一份相对简短的新闻稿中宣布了这项2228ppi的AMOLED显示屏,并提到它是在玻璃底板上构建的,但我们对该显示屏没有太多的了解。INT并未提供除了像素密度和使用玻璃底板的事实之外的任何规格。

高像素密度对于减少“屏幕门效应”(即像素之间可见的线条,在VR镜片的放大下更加显眼)是必要的。此外,该公司表示,基于玻璃的显示屏“更经济实惠,可以制造更大的尺寸,从而显著提高视野”。
图片由INT提供。
由于INT未详细说明该面板的尺寸,因此无法确定其在VR硬件规格中的位置。它可能是一个近似3英寸的面板,基本上取代像Oculus Rift或HTC Vive中常见的标准显示屏,或者是一个极小的微型显示屏,专为诸如Varjo的“仿生显示”头盔中的功能而设计,该头盔使用每只眼睛两个显示屏–一个标准分辨率的“上下文显示屏”和一个更小但像素密度更高的“焦点显示屏”,镜像到视网膜中心区域(fovea region),并通过眼球追踪同步,从而增加整体分辨率。

然而,考虑到公司表示可以制造更大尺寸的显示屏,我们希望这意味着有可能制造出更广泛应用的标准显示屏尺寸。

以对比而言,HTC Vive和Oculus Rift使用一对分辨率1080 x 1200、像素密度约为456ppi的显示屏。目前,分辨率最高的市场领先者是Samsung Odyssey和HTC Vive Pro,它们都采用同样由三星制造的面板,像素密度约为615ppi。因此,新的INT显示屏的像素密度应该比Rift/Vive高约390%,比HTC Vive Pro/Samsung Odyssey高约260%,这是一个惊人的增加,可能需要采用眼球聚焦渲染的技术,即在用户的视网膜密集区域(fovea)以最高分辨率显示虚拟现实场景。

下图(来自JDI)展示了这种高像素密度显示屏所带来的视觉清晰度的巨大增加。
图片由JDI提供。
INT将其称为UHPD(Ultra High Pixel Density),计划在即将于5月22日至24日在洛杉矶举行的SID显示周海报展示会上展示他们的显示屏。

JDI和谷歌都将在SID显示周展示高像素密度的显示屏,谷歌还将展示他们的1443ppi OLED显示屏。我们将在新闻发布后进行报道,请敬请关注。

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