今年晚些时候,微软将提高开发者在Microsoft商店上发布作品时的分成比例。这次提高的收入分成将影响非游戏类应用的开发者,具体比例根据客户在哪里获取内容而定,将达到收益的85%-95%。
微软在一篇博文中表示,游戏类应用的收入分成比例将不会提高,目前的标准比例是70/30。
Oculus Store、Steam、Viveport、苹果应用商店和谷歌Play商店等数字市场都实行了30%的行业标准收入分成,但在收入分成方面似乎没有区分非游戏类和游戏类应用,现在Microsoft商店上的实用程序、虚拟现实体验和虚拟现实视频等作品将享受行业内最高的分成比例。
截至2018年2月,Microsoft商店上的非游戏类应用已经采用了85/15的分成比例,但最高比例是95%,将在客户通过直接链接获取并购买应用时适用。只有在PC、Windows Mixed Reality、Windows Phone或Surface Hub上发布的非游戏消费者应用将享受到这个比例的提高,不包括在Xbox游戏机上的购买。
详细信息请参阅微软博文。
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