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Oculus Go评测:面向大众的独立式VR设备定价

在2017年10月首次宣布之后,Oculus Go终于上市了,这是该公司首款独立VR头显。该公司以为这款价格实惠的设备不依赖于插入式智能手机,能够带来更顺畅的移动VR体验。但是,它是否超越了Gear VR呢?继续阅读以了解详情。

和往常一样,我们将先进行总结,然后再深入了解详情。
Oculus Go评测总结
Photo by Road to VR
Oculus Go今天在23个国家上市,它是该公司对移动VR的全新尝试。这款价格实惠且易于使用的头显的售价为32GB版本200美元,64GB版本250美元。该头显与Gear VR共享同样的Oculus内容商店和整体软件体验。
与Gear VR不同,Go头显不依赖于插入式智能手机,一切都内置了,这意味着您不需要牺牲手机的电池寿命(或者容易接收短信、电话等功能)就能尽情体验VR。
就硬件而言,Go头显使用的芯片比最新的Gear VR兼容手机上的芯片要低功耗一些,但Oculus表示,独立设计意味着他们可以通过更好的散热性能和其他一些优化来提高性能。
Oculus表示,在观看视频时,电池寿命预计为两到两个半小时,而在游戏时为一个半到两个小时。希望在长时间旅行中使用Go作为终极个人媒体消遣的人最好准备一个外接电池。但请注意,Oculus不建议在使用过程中充电,可能是因为增加了热量。
与Gear VR相比,Go使用了不同类型的镜片(Fresnel)和显示技术(RGB-stripe LCD)。结果是视野稍微宽广,并且总体上的清晰度有所提高,尽管存在一些缺点。不幸的是,很少有应用程序能够充分利用这些镜片和显示技术,导致许多体验的质量和感觉比您在智能手机上期望的游戏内容要差。
该头显配备了一个增加镜片与用户眼睛距离的夹层,以更舒适地适合佩戴眼镜。镜片周围还有扣环,Oculus表示以后将用于配备处方镜片的附件。
Go头显感觉坚固耐用,大致重量与Gear VR相同。值得庆幸的是,Go头显的头带内隐藏了立体声扬声器,音质还可以,基本上不需要佩戴耳机。然而,3.5毫米的插孔意味着您可以随时插入耳机进行更私密的听觉体验和更好的音质。
Go头显和手柄提供3DOF跟踪(只有旋转),更适合坐着使用。两者都几乎没有延迟。相较于之前的Gear VR手柄,手柄的造型更精致,但基本上使用方法相同——您将在头显内看到它,主要用于激光指针式交互,因为它仅支持3DOF跟踪。
一款新的Android和iOS设备的配套应用程序可以帮助设置Go头显,并允许您浏览Oculus内容商店并安装应用程序而无需戴上头显。
与已经存在几年的Gear VR使用相同的应用程序库相比,Oculus表示Go有“超过1,000个”应用可供选择,但这个数字是一个误导——外观和玩法都不理想的应用程序寥寥无几,而且Oculus复杂的主页界面使找到它们成为一项麻烦。也有很多传统的“平面”和360度媒体,但前者不能从头显中获得太大好处,而后者在各种360度内容应用程序中分散,其中许多应用程序并不支持最高质量的预下载。
由于鲜有出色的应用程序,且体验与多年来Gear VR提供的体验没有明显差异,Oculus Go的硬件和易用性改进感觉像是一种退步。在VR的早期,Oculus Go可能会更具诱惑力。然而,在2018年,与任天堂Switch等其他引人注目的便携式娱乐设备相比,Oculus Go似乎难以销售。

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Oculus Go深度评测
硬件
照片来自Road to VR
与其Gear VR系列相比,Oculus Go在镜片技术方面做出了重大改变,从平滑镜片转向菲涅耳镜片。Oculus称这些镜片为“下一代”,并表示它们在各个方面都比Rift的镜片有所提升。实际上,镜片的形状更加精细,菲涅耳条纹比Rift上的更加明显。
透过镜片看,视野范围比2017年的Gear VR要大一些,并且与Rift相当。可以清楚地看到,Gear VR的镜片中容易出现的扭曲现象,在Go上几乎完全消失了,尽管这是否归功于新的镜片还不得而知。然而,与扭曲效果相比,Go的镜片则会出现“神光”(god-ray)的视觉瑕疵,即在黑暗背景下观察亮色物体时可见的淡淡光斑或光晕。相较于Rift,这种神光瑕疵似乎更加微妙一些。
照片来自Road to VR
在Go上,焦点“清晰区”(物体呈现清晰的区域)的大小感觉足够大。与Gear VR一样,Go没有瞳距调节,但与Gear VR不同的是,Go没有聚焦轮。很可能是因为Oculus认为镜片的视野足够大,所以才去掉了聚焦轮。对于我的眼睛来说,物体看起来很清晰(尽管我不戴眼镜)。
提到眼镜,Go配备了一个眼镜间隔垫:一个可插入到头戴设备面部泡沫后面的橡胶垫,增加了镜片与眼睛之间的距离,为戴眼镜的用户提供了空间。安装起来有点尴尬,所以如果你要轮流使用头戴设备,你不会为每个用户都戴上和摘下它,但这个选项是很不错的。现在镜片还配有可拆卸的塑料支架,Oculus表示这些支架是设计用于配件连接的,他们说合作伙伴将为Go推出配方镜片,但目前还没有提供太多细节。
摘下面部泡沫和镜片支架的Oculus Go | 照片来自Road to VR
因为我不戴眼镜,我用两副太阳镜来测试它。即使没有间隔垫,这些太阳镜也可以很好地佩戴在Go上,而其中一副则不适合戴在Rift上,这意味着Go总体上更适合戴眼镜。在Go上,色差(颜色的轻微偏离)的感觉与Gear VR相似,相对于高端头戴设备来说,它确实比较糟糕(尽管目前还不清楚Go和Gear VR是否进行了任何软件校正),并且实际上你可能会在周边视野中先注意到色差,而不是焦距的减退。就色差而言,当红色从镜片一端移动到另一端时,出现最明显的偏移,这造成了当你移动头部时,大型红色物体明显发生偏移。通常情况下这不是一个问题,但在一些特定情况下可能会突出。
接下来是显示屏,这也是一个相当大的改变,尽管Gear VR和Rift都使用具有PenTile亚像素排列的OLED显示屏,但Oculus Go使用的是具有典型的RGB条纹亚像素布局的LCD显示屏。每只眼睛的分辨率依然是1,280×1,440,与Gear VR相同,但Go的屏幕具有更好的填充因子(像素之间的未照亮空间较小),这有助于减少屏幕门效应(当填充因子较低时会出现网格状图案)。
照片来自Road to VR
然而,即使像素之间的未照亮空间较小,RGB条纹亚像素布局更加均匀对齐,这意味着屏幕门效应会呈现出更明显的网格状外观,而与PenTile亚像素布局不同的是,后者可以防止出现完全连续的黑线。因此,填充因子的改善有助于减少屏幕门效应,但Go的亚像素布局使这种改善稍微有些显著。然而,在Go上,相对于PenTile来说,使用RGB-stripe似乎有另一个微小的好处,即在锐度方面似乎略有提高。从许多情况来看,相对而言,RGB-stripe对文字和边缘呈现更好。此外,Go的液晶屏基本上不存在残影,而Gear VR和Rift上的OLED显示屏在高对比度场景下会出现大量残影。
与Gear VR一样,Go的显示屏通常以60Hz的频率运行,但可以选择将其提高到72Hz,这样可以增加亮度和饱和度。然而,从性能角度来看,此模式要求更高,因此很可能只会被高度优化和轻量级应用程序使用。与Gear VR和Rift相比,Go的显示屏在亮度和颜色上都存在一些对比度不足的问题。
尽管Gear VR和Go都通常以60Hz的频率运行,但我在Go上注意到了偶发的闪烁,而在Gear VR上则没有这种现象。每个人对闪烁的敏感程度不同,但特别是在非常明亮的白色场景中,我能够看到和感受到Go上的闪烁。随着亮度的增加,这种现象将变得更加明显,因此如果可以的话,不要将亮度调到最大。更明显的闪烁可能是由于Go的屏幕,或者由于增加的视野范围(因为外围视觉对闪烁更敏感),或者可能是两者结合的结果。
液晶显示屏通常具有非常少的mura(间接显示一个像素与下一个像素之间的颜色和亮度的不一致性),而OLED一般具有更差的mura。尽管如此,我还是惊讶地发现Go的显示屏确实显示出一些明显的mura,甚至可能比Gear VR上看到的还稍微差一点。值得庆幸的是,对于清晰度,这两个都没有太大影响。
因此,在新的镜头和新的显示屏之间存在一些权衡。将Gear VR与Go进行比较,整体清晰度略有改善,视野略微更大。我更喜欢通过Go看到的视野,但两者之间并没有天壤之别。
设计与人机工程学
毫不奇怪,考虑到它的独立设计,Go的质感比Gear VR更坚固。这主要是由于稍微更高级的材料感和更少的可移动部件的结合。两者之间最大的硬件差异在于,Go没有Gear VR的侧边触控板(这在很大程度上已经被Gear VR控制器遮盖),而是增加了内置立体声扬声器。
理论上,Gear VR可以通过手机进行音频播放,但可以想象的是,音频质量很差,而且仅支持单声道。为了获得沉浸式体验,必须使用耳机。而Go则隐藏了喇叭,声音从头戴式带的小缝隙中传出,在到达耳朵之前通过塑料腔体共鸣,声音效果出奇的好。虽然在音乐质量方面并不完美,但对于一般的游戏或媒体消费来说,你绝对可以省下调整耳机的麻烦。对于电影、高度沉浸的游戏或更私人的听音,请仍然可以通过3.5毫米的音频插孔接入耳机。
Go的重量为468克,稍轻于Gear VR的约500克(根据手机的不同而有所变化),但差别在我看来基本可以忽略不计。Go使用了类似的头戴带,围绕头部上方,并将后部分分为两个部分,更好地包裹住后脑勺,通常可以帮助头戴带保持稳定。连接头戴带和头显的硬臂可以完全旋转,这样可以轻松地在额头和面颊之间调整重量分配,或者将头带放在一边以进行迅速方便的手持观看,而无需完全将头戴带摘下来。
Go的前部略显偏重(与Gear VR一样),但对我来说足够舒适,可以连续佩戴一个小时或更长时间而不需要摘下来。通过调整显示屏外壳的倾斜度,可以根据需要轻松调整重量在眉毛和脸颊之间的分配,或将头带放在一侧,以便迅速、轻松地进行“手持”观看而无需完全摘下头戴带。固定您的头带,并确保两侧的带子不要过紧是舒适佩戴的关键。我发现与Gear VR相比,Oculus Go的泡沫材质更好地贴合我的脸部轮廓,并且给了我的鼻子更多的呼吸空间(字面和比喻意义上)。较宽敞的鼻子区域也有一个代价,您可能会透过一个小缝隙看到外面,但我发现可以轻松忽略这一点(事实上,有时我甚至可以在不摘下头戴显示器的情况下偷看手机)。
总的来说,对我来说,Oculus Go更加舒适(但实际效果可能因您的头部和脸部形状而异),内置音频也是一个聪明的增加,使头戴设备更易使用。
追踪与控制器
像Gear VR一样,Oculus Go是一个3DOF头戴式设备,这意味着它只能检测旋转;转动和倾斜头部都没问题,但如果您向前倾或试图弯腰,您会发现您的视角会固定在一个位置上,这使得这两款头戴设备最适合作为坐着使用的设备。
尽管Oculus Go是3DOF,但追踪延迟几乎不可察觉的,就像Gear VR一样。我没有遇到任何明显的偏移问题,但那可能是因为我经常重新校准我的控制器(这也会重新校准头盔)。
在使用侧面的触摸板几年后,Gear VR最终推出了一个3DOF控制器,现在大多数应用程序都将其视为预期的输入设备。而Oculus Go则完全没有触摸板,所以它的控制器确实是主要(也是唯一)的输入设备。与Gear VR一样,Oculus Go的控制器也是3DOF,并且功能几乎相同,顶部有一个触摸板、一个扳机和一些按钮。
在头戴设备内,您将看到一个控制器模型,当您旋转它时,它几乎像连接在固定肘关节上的6DOF控制器一样在空间中摆动。由于它并没有真正地进行位置追踪,所以您可以预期它会经常发生漂移,尤其是在您经常搬动它的情况下。习惯通过按住Oculus按钮重新校准控制器,因为这将成为每个体验的一部分。
与Gear VR相比,Oculus Go的控制器形状对我来说更符合人体工程学,触发器实际上有一点点扳机动作(绕一个点旋转),而不仅仅是一个大按钮。这在实践中没有任何意义,但却增加了整体感觉的略微愉悦。不幸的是,Oculus Go的控制器没有Gear VR控制器上的音量按钮,这本来会很方便。相反,Go头戴设备本身有音量按钮,但按压起来有些尴尬;把它们放在控制器上会更好一些。
继续阅读第2页:体验 »

设置和附属应用
随着Go的发布,Oculus推出了一款适用于Android和iOS手机的附属应用。它的工作方式与Gear VR应用程序非常相似,允许您浏览内容库并点击按钮在您的头戴设备上安装应用程序。它还可以发送系统级通知(例如:应用程序安装完成)和应用级通知(例如:有新的DLC可用)。该应用程序还可以用来允许从手机上查看头戴设备上的照片。
设置头戴设备非常简单:头戴设备通过蓝牙在附属应用中被检测到,然后您将选择一个Wi-Fi网络将其连接起来。整个过程需要几分钟,然后您就可以戴上头戴设备开始探索了。
内容
图片来源:Oculus
经过多年的Gear VR市场发展,Oculus的移动应用商店声称拥有“超过1,000个应用程序”,但好的应用程序寥寥可数。许多应用程序优化不佳,通常看起来甚至比一个简单的2018年普通手机游戏的图形还要差。尽管硬件有所改进,但Go出色的视觉清晰度在许多应用程序中都不能得到有效利用,这些应用程序甚至无法达到可接受的最低抗锯齿水平。
《宠物实验室》是Go上相对较少的一组可用应用程序之一,它满足了对视觉和交互设计的合理期望。| 影像由Oculus提供

有几个产品明星,但你真的必须努力找到它们——默认的“探索”功能似乎总是想着向你推荐各种随机的360度视频,而且除非你有一个快速的连接,否则它们会以极低的画质进行流式传输,这可能会让许多人对360度视频失去兴趣。我非常惊讶Oculus居然没有进行速度测试,以确保用户连接速度与开发360度视频应用的最佳带宽需求相匹配,以确保良好的体验。有一些应用程序允许您将视频以最高质量下载后观看,但有些甚至没有提供这个选项。这也没有帮助的是,这个平台上的360度视频在许多不同的供应商应用程序之间分散,而值得观看的360度视频内容非常罕见。

通过相当复杂的Oculus Home界面找到珍品变得更加困难,这个界面似乎永远无法确定如何呈现、排列或控制内容。从一个屏幕到下一个,你可能不断使用扳机水平滚动,或者翻阅个性化页面,或者使用触控板水平和垂直滚动。幸运的是,有一个语音搜索功能(可以在激活后使用“嘿Oculus”呼叫),它可以穿透不一致的界面范式,只要你知道你要找什么。

Oculus为Go推出了一些新应用程序,可能会为用户带来一点活力。首先是公司的自家移动社交应用“Rooms”,正在进行重新设计,为用户提供更多的自定义选项,并带来更多休闲社交互动,比如桌游。与Go同时推出的“Oculus Gallery”允许用户查看自己的照片和视频,这些内容来自于Facebook、手机相机相册,甚至是DLNA服务器,然而目前的实现非常笨拙。

Oculus TV将于本月晚些时候推出,旨在为观看平面电视内容创造更统一的体验,这正是360度观看体验所急需的。今年晚些时候还将推出“Oculus Venues”,承诺为现场活动提供社交群体观看平台。

体验
Photo by Road to VR
在当前状态下,Go有“超过1,000个应用程序”可供选择,感觉像是一个适合“所有人”的设备,但实际上不适用于任何一个目标群体——我们可以说它是“无所不能,样样皆精”的设备。如果你是一个玩家,没有杀手级应用,甚至很少有“必备”游戏。不断推出低质量的应用程序对该设备的盈利能力毫无帮助——这个数字无论高到多少,如果没有明星应用,都毫无意义。

如果你是一个媒体消费者,Go上可用的大部分引人注目的媒体是通过Netflix和Hulu等平台提供的普通节目和电影(这些媒体并不需要使用VR头显来深入体验)。引人注目的360度视频内容非常稀缺,分散在许多不同的应用程序中,没有简单的方法将你最喜爱的视频内容收集到一个地方,通常也无法预先下载以获得最佳的观看效果。此外,还没有官方的YouTube VR应用程序(是的,你可以通过头显的浏览器访问YouTube内容,但并不理想)。

这可能听起来对Go提供内容的评估相当苛刻,但现在是2018年,我们已经迅速远离“VR的早期阶段”,而Go对Gear VR的体验几乎没有任何显著改变,只是让硬件的使用更加实用。VR并不孤立存在,它必须与其他设备竞争——任天堂Switch的价格比Go高50到100美元,作为一种替代的便携娱乐设备,看起来相当有吸引力。

披露声明:Oculus向Road to VR提供了一份VR头盔。

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