贝塞斯达最近将平面屏幕游戏转移到了VR领域,包括《上古卷轴VR》和《辐射4 VR》,这两款游戏都面临着一些共同的沉浸式挑战。尽管两款游戏都不完美,但它们代表了VR用户此前从未拥有过的东西:广阔而丰富的开放世界冒险,提供了高度可定制性和重玩性,被称为真正的AAA级VR游戏。在这里,我将试图将贝塞斯达旗舰VR游戏分解为更具可辨识性的部分,以便我们可以看到哪款游戏更胜一筹,给摇摆不定的PC VR玩家提供思考的食粮。
另请阅读我们的评论:
《辐射4 VR 评论》- 发布于2017年12月11日
《上古卷轴VR(PC版)评论》- 发布于2018年4月2日
VR支持
获胜者:《上古卷轴VR》
在《辐射4 VR》的发布时,出于某种原因,贝塞斯达没有原生地支持Oculus Rift,而这一点在《上古卷轴VR》发布时得到了纠正。然而,直到今天为止,该公司仍未将Oculus Rift的标识添加到《辐射4 VR》支持平台的列表中,使其处于一个灰色地带。是的,它在技术上通过OpenVR支持,但实际上你必须进入SteamVR的beta分支,选择“openvr-inputemulator-temporary – Temporary branch”来为所有兼容SteamVR的头显进行自定义映射。因此,《辐射4 VR》在所有SteamVR兼容头显上的开箱即用VR支持并不完美。
VR优化和模组
获胜者:《上古卷轴VR》
自发布以来,《辐射4 VR》经历了两次重大更新,在VR优化方面取得了很大进步,但仍存在其局限性。面对现代引擎改造的VR游戏,由于并非从头开始专门为VR支持而构建,你可能需要调整设置和.ini文件,以使其在你的系统上完美运行。NVIDIA GTX 1070被广泛接受为中等“VR就绪”GPU,是在玩《辐射4 VR》时的最低配置要求,这不仅使其可访问性较差,而且作为一款VR游戏,稳定性也较差。
作为一个较早面向规格较低的PSVR头显推出的游戏,《上古卷轴VR》在配置较低的VR就绪GPU上表现出色,很少出现破坏沉浸感的纹理弹出、模糊和短距离渲染的问题,而这些问题在《辐射4 VR》中仍然存在。更不用说《上古卷轴》中的众多纹理和天气模组,使这款年代较久远的游戏焕然一新。与《辐射4 VR》相比,由于《上古卷轴VR》所需计算资源较低,你可以添加几乎任意数量的非UI变更的模组(某位玩家一共添加了285个)。获胜者是显而易见的。
角色扮演体验
获胜者:《上古卷轴VR》
选择故事发展方式是现代RPG游戏中重要的一部分。有能力选择自己的道路可以决定是被故事所吸引,还是被故事所推动。在这一方面,并不是所有的RPG都一视同仁。
刚开始我可能会说《辐射4 VR》在选择方面优于《上古卷轴VR》,因为后者提供了多个不同的结局,为冒险提供了稍微不同的终点。但这并不意味着《辐射4 VR》在VR中提供了更好的角色扮演体验,仅仅因为你可以通过几种不同的方式到达终点。
作为《辐射4》中配音人物,你不能自由地定义自己的角色并构建角色的背景故事。与《上古卷轴》和《辐射》系列的旧作一样,你不能逐字逐句地选择哪种回应适合你自己,而在《辐射4》中,你的回应很平淡,而且是由别人配音的。这实际上让你像操作另一个完整的虚拟人物,而不是填补自己的空白,当你头上的声音是别人的时候,在VR中这种感觉很奇怪。
在《上古卷轴》中,游戏世界的背景故事非常丰富,足以为你提供构建自己个性的所有信息,无论是一个被遗弃并被迫加入帝国服役的北方潜行射手,在锡罗迪尔落地之前,还是其他角色。背叛者,或是一個在Tamriel中所有主要魔法學院除了斯凱瑞姆的冬堡被列入黑名單的法師家族的女兒。你有這種自由,這不僅僅是一個男性/女性的選擇畫面,還有一些角色設定,能夠定義你的身份。
雖然相比起《辐射4》,《上古卷轴5:天际》的目標更加簡單,但我發現這給了我一個合適的”角色扮演空白”,讓我自己填補。作為一個開發人員,你可以選擇為了各種原因來填補這些空白,而仍然能夠打造一個很好的遊戲,只是不如真正的角色扮演體驗那麼好。
升級
獲勝者:《上古卷轴5:天际VR》
獲得新技能和變得更強是貝塞斯達的角色扮演遊戲的核心元素。原本應該是一個逐漸增加的自然技能獲得,在這兩個遊戲中,你會得到可以用於特殊技能的點數獎勵,儘管幾年前的遊戲,我發現《上古卷轴5:天际》的技能系統更加自然:你只需要參與自己選擇的活動,就能在這方面變得”更好”。
《辐射4》的特性表格
在《辐射4》中,你會得到一個簡化的特性表格,可以選擇力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸運項目。只要你把點數放在所需的能力上並達到所需的等級,你基本上可以選擇你想要的任何技能。這意味著你可以升級你從未使用過的技能。
《上古卷轴5:天际》中,你真正喜歡做的事情所花的時間會直接影響你在該領域的技能水平,而且因為它是一棵”特技樹”,選擇是形成具有獨特能力的獨特角色的關鍵。(除非你瘋狂地花很多時間將所有技能都提到最高。)對這個系統的主要批評是它不夠靈活,你必須花太多時間在次要技能上,比如鍛造或附魔,這會減少主要技能如破壞、護甲或撬鎖的樂趣。兩種系統各有所長,但是《上古卷轴5:天际》的升級方式更加符合VR中的自然遊戲體驗。
用戶界面
獲勝者:《辐射4 VR》
這兩款遊戲都有很多菜單,這種設計顯然在VR中感覺不太自然。但是《辐射4》VR真的做得很好,而《上古卷轴5:天际》VR就不行:Pipboy。
Pipboy在VR中 | 圖片來源:貝塞斯達
對於用戶界面而言,這對於《辐射4 VR》版本來說是一個極好的禮物。你可以舉起手臂,像在荒原中一樣翻找設置。《上古卷轴5:天际》VR的界面基本上和平時的版本一樣,所以在這一點上相形見拙,因為舊版的菜單就會在你面前彈出和懸浮。
戰鬥
獲勝者:《辐射4 VR》
這兩個戰鬥系統都不完美,你無法自然地收起/抽出武器,也沒有手部存在感。但是,《辐射4 VR》由於其槍械密集的戰鬥系統,比《上古卷轴5:天际》VR在這方面有明顯的優勢。
當你裝備上瞄準器和望遠鏡(現在能正常工作,儘管最初時不能),你可以按照遊戲的本意來玩。VATS(慢動作目標機制)在VR中也能非常完美地運作。這使你有時間對準射擊,並感受一次性精確地擊敗多個敵人的快感。
《上古卷轴5:天际》VR在魔法和射箭方面提供了一些樂趣,但在近戰戰鬥方面則表現平平。不管你怎麼努力,你幾乎無法擺脫那種馬上就能感覺得到你拿著的重達20磅的寬劍其實只是個氣球玩具,你只能抖動著來魔法般地對敵人造成傷害的感覺。
“哇”效果
獲勝者:《上古卷轴5:天际》VR
我完全承認這是個品味問題,而不是基於客觀事實的(我們都不同,對吧?)但这一点需要提醒一下。穿越山口,独自战斗第一只龙,在VR游戏中是我迄今为止最令人兴奋(也最可怕)的时刻之一。泰姆瑞尔的世界非常多样化,因此《上古卷轴VR》充满了那种让你环顾四周发出“哇,真漂亮”,“哇,好可怕”,或者“哇,好吓人”的时刻。《上古卷轴VR》充满了“哇”效果。
图片由Bethesda提供
《辐射4VR》主要是一个灰色、沉闷和肮脏的世界,这种美学个人认为不适合带来那种令人惊叹的时刻。当然,有时候你会遇到一个带着那些可怕的核自杀炸弹的突变体,或者从钢铁兄弟会的飞艇上俯瞰废土,但我觉得这种情况太少了,而且间隔太长。
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综上所述
如果您有在心里默数,那么您已经看到《上古卷轴VR》占据了大多数的类别,所以现在我的个人结论可能显而易见了。以下是一些谈论要点的快速概括:
《上古卷轴VR》通过沉浸式的故事背景为纯RPG玩家留下了更多的空间,更适配低端系统,有更好的MOD支持,更自然的技能提升系统,以及明显的“哇”效果(至少对我来说是如此)。尽管提供了魔法和弓箭射击,但由于主要以近战为主,战斗模式受到了限制,并且用户界面是从平面屏幕版本直接移植过来的,使得菜单繁重的系统变得更糟糕。
《辐射4VR》提供了一个丰富而广阔的世界,将纯粹的角色扮演沉浸感作为代价,拥有一个不太自然(但更具灵活性)的技能提升系统,拥有因枪械和VATS技能而优化的战斗系统,以及因Pipboy而更自然的用户界面。然而,不稳定的VR优化使得它无法被一些VR玩家所使用,从而减少了更有趣的附加MOD带来的图形效果。
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